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《輻射76》彈藥有重量佔太空 玩家開箱獎勵獨立

  B社副總裁Pete Hines最近在推特上回答了一些關於《輻射76》的問題,其中透露了不少遊戲的新情報,涉及到角色創建、遊戲機制、開箱系統等多個方面。

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  玩法方面,由於《輻射76》的設定是隊伍之間的對抗,因此目前不存在友軍隊伍的火力支援。遊戲中不同的彈藥類型會有不同的重量,這會影響它們在倉庫中佔據太空的大小。但Hines表示這個問題有很多解決方法,比如使用能減輕彈藥重量的卡片,加屬性點側重力量,或者在彈藥和裝備之間做出一定的取捨。在做主線任務的同時,玩家還可以接取多個支線任務。

  雖然《輻射76》擁有豐富的自定義選項,但玩家只能創建人類角色,食屍鬼、變種人等其他類型的角色被完全否決。每個玩家账戶都可以創建多個角色,然後選擇其中任何一個進入遊戲。由於是在線遊戲,本作沒有難度設定。此外,遊戲中會存在一些無法建造營地的地方。

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  Hines也透露了一些關於遊戲開箱的情報,地圖中會有很多箱子等著玩家打開,但箱子開出的東西是獨立且隨機的,不同玩家在同一個地點找到的箱子包含的獎勵是不同的。擊敗怪物掉落的戰利品會分配給所有攻擊怪物的玩家,而非專屬於首先攻擊它們的玩家。

  遊戲不支持跨平台聯機,存檔也無法在不同平台之間繼承。另外,本作將會有大量的配音演出,包括錄音帶、機器人等等。

  《輻射76》將於11月14日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台,敬請期待。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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