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仙劍奇俠傳7試玩:進步很大,問題不少

  總共十萬個試玩激活碼,我那天吃了個午飯回來已經12:20了,不報任何期待點了搶碼卻依然輕鬆搶到了,這麽描述大家應該可以想象到《仙劍》這個曾經的國產仙俠單機扛把子,現在面臨的尷尬處境。

遊俠試玩流程視頻:

《仙劍奇俠傳7》遊俠試玩

  從《仙劍6》口碑隕落後,這個IP已經從大眾視線中消失太久了,久到許多仙劍粉絲再見到《仙劍奇俠傳7》,第一句話可能會是“大人,這次時代是真的變了”,在這5年間,我們見證了《古劍奇譚3》帶動國產武俠仙俠單機遊戲口碑銷量的雙重崛起,老朋友《軒轅劍》再回大眾視野的七代,完全不2020年的各種表現也引人唏噓。

  所以對於《仙劍奇俠傳7》的到來,我想很多朋友應該都和我一樣,心情很複雜。一方面,做出公認神作《仙劍奇俠傳4》的上海軟星早已解散,後續作品又總會被拿來對比,很容易就會得出一代不如一代、《仙劍》乙烷的結論;

  另一方面,對於這個老牌國產單機系列,我們又總會希望他可以爭氣點,回來洗刷6代的冤罪殺機。

  所以在《仙劍奇俠傳7》30多分鐘的試玩體驗後,我有些不放心的上論壇看了看大家夥兒的評價,儘管因為前作差的有些窩火,大多數體驗了遊戲的玩家卻都給出了相當中肯的評價,能看出很明顯的進步,也有不少小問題。

  對於《仙劍奇俠傳7》的認可,我想其實只需要一張在網上流傳最火的圖就能解釋清楚了。

▲我永遠喜歡林月如、唐雪見、韓菱紗、月清疏!

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  當然前面是開玩笑的。

  如果要我談的話,在遊戲體驗上,《仙劍奇俠傳7》並沒有讓我產生“偏離時代的割裂感”,是這個試玩版最大的優點。

  或者說,算不上特別精細卻乾淨舒服的人設和角色建模,過場演出中角色微表情變化也能看出這次運用了人像捕捉技術,不需要加載的無縫大地圖,地圖上的明雷怪物,不用進行切換的戰鬥場景,作為一款中國人做的RPG來說,它的體驗還挺現代的,差不多可以齊平《古劍奇譚3》的那種。

  對於進遊戲前已經降低預期的我來說,這已經可以稱得上《仙劍》系列進化最明顯的一次了。

▲對比5年前的6代,這進步可更明顯了

  不止於此,《仙劍奇俠傳7》終於放棄了繼承並改進6代的回合製戰鬥模式,而是採用即時動作的戰鬥系統,在戰鬥上,我們還能看出它有借鑒不少其他的優秀遊戲。

  像是通過滑鼠左右鍵的不同次數的輕攻擊+重攻擊組合,我們可以釋放出不同的連續技,這是大家都不會陌生無雙中的C技,不同的連續技還可以組合成多種連段,比如在操作月清疏時,想打完一整套的C4會用很長時間,中間很容易被怪物打斷,但用C2可以快速踢暈怪物,之後再接續釋放時間長的強力C技就不用擔心安全問題了;

  但在招式銜接上依然能感受到初嘗即時動作的《仙劍奇俠傳7》,手感並沒有一些老牌動作遊戲的自然順暢,輕攻擊連段也並沒有做出特別明顯的區分設計,還要數著次數才能放出對應的C技;

  每個角色也可以裝備使用對應快捷鍵就可以釋放的招式,操作中月清疏的招式就是召喚自己的靈寵,而修吾則是更加有修仙味兒的禦劍招式,和歷代《仙劍》一樣,招式會消耗對應的精力也會有一定時間的CD,還可以用經典道具鼠兒果恢復精力,但因為到了7代變成即時製的對戰,所以在戰鬥中通過用普通攻擊或C技攻擊命中敵人,也會回復對應量精力。

  也能看出製作組在打擊感上下的功夫,至少不會出現角色和怪物各打各的情況,角色在被怪物命中之前的一瞬間閃避會有一個短暫的時停,怪物也會因為角色的攻擊產生後仰、眩暈等硬直。

  所以儘管試玩版最後的BOSS犀渠,只有衝撞、甩尾、大範圍冰爆3招,最高難度也只是提升血量和攻擊力的靠數值上加難度,《仙劍奇俠傳7》的戰鬥流暢感依然不錯。

  我個人是相當滿意的,如果你對於國產遊戲有這樣的表現還不夠滿意的話,我也只能回一句:

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  其實在之前評測遊戲時,我並不會用很大的篇幅提及一款遊戲畫面、幀數穩定和硬體負載相關的表現。但5年前人送諢號“神兵泰坦”的《仙劍6》,大家應該依然歷歷在目,優化差也是仙劍當年遭遇信用危機的主要原因之一。

  所以這次我們遊俠網的編輯部做好得可不止是心理準備而已,更是早已集合了整個部門的力量,下了血本搬出一台絕對能稱得上頂配的主機讓我來測試遊戲,I9-10900K的cpu,128G的記憶體,3080的顯卡,我們挑戰的是2K分辨率下全高畫質的《仙劍奇俠傳7》。

  但說實話,《仙劍奇俠傳7》的試玩版的優化表現依然讓我覺得有些差強人意,在2K分辨率下,野外的幀數算得上穩定,不論是在森林中漫步,還是站在比較吃運算資源的瀑布河川邊,亦或是進出戰鬥的切換,甩特效拉滿的各種技能,幀數都可以穩定在120幀以上且浮動並不算大。

  然而一到了村莊中,體驗就開始跳水了,村莊NPC只有10幾個,幀數卻經常會掉到70幀以下(60幀算是能穩住),這對於我測試使用的144hz刷新顯示器來說,時不時驟降的幀數已經可以感覺到明顯的體驗差了。

  更大的問題是,在遊戲過程中我也有監視《仙劍奇俠傳7》任務管理器的性能,CPU的使用率只有30%不到,GPU的使用率卻是一直負載在100%的使用率,更嚇人的是記憶體佔用經常會飆到19G左右,這對於大部分還用著8G、16G的記憶體,指望1060能發揮點余熱的用戶電腦來說,應該會是一個不小的瓶頸。

  至少有一點是可以肯定的,已經有意願購買《仙劍奇俠傳7》的玩家,為了能流暢體驗遊戲,應該適當參考一下自己的電腦配置做點升級了。

  不過話說回來,畢竟這次是試玩版,而且也沒有當時宣傳的光追和DLSS加成,《仙劍奇俠傳7》在優化上還有努力的空間。

  作為一款RPG的評測而言,今天這篇文章的內容是有所缺失的,因為我並沒有談到《仙劍奇俠傳7》最核心的“劇情”問題,而《仙劍》系列的劇情、世界觀也是粉絲津津樂道的部分,但很遺憾,並不是因為保密的問題,而是本次試玩版的時間實在太短了(30分鐘左右),一張5分鐘就能逛完的地圖,幾段總長度不超過5分鐘的劇情演出,1段主線和3個跑路打怪的支線,就沒了,涉及到的劇情部分也只能算得上蜻蜓點水,並不是從序章開始的劇情也稍微有些讓人摸不著頭腦。

  只能從“仙帝出場”和“魔尊重樓”“捉拿葵羽”這些隻言片語上,推斷出《仙劍奇俠傳7》的故事應該依然會繼承著前面幾代的世界觀而展開,至於會不會像5代那樣出現“魔族是人族妖化”的魔改設定,現階段的線索依然難以下斷論。

  所以在該不該再給《仙劍奇俠傳7》一次機會的這個問題上,我想大部分和我一樣不會每一作《仙劍》都買3份,算不上核心粉絲的玩家們,心裡應該也有答案了。

▲順帶一提,試玩版BUG也不少哦,大家最好再放低一點期待呢

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