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《闇龍紀元4》更換開發團隊 只為趕工《冒險聖歌》

《闇龍紀元4》於2017年開始籌劃,但隨著兩位主創的離開,開發被推倒重來。

根據Kotaku的報導,BioWare為了更快的發布《冒險聖歌》,將《闇龍紀元4》的開發轉給了一個新團隊。

根據報導,《闇龍紀元4》的開發始於2017年,由Mark Darrah和《闇龍紀元》前三作的創意總監Mike Laidlaw負責。但在BioWare總經理Aaron Flynn辭職和《冒險聖歌》開發陷入危機時,Darrah便空降到了《冒險聖歌》項目成為執行製作人。

Mike Laidlaw隨後了離開公司加入育碧。伴隨著兩位主創的離開,《闇龍紀元4》的開發人手被調到《冒險聖歌》項目,以趕上2019年2月的截止日期。“龍騰4”開發隨即被重啟,其開發將基於《冒險聖歌》的代碼庫,避免為調整寒霜引擎再做重復工作。

發售兩個月後,BioWare扔在修複《冒險聖歌》中存在的大量問題

報導中提供的大量信息,揭示了《冒險聖歌》在開發中遇到的諸多問題。比如人員更換、開發方向變化和寒霜引擎本身帶來的困難。更致命的是,BioWare雖然對外宣傳《冒險聖歌》籌劃了7年,但實際開發時間只有18個月。極其緊張的工期使很多員工因壓力過大被迫休假或離職,造成“壓力傷亡(stress casualties)”。

BioWare則對Kotaku這篇報導表示“不予置評”,但未否認文中內容。他們只是聲明,公司一直以嚴肅的態度對待員工的健康問題。

《闇龍紀元4》的首個預告片於去年年底的The Game Awards頒獎典禮上公布。目前,官方尚未公布遊戲的詳情。

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