每日最新頭條.有趣資訊

韓國人PK不過王思聰?中國電競用7年時間做了這些事

撰文/王怡薇

11月3日, 2018英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S8)在仁川進行決賽。iG戰隊3-0零封FNC戰隊,捧得了S8總決賽的冠軍獎杯,奪得了LPL賽區的首個全球總決賽冠軍。

S系列賽時隔4年重返韓國,但讓東道主頗為尷尬的是無一韓國戰隊闖入4強,這也是歷年S賽來,韓國戰隊最差戰績。昔日的“電競之國”地位也正在悄然發生改變。

S賽在韓國有多火?

11月3日,仁川上岩體育場內,S8全球總決賽一觸即發。

距離比賽開幕式還有1個小時,上岩體育場外早已擠滿了排隊換取進場手環的粉絲。比賽第一盤已經進行中,賽場外的周邊紀念品商店仍排著長隊,一眼望不到隊尾。

時隔4年,S系列賽再次回到韓國,這是韓國電競圈的狂歡。

S賽全球讚助MasterCard在首爾江南區設立以電競為主題的快閃店。決賽前,商家請來韓國戰隊的選手,進行粉絲簽售會,引來大批粉絲前來“朝聖”,這其中不乏一些帶著孩子前來參觀的家庭。

10月初的入圍賽階段比賽放在了首爾市中心全新打造的LOL PARK,儘管只是入圍賽,但賽前比賽門票在5分鐘不到就已經售罄。不少韓國網友也是在論壇上發表感慨,表示實在太瘋狂了。此後淘汰賽階段的釜山、光州再到決賽的仁川,上座率都達到8成以上。今年比賽,韓國本土戰隊“全軍覆沒”,衛冕冠軍三星在小組賽階段就爆冷出局,儘管此前有韓媒爆料1/4的決賽門票擁有者進行退票,但決賽當天現場的上座率仍高達9成。

“韓流”文化不止有韓劇 Faker影響力比肩金妍兒

作為我們的近鄰,提到韓國,大多數年輕人都會想到以韓劇、流行歌星為代表的“韓流”文化。但其實,當年與“韓劇”一起接受韓國政府扶持、成為重塑國家經濟的重要項目就是電競。

看英雄聯盟比賽的粉絲都知道,KT、三星、SKT等知名戰隊背後都是本國通訊產業大財團的支持,在這其中,作為韓國最大電信公司的KT從1998年開始就投身電競產業,擁有了自己的電競戰隊。

1997年,亞洲金融風暴致使受製於國土資源有限、持依賴型經濟模式的韓國備受打擊。韓國政府重新審視自身發展模式及產業結構。在此前,韓國國民經濟的支柱產業都是以出口為主,因而受世界經濟環境變化的影響過大。於是,金融危機過後,韓國政府開始大力扶持一批新興的,不太受資源、土地等因素製約的產業,比如電影電視產業以及電子競技產業,這也為電競在韓國的崛起提供了良好的“土壤”。

韓國基礎通信業的發達使得電子競技成為一種低廉且大眾化的消費。網咖消遣的費用在韓國十分廉價的,玩遊戲只需要每小時1美元。所以電競初期作為一種娛樂方式,受到韓國人的普遍歡迎。《星際爭霸》遊戲也順勢在韓國迅速擴張。1998年,韓國僅有3000間網咖,因為《星際爭霸》的需求,1999年網咖數量迅速增長到15150間。最後更是出現了以參加《星際爭霸》比賽為工作的職業玩家。

為支持電競產業發展,韓國政府在1999年成立了韓國電子競技協會,負責管理電子競技活動。依靠國家政策支持的大型媒體企業,也將電競從看不到的角落搬上熒屏,組織職業聯賽。2005年,韓國建造了第一個電競館——首爾龍山電競館。隨著電競與遊戲人口的增加,韓國政府認為電競館需要再更新。於是,在2015年,韓國政府出資1400萬美元建造了有史以來最大的電競館,推動遊戲與電競產業的持續發展。

也是在1999年初,OGN更以獨立專業遊戲電視台的姿態成立,隨著市場的不斷成熟,MBCGame、ITV、GhemTV等相繼開始了職業聯賽的轉播。

在政府的扶持、大財團介入投資、媒體鋪天蓋地的宣傳下,韓國戰隊也形成最早的職業化體系。荷蘭魔獸爭霸職業電子競技選手Grubby曾表示:“專業遊戲之所以能有今天的形式和規模,很大程度上要歸功於韓國人。其他國家花費數年的時間追趕,現在還在模仿韓國電子競技的成功模式。”

以英雄聯盟S系列賽為例,從S3到S7,韓國戰隊連續5年蟬聯S賽總冠軍。今年S賽總決賽前,英雄聯盟製作公司拳頭遊戲電子競技聯合負責人Whalen Rozelle在接受騰訊體育專訪時也表示:“韓國的電競基礎很棒,當英雄聯盟投放韓國市場後,馬上就植入已有的體系中,我認為這是為何韓國戰隊在過去這些年一直稱霸的主要原因。”

在韓國人看來,電子競技是個競爭激烈的嚴肅體育賽事。這個行業每年給韓國帶來巨大的經濟收益,還培養了大批收入豐厚、形象健康的職業選手。源源不斷的年輕人夢想進入電競行業,成為下一個體育明星、全民偶像,這為韓國電競人才的培育持續輸入原生力量。2016年12月,《朝鮮日報》通過在此之前結束的英雄聯盟2016賽季全球總決賽介紹了英雄聯盟,並將著名電競選手Faker稱為國民級運動員,還將Faker的影響力比作樸智星、金妍兒等運動員,而他的年收入據傳達到3000萬人民幣。

而經過十多年發展,韓國網絡遊戲產值已超過汽車製造業,躋身國民經濟的三大支柱產業之一。根據韓國文化體育觀光部和韓國內容振興院共同發布《2017年電子競技現狀報告書》,報告書中顯示,韓國的電子競技產業規模在2016年達到了830億3000萬韓元(折合人民幣約為5億元),同比增長14.9%。同時,電子競技讚助相關市場規模達到了212億韓元(折合人民幣約為1.3億元),繼足球和棒球,排行第三;電競職業選手的平均年薪在當年達到了9770萬韓元(折合人民幣約為59萬元)。

資本入局挖角韓援 中國電競複製韓國崛起模式

當IG推掉FNC水晶塔,全場狂歡,LPL戰隊首次登頂S賽,幾代人的夢想終成真。

奪冠現場最讓人感動的一幕,莫過於IG中單韓國外援Rookie捂臉痛哭的一幕。看到這樣的場面,同為韓援的隊友THESHY一把摟過他,兄弟相擁,這些年他們在LPL闖蕩,一路扶持,個中滋味只有他們明白。

來到中國四年,Rookie早已和隊伍融為一體。奪冠之路上,IG中單Rookie功不可沒。決賽前, Rookie在接受外媒記者採訪時毫不避諱的說:“作為韓援,我代表中國在本土打決賽感覺很驕傲。”有意思的是,一次接受外媒採訪時,賽事方為他做中文和韓文的翻譯,當韓文翻譯為他翻譯完畢後,Rookie一臉懵的對著中文翻譯說:“你可以用中文再幫我翻譯下嗎?”而總決賽頒獎禮上,Rookie更是邊接受採訪,邊充當現場韓語主持人的中文翻譯,而雙語問答的這一幕也讓眾多中國粉絲感動。

今年S8總決賽,代表中國闖入決賽的iG戰隊中3位隊員來自韓國。據統計,從三星王朝十名成員全部轉投LPL賽區,到S5賽季開始至S6賽季結束的兩年時間內,有超過30名韓國英雄聯盟職業選手來到中國LPL賽區。儘管最近兩年韓援數量減少,但不可否認,從RNG S4闖入決賽,到IG今年奪冠,韓援在中國戰隊發展過程中的帶動作用顯而易見。

“韓援來華”在某種程度上催化了LPL戰隊的成長速度。那時恰逢拳頭公司進行改製推出新規定,要求同一俱樂部旗下只能擁有一隻戰隊。因為政策改變,為了保證隊伍首發位置,大批韓援想要走出韓國,到海外“淘金”。也是這一年,中國資本開始關注和介入電競。

IG奪冠的瞬間,教練組和團隊的所有成員第一時間衝進比賽房間,大家興奮的緊緊相擁在一起。這其中,最引人注目的就是IG戰隊老闆王思聰。

2011年,王思聰帶著5億資本“強勢進入”電競領域,著手收購瀕臨解散的國內一線俱樂部CCM戰隊,並挖角LGD戰隊四位成員組建成IG俱樂部,開啟其“整合電競”之路。隨後,王思聰全面布局中國電競產業,先後創辦香蕉計劃、熊貓直播等公司,並嘗試將賽事聯盟規範化,先後組建ACE聯盟、移動電競聯盟。2017年的《胡潤80後財富繼承富豪榜》,王思聰拿著5億“練手”錢,將它硬生生變成了50億元。隨後,包括秦奮、蔣鑫、侯閣亭在內的“富二代”,以及周杰倫、余文樂等明星也相繼入場,中國電競進入富二代時代和明星時代,也為戰隊在資金層面上有所保障,開始引入韓援、培養自己的戰隊體系。

“將資本帶入電競並且為後來資本入駐電競探好了路,這應該是王思聰對中國電競最大的貢獻。沒有這次入駐就沒有資本對電競市場的關注、沒有職業化的規範、中國電競成熟或許要晚上那麽一兩年的時間。”圈內資深人士這樣對騰訊體育透露。

4年兩辦S賽中國成電競中心 韓國人也來取經

決賽現場,韓國粉絲一邊倒的支持擁有韓援的IG,但面對IG一邊倒領先,最後一盤臨近尾聲時,不少韓國本土觀眾都提前離場,並未等到戰隊捧杯的一刻。今年S賽,代表韓國的LCK戰隊“全軍覆沒”,衛冕冠軍三星在小組賽階段就爆冷出局,這也是8屆S賽來,韓國戰隊表現最糟糕的一次。

“我認為他們(LCK戰隊)是對版本的理解出現了問題,準備的也不充分,除此之外,各地區戰隊的實力確實在縮小中。”對於韓國戰隊今年沒有進入4強,Whalen Rozelle給出中肯的回答。

成績之外,伴隨著全球各地電競產業都在飛速發展,韓國電競的優勢慢慢在縮小;而因為韓國國內人口、市場的體量有限,這也讓其電競市場趨近飽和度,逐漸走下神壇成為必然趨勢。

就在今年總決賽開始前,拳頭公司公布未來三年S系列賽總決賽比賽地:北美、中國和歐洲。而在2017年S7後,2020年S賽將重回中國,4年兩次舉辦S賽,中國市場的吸引和影響力不言而喻。尤其是去年,S7首次在中國舉行,LPL戰隊雖然遺憾未能進入決賽,但兩支戰隊闖入半決賽,創造了3年來的最佳戰績,而這其中LPL戰隊RNG對陣LCK戰隊SKT的半決賽吸引了8000萬獨立觀眾進行收看,創造電競收視歷史。對於S7在中國的受關注程度,Whalen Rozelle笑言去年賽事收視率“很漂亮”,而自己也早已預料到。6年前拳頭公司在韓國開設辦公室,而3年前他們同樣開始布局中國,第一間中國辦公室開在了上海。今年S8賽事,50家讚助商中,國內讚助商達到28家,中國金主共讚助13支戰隊,覆蓋所有賽區;而中國資本投資5個戰隊、覆蓋3個賽區,中國已經成為電競最為重要的市場。

2017年4月,LPL官方宣布自2017年夏季賽開始進行重大改革,新政策包括取消降級,建設全新的主客場製,收益共享,以及全新的薪酬體系等;在這其中,首次提出主客場的模式給了俱樂部更多的太空,也成功吸引到資本青睞。也是在這次官方宣傳中,華碩、嗶哩嗶哩、滔搏運動、遊戲公司FunPlus在最後時刻強勢加盟LPL,這4家資本,加上此前加盟LPL的京東與蘇寧,企業讚助的俱樂部將佔據LPL的“半壁江山。

曾經身為電競產業發展龍頭的韓國人也開始和中國賽區取經。據了解,就在今年,韓國LCK聯賽方面就向中國LPL聯賽詢問關於主客場設定的問題,謀求資本價值的升值。

除了開創電競聯賽主客場模式,雅加達亞運會後,王者榮耀職業賽事也發布重磅消息,KPL聯盟國際賽區開啟,其中最為引人矚目的便是KPL韓國賽區。韓國賽區KPL首個國際賽區將在10月中旬開賽,屆時將有8支職業隊伍參賽,賽事獎金達到1.6億韓元。從以往砸重金挖韓援,到如今作為範本、輸出聯賽,世界電競的中心正在向中國靠攏。

·

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團