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《ATLAS》官方致歉:之前的連接問題是由於玩家人數高於預期使伺服器崩潰而導致的!

  《ATLAS》是由《方舟:生存進化》開發商打造的海盜主題沙盒MMO,不久前在Steam上開啟搶先體驗後因種種問題而遭到大量差評(72%差評),為此遊戲官方Grapeshot Games今天發文致歉,並承諾將不斷改善遊戲直至它發揮出全部潛力。

  在最新的“船長日誌13”中,官方表示遊戲發布之初玩家人數太多,超出了他們的想像,因此他們的系統崩潰了。看到這麽多玩家對這款遊戲感興趣,他們感到十分榮幸和激動,並在一直致力於改善伺服器運行效果、修複各種bug。他們承諾每天都將對主機端和客戶端發布一次甚至多次更新,並希望玩家能耐心等待、多多支持;《ATLAS》是一個野心很大的遊戲,他們還有很多工作要做。

  目前官方的頭號要務是提高伺服器連接穩定性並修複數據問題,他們希望能逐漸讓玩家們滿意。之前他們悶頭開發過程中迷失了方向,現在他們希望能多與玩家進行交流,並對遊戲的未來充滿希望。

  我們知道,當年《無人深空》也是給玩家畫下了大餅,結果發售後出了“車禍”,直到今年的“NEXT”更新之後才填完了當初的深坑;不知道這款《ATLAS》是否還能像《無人深空》一樣完成救贖。

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