《賽博朋克2077》的故事總監Marcin Blacha在接受Playstation雜誌採訪中,解釋了一些遊戲的世界觀問題。
“《賽博朋克2077》並非2077年‘我們的世界’的一種延伸,他只是Mike Pondsmith(系列桌遊原作者)對未來的一種視角。而他所期望的社會樣貌,看起來更像上世紀80年代。在此意義上,我們不會嘗試將桌遊所提供的內容進行現代化,我們所做的只是實現那些期望,因此也可能違背一些現實中的現象。”
“如果非要舉個什麽實際一點的例子,比如說我們現在對網絡有什麽感覺:它們是無線的,不是嗎?但是過去卻並非如此,因此《賽博朋克2077》依然以有線通信為主,充斥著暗網和需要物理接口才能接入的地方。遊戲裡存在一些黑壁,這可能和我們現在的網絡有些像,但是依然不是我們的世界。”