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那個頭上發綠的男人,回來了丨系列遊戲雜談

本文作者:B哥

  男人有一種浪漫,叫做“事了拂衣去,深藏功與名”。

  那種冷靜地殺戮,之後低調地消失,就是最好的裝逼方式。

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  所以作為揣摩男性玩家最多的遊戲公司,自然不會放過這麽一個可以賺錢的類型。

  於是就有了一種新的遊戲類型,名為“潛入暗殺類遊戲”。

  這個系列誕生過諸多優秀的作品,比如大名鼎鼎的《刺客教條》系列,紛爭不斷的《殺手》系列,每天都有更新的《payday 2》,以及B社中世紀魔幻的《羞辱》系列等等。

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  而當今最有業界影響力的,當屬小島秀夫的《潛龍諜影》系列,優秀的劇情和出色的遊戲性以及能夠感染玩家的人物情感,都是這個系列出色的地方,於是也就成為了這類遊戲的代表作品。

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  但如果時間倒退一些,其實還有一個遊戲,可以和《潛龍諜影》一較高下,甚至為了爭論到底哪個更優秀,諸多論壇的玩家爭論了許多年。

  它就是《縱橫諜海》系列。

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  《縱橫諜海》的全名應該是《湯姆克蘭西的縱橫諜海》,只是由於封面上的Tom Clancy’s實在有些小,所以不少人沒注意。

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  這裡簡單說一下湯姆克蘭西其人。

  湯姆克蘭西是一個來自美國的軍事小說作家,在那個美國出版界一潭死水的年代,湯姆克蘭西的《獵殺“紅十月”號》橫空出世,成為了當時的超級爆款。

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  他翔實的技術數據和諸多內幕細節甚至引起美國軍方的震動,讓時任美國總統裡根側目。

  之後更是一發不可收拾,甚至有十多本小說都被《時代》雜誌評為暢銷書之冠,名利雙收,成為當代著名作家。

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  育碧也正是看中了他的小說足夠詳細,足夠有傳播性,所以選擇和他合作,出版了諸多系列遊戲,《縱橫諜海》正是其中之一。

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  系列主角名為山姆·費舍爾,是一個來自國安局的特工,工作的目標就是消滅世界範圍內的高端罪犯,讓世界免於戰火。

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  在已經發售的幾部作品中,育碧把一個愛國,愛女兒,外表冷酷但是內心有有諸多牽掛和信仰的山姆·費舍爾展現在大家面前。

  雖然總會有人跳出來說《縱橫諜海》在哪些地方不如《潛龍諜影》,但是很少有人會去質疑山姆大叔這個讓人印象深刻的角色。

  甚至於在《潛龍諜影》中,也會有關於《縱橫諜海》的彩蛋,可謂是惺惺相惜了。

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  但是很可惜,這個享譽世界的系列遊戲,距離上一部的發售已經過了5年。

  一個遊戲公司將某個遊戲系列雪藏,一般來說只有一個原因——不賺錢。

  《縱橫諜海6:黑名單》的遊戲品質是很不錯的,在2013年推出的時候,可以說是業界的尖端水準,但雖然媒體和玩家都給了非常高的評價,銷量卻異常慘淡。

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  對於育碧這樣的廠商來說,僅僅是一百萬的銷量確實讓他們沒法繼續對這個系列堅持開發。

  尤其是維旺迪那時還在虎視眈眈。

  這就涉及到一個最本質的問題——潛入暗殺類遊戲到底好不好玩,賣不賣座?

  在遊戲進化了這麽多年之後,廠家發現其實大家對潛入暗殺的要求是“我可以做到潛入暗殺,也可以選擇其他的方式”。

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  最典型的就是《羞辱》系列,雖然一路殺過去遊戲氛圍會變得比較奇怪,同時難度也很高,但不少玩家就是喜歡這樣。

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  甚至於類似《潛龍諜影5》那樣,在開放世界去完成任務,而不是傳統的線性任務,做完就存檔,然後繼續下一個。

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  但這樣一來不可避免會出現,遊戲核心的“潛入暗殺”要素就變成了諸多元素之一了,你甚至很難去界定這個遊戲的類型,比如《刺客教條》就是這樣,只能說潛入暗殺,是他其中的一部分元素。

  回到《縱橫諜海》系列來說,作為湯姆克蘭西所構思和創作的作品,遊戲一直是走較為硬核和寫實的風格。

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  這和湯姆克蘭西本人關係很大,他主張的是硬派的戰鬥和寫實的遊戲內容,所以在早期以他冠名的遊戲諸如《火線獵殺》《虹彩六號》等等,都是非常注重遊戲戰術和戰鬥內容的。

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  《縱橫諜海》也是一樣,除了4代中加入的親情元素外,遊戲的劇情大多數都是在國家層面以及地域政治等內容中著重筆墨,如果突然從這樣的基調變成了開放世界,節奏突然輕鬆下來,也不懂老玩家能不能接受。

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  失去了緊湊流程的《縱橫諜海》也不知道能不能再給玩家緊張和心跳加速的感覺。

  更何況是育碧的開放世界……

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  所以最近雖然爆出新的《縱橫諜海》系列正在製作,距離發售估計也不會很遠,可能這次TGA就會有不少消息,但還是很擔心如果變成了山姆大叔站在東方明珠上開啟鷹眼掃描一下,然後變成了上海的活雷鋒,到處完成任務,那樣我到底能不能接受。

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  不過有續作肯定是好事,多少是個念想。

  自從2013年湯姆克蘭西逝世之後,育碧旗下以他名字冠名的遊戲也逐漸走向了另一個方向——從嚴謹嚴肅硬核向,以劇情為核心逐漸變成了更加討好玩家,以聯機對抗為主要元素。

  比較典型的就是《虹彩六號》和《全境封鎖》,這兩個可以說是目前育碧電競和多人同時在線遊戲的最重要支撐。

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  但這兩個遊戲卻不是最早引入玩家對抗的育碧遊戲,早在《縱橫諜海2》中,當時就已經有一個可以玩家對抗的多人在線模式了,名字有些奇怪,叫做“間諜VS雇傭兵”,簡稱SvM。

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  這是一種非對稱對抗的遊戲,類似於《黎明死線》,資源和資訊都不相同,玩起來還是挺帶感的,但依然是小眾了一些。

  或許育碧能將這個玩法發揚光大,或是找到其他模式可以讓遊戲的生命力得到延續。

  因為現在的單機遊戲已經不可避免地走上這條路線,《GTA 5OL》珠玉在前,自家的《全境封鎖》《火線獵殺》等也是做的不錯,就連《Steep》都有不少閱聽人。

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  所以新作到底怎樣保證持續的生命力,也是值得關注的一個問題。

  不論怎麽說,在小島秀夫離開konami之後,能達到差不多影響力的潛入暗殺類遊戲,也就只剩下《縱橫諜海》系列了,雖然有著閱聽人不夠多,難度過高等等的不利因素,但作為玩家還是希望能夠有更加出色的續作問世。

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  就像山姆大叔一次次讓世界避免戰爭一樣,力挽狂瀾。

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