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2017世俱杯完美落幕 爐石電競顧問Matt訪談實錄

12月10日,爐石傳說黃金世俱杯決賽在水立方打響。來自世界各地的八支隊伍經過數輪比賽的激烈角逐,兩大實力勁旅PlanetOdd與Team Celestial挺進決賽,最終由Team Celestial以一穿三的傲人戰績奪得了本屆爐石世俱杯的冠軍榮譽。

本次爐石世俱杯也是暴雪繼此前一系列國際性賽事的又一全新嘗試,無論是與眾不同的KOF賽製還是獨一無二的公布卡組方式都位全球的爐石迷帶來了一場電競盛宴!賽前,暴雪娛樂的爐石傳說電競戰略顧問Matt Wyble也接受了國內媒體的群訪,Matt也針對關於爐石傳說電競的諸多問題展開了解答。

關於Matt Wyble

作為暴雪娛樂的《爐石傳說》電競戰略顧問,Matt Wyble幫助打造了諸多吸引全球頂尖的卡牌遊戲玩家參與的競技比賽。他還幫助把控遊戲的設計方向,並參與公司的其他項目。Matt於2013年加入暴雪的《爐石傳說》團隊,但期間他也為多款其他的暴雪遊戲提供支持。加入暴雪之前,他曾在大學教授經濟學,擔任過管理顧問的工作,並在科羅拉多州斯普林斯城的奧林匹克訓練中心,以美國國家隊運動員的身份接受過現代五項運動的訓練,直到2012年的奧運會選拔賽後退役。Matt擁有哈佛法學院的法學博士學位,以及哈佛商學院的MBA學位。

閑暇時間裡,Matt 經常玩《爐石傳說》,他也游泳和跑步,不過不像以前那樣高強度地鍛煉了。他還享受和毛絨絨的白色小狗Wally一起的溫馨時光——它可是《爐石傳說》“信用卡”的靈感來源。

群訪實錄

提問1:Matt Wyble個人經歷曾經是專業運動員,能否談一下電子競技與傳統體育的差別在哪裡?

Matt Wyble:如果把傳統體育和電子競技相比有很多相似的地方,例如項目訓練需要十分刻苦,在和別人競爭時需要發揮到最佳的狀態,包括在與別人比賽的時候會碰到較大的壓力,比如說在世俱杯這樣的大舞台上,會經歷到的一些事情與傳統體育非常相似。

提問2:近年的相關新聞有提到電子競技項目將有可能加入到奧運會之中,請問您怎麽看待這個項目?

Matt Wyble:首先這是一個非常振奮人心的消息,舉個例子,此次世俱杯就是在水立方舉辦,水立方也是2008年奧運會的場館,到現在電競這一賽事已經取得了非常長足的進步,我本身對電競項目也十分期待。無論從玩家人數還是粉絲群體都在越來越擴大,對於《爐石傳說》這一項目也是同樣的情況。

提問3:在中國陸續開設了一些電子競技相關的專業,甚至有一門課程專門是叫《爐石傳說》,還請到了專業的《爐石傳說》選手作為老師,能否圍繞這一事件談談您的看法?

Matt Wyble:首先對於喜歡《爐石傳說》的人來說爐石是能夠幫助人縝密的思考以及思考如何取得最佳方法的一款遊戲,開設電競專業這門課程不僅能夠幫助很多人來到“爐石”這個行業,同時這個行業也是欣欣向榮,能夠為這些人今後在職場中產生一個非常好的幫助。

提問4:目前《爐石傳說》的賽事都是圍繞著天梯的標準模式和狂野模式來進行,之後是否有計劃讓同樣粉絲眾多的競技場模式加入到目前的賽事體系中?官方又將如何平衡競技場模式在賽事中構築的公平性?

Matt Wyble:把競技場作為賽事模式是一個非常有趣的點,同樣暴雪擁有一個排行榜,這是在三十個競技場比賽當中勝率最高的玩家排行榜,這也是經常推出和公布的一些環節,之後也會圍繞在競技場模式中打得比較好的一些選手,做一些大大小小的活動。

提問5:當前版本增加了地下城冒險的一個環節,我們在賽製考慮上是否增加了PVE的這樣一種玩法?也可以有一些電競方向的努力,比如說地下城冒險的競速,看誰打得比較快或者說是積分賽(例如一輪有8個BOSS,比拚速度或者其它)這樣的形式,會不會有比較好的競技或者觀賞的效果?

Matt Wyble:目前在爐石嘉年華有一個酒館邀請賽,找過一些人氣的選手,做過地下城賽事的一些嘗試,然後狂野地下世界版本中,地下城模式是擁有一個非常好的前景的,不僅是完全免費的一種模式,也會有很多有趣的事情發生,以後將進一步探索一下以後怎樣將這樣一個東西做到更好,非常多的玩家也喜歡在社交媒體上分享在玩地下城模式的情況,本人也是通了九個職業中的五個,也希望在採訪結束後繼續通第六個職業,挺難打的。

提問6:目前《爐石傳說》版本的更新可能會導致整個卡組都有改變,您是如何看待這樣的改變機制對新人玩家將有怎樣的影響?

Matt Wyble:首先我們對新玩家體驗是非常重視的,如果是在一個新版本的引入後有些卡組可能是退環境的,一些新玩家在進入遊戲後接觸到的卡組反而少一點,新玩家將更快的學習到一些卡的作用,同時爐石是一款非常輕鬆愉快的遊戲,希望玩家在玩遊戲中不管是新玩家或者是老玩家,學習起來都會非常的快速,所以說把舊卡組替換成標準模式是可以幫助到這一點的。

提問7:爐石傳說的遊戲性質導致它冠軍的風險比較大,這也導致很多不是很出名的職業選手無法依靠單純的比賽來獲得影響力和收入,暴雪對於普通的職業選手有什麽支持和計劃?

Matt Wyble:其實我們會馬上公布2018年的整年計劃,但是目前還沒到這個時間,可能預計到12月底就會將這個新計劃公布出來,同時我們也非常希望能夠提升一些想追尋職業路線玩家的體驗,他們也是非常投入這個遊戲,為這個遊戲付出很多,所以說特別也提到像世俱杯那些打比賽的玩家,我們也希望能夠從新計劃當中為職業選手帶來更好的提高,在追尋職業路線上可以少一些後顧之憂。另外一方面也將為職業選手打造更多的他們可以參加的比賽,例如中國有很多大型的職業比賽,在暴雪這邊有爐石世界杯和爐石全球錦標賽,這些比賽不僅能夠鍛煉職業選手個人的能力,也給他們更多的可以參加到爐石比賽的機會。

提問8:隨機性對於卡牌電競來說一直是一大特點,這樣的隨機性相比於MOBA、FPS之類的電競遊戲而言競技性是不是有所削弱?然後爐石是如何平衡的?

Matt Wyble:其實說到爐石或者其它卡牌遊戲的隨機性,它和一個人的實力不是對立的情況,不是說因為有隨機性導致你不用花很多的技巧去玩這樣一個遊戲,比如說爐石在打這樣一場牌的時候有些牌雖然具備隨機性,但你會考慮到之後的一些後果,需要做一些非常複雜性的一些思考,選擇最好的方案。通常一些高水準的玩家通常會想到在打這樣一張牌後各種可能性,從中選取最好的一個方法來進行他的布局。比如說有些卡牌它的隨機性非常大,比如說尤格薩隆,但是一個出色的爐石選手是會考慮到這樣的一張牌對他的優勢能造成多大的提高,所以說隨機性對一個人的實力並不是出於一種對等的狀態。在新版本中薩滿有個傳說的卡牌是一把武器(符文長矛),在不同的法術中隨機選擇一個,釋放在一個隨機的目標上,這非常考驗一名選手在打牌的時候對於整個大環境的一個考慮,有給到了一個玩家相對來說可控的範圍,這是在新版本中個人非常喜歡的一張牌。

提問9:Matt在電競中有沒過做過一些其他的項目策劃?《爐石傳說》在遊戲中會不會做一些戰隊專屬的卡備或者棋盤?

Matt Wyble:在暴雪中電競是一個大家庭,大家都是在一起交流或者互相學習,每天都會有非常多的互相之間的往來。說到戰隊專屬的卡備或棋盤,目前還沒有,但是也非常希望探索更多這方面的可能性,暴雪這邊也是非常喜歡團隊爐石的一些競賽,特別是像世俱杯這樣的一些比賽,有非常多的優秀的戰隊來到這裡,暴雪旗下的爐石比賽還有世界杯、酒館邀請賽其實也是團隊的爐石比賽,也希望有更多好的戰隊能夠湧現出來,然後也是有非常多的賽事能夠體現這樣一個團隊作戰的特質。

提問10:其實在中國一直有一個問題,很多玩家覺得《爐石傳說》是一個新手或者說開始不玩這一類遊戲入門門檻非常高的一類遊戲,那您個人是怎麽覺得這個問題的發展?第二個問題是有關於主播在中國實際上是推動這個遊戲很好的一種方式?暴雪覺得這是一種很良好的行為還是暴雪更希望通過賽事去包裝選手成為更好的主播從而成為明星?

Matt Wyble:首先回答第一個問題,就是新玩家的體驗肯定是非常重要的一個環節,然後我們為什麽要引入卡組退環境或者是標準模式,就是讓新玩家能夠更方便的上手這個遊戲,也說到狗頭人在地下城世界這個新版本中有地下城模式,不光是對現有的玩家來說非常有意思,對於新玩家來說也是一個非常好的學習和嘗試的環節,你也不需要組卡組,提供給你非常多的現有的選擇。所以說,玩家在一個沒有什麽壓力的環境下就可以嘗試很多新的東西來學習這個遊戲,我們也是繼續來看一下,還有什麽地方能夠讓新玩家的體驗可以更好一些。

爐石這款遊戲之所以會這麽受人歡迎,很大部分要歸功於我們的爐石社區,當然爐石社區來說主播肯定是當中非常重要的環節,暴雪這邊看到玩家對於《爐石傳說》的喜愛感到非常高興,所以說我們也是更多的嘗試跟爐石的社區人員進行互動,我們每當看到一些非常優秀的爐石社區的高品質內容也讓我們感覺到應該把這個遊戲做到更好,來對我們的玩家社區進行一種回饋。

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