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青沼英二:《薩爾達傳說:曠野之息》不會公開時間線 給玩家們想象

  雖然《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家們對遊戲發生的時間討論得很多,但遊戲製作人青沼英二表示,他們永遠不會把遊戲放到年代的時間線中,因為這樣“會消滅想象的太空”。

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  “最後,我想要告訴我們玩家的一點是,所有的遊戲,不只是《薩爾達傳說》,能夠走得更遠!我們獲得了來自很多成年玩家的回應,他們說他們獲得了和自己年輕時候玩遊戲時同樣的感覺。”

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  “我們製作這款遊戲時,就想要回到本源,因此玩家們這樣的回應是十分讓人期待的。而由於任天堂Switch是便攜式的,我也希望他們能夠用全新的方式,更深入地沉浸到遊戲當中。”

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  “在類似於近期發售的《薩爾達傳說百科》一書中,我們公布了《薩爾達傳說》系列遊戲是如何按照時間線存在的,他們的故事是如何關聯的,但其中並沒有包括《曠野之息》,這也事出有因。在這款遊戲中,我們看到了許多玩家用自己的方式在遊戲,有了上面提到的反應。”

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  “我們意識到,大家很享受從我們給出的片段中去想象這些故事,如果我們給出一個準確的時間線,那麽就會成為一個標準的故事,就會消滅想象的太空,而這樣以來就不好玩了。”

  “我們想要玩家們即使在完成遊戲之後,也能夠繼續在想象這個世界時獲得樂趣,因此這一次,我們決定要避免做出確切說明,我希望所有人都能用自己的方式,找到自己的答案。”

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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