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這個新興職業的人才缺口近200萬

中國電子競技專業人才稀缺,整個人才市場基本處於空白狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,這是人社部28日發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》上顯示的數據。

對於“電子競技”,你了解多少呢?

1.什麽是“電子競技員”?

從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

2.中國電競市場規模怎麽樣?

數據顯示,2018年中國電競整體市場規模為940.5億元(人民幣),預計2020年超過1350億元。

3.中國電競就業人群的薪資是多少?

不同梯隊的電競職業選手工資水準差距較大,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。

86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。

4.中國電競職業選手有多少人?

目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人。

5.中國電競員年齡分布情況是什麽?

16-22歲之間——54%,

23-30歲之間——26%,

31-40歲之間——16%,

40歲以上——僅有4%,

電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。

6.中國最早設立電競專業的本科學院是哪個?

天津體育學院

早在2009年天津體育學院電競專業便已經開始招生,其他院校要到2016年才陸續開始設立電競專業。

7.2018雅加達亞運會中國電競選手成績怎麽樣?

2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目。

在電子體育表演賽項目中,中國選手在多個項目中取得了好成績:

AoV項目(王者榮耀國際版)中國隊榮獲金牌,中國台北獲得銀牌;

英雄聯盟項目中國隊榮獲金牌,中國台北取得銅牌;

皇室戰爭項目中國隊榮獲銀牌;

爐石傳說項目中國香港榮獲金牌;

星海爭霸2項目中國台北榮獲銀牌。

8.2019年全球電競行業營收預估有多少錢?

2019年全球電子競技行業營收預估將近11億美元,較去年上漲27%,2019年全球電子競技的觀眾總量將增長15%至4.54億人。

到2022年,全球電競收入與用戶的數字將達到驚人的18億美元與10億人。

9.全球看電競比賽的有多少人?

從全球來看,2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億人,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億人,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬人。

10. 遊戲玩家們常用的梗有哪些?

GG

在競技遊戲中,輸的那一方在退出前打GG(good game),表示認輸也間接稱讚對方打得不錯。久而久之,就演變為打出GG就是認輸標誌。

開黑

最常見用於用戶“遊戲邀請”時,稱為“開黑”。

你還知道哪些遊戲的梗?

來自:國是直通車

作者:李穎

編輯:郭凌潔

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