在今年的Gamelab上獲得行業傳奇獎後,Bethesda遊戲工作室的執行製作人Todd Howard接受了多家媒體的採訪。他表示,未來的《輻射5》依然會保持單機遊戲本質。當被問到Bethesda是否會將多人遊戲整合到未來發行的所有遊戲,從潛在的《輻射5》到已經公布的《上古卷軸6》和《星空》時,Todd Howard表示,“對於那些遊戲,我們希望將它們保持為單人遊戲。這就是我們的重點。如果他們有一些我們尚未設計的社交內容,你們也會看到。但就我們而言,我們會將這些遊戲看做獨立的。”同時,這位經驗豐富的程式員和遊戲設計師,也試圖消除外界對Bethesda遊戲工作室總是使用陳舊遊戲引擎的看法。他提到,Bethesda在十多年內沒有使用過Gamebryo,而且一款遊戲引擎的幾個不同的部分都在不停更新,每款遊戲都提供了技術改進:《輻射76》採用新的渲染器,新的照明系統和新的景觀生成工具,而《星空》將獲得更多變化,《上古卷軸6》也會有更多改變。“我們希望每個方面都做到更好。從圖形到如何控制角色,以及槍戰,敵人AI,任務等等。在《輻射4》中,我們嘗試了很多新東西,並重新編寫了我們以前的許多東西,我們將在《輻射76》中取得新的平衡。我們改進了《輻射76》的命中檢測,感覺比《輻射4》好多了。我們為《輻射76》重新編寫了很多新東西,我不知道大家是否會注意到這一點。”《輻射76》還將包括鍛造和“輻射”任務,這些任務將通過機器人,終端,全系磁帶等方式提供,因為遊戲中不會有任何人類NPC。當然,《輻射76》的最大創新就是它是一款多人遊戲和在線遊戲。Todd Howard證實,有一個基於瓶蓋的玩家交易系統,並且玩家可以將物品丟棄給他們的朋友,然後他們可以從地面回收。
B社:《輻射76》引擎大更新 《輻射5》絕對單機!
公開日: 2018-07-01
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