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Steam上“差評如潮”的7個遊戲,都是些什麽神仙?

本文作者:雨上

“差評如潮”這個評級,可不是你做得足夠爛就能得到。

  在一般人的印象裡,好遊戲少,爛遊戲多。但在Steam商店的評價系統中,最稀有的評價標簽不是“好評如潮”,反而是“差評如潮”。

  這個結論是有數據支撐的,在本文截稿的時候,Steam上總共有四萬多項內容,其中“好評如潮”的有400來個,而“差評如潮”只有7個。

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  “差評如潮”的項目不是固定的,差評比例會隨著時間變化

  當然,之所以有這樣的現象,並不是因為垃圾遊戲不夠多,垃圾遊戲的確比好遊戲多多了,但是在Steam的評價機制下,滿足“差評如潮”的標簽條件並不容易,雖然標準只有簡單的兩條——

  ①好評率低於20%;
  ②差評達到一定數量。

比如,一款有40人評價,好評率為0%的遊戲,也不過隻獲得了一個普通的“差評”。

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  這個結果和Steam上的評價體系有關,Steam的玩家評價分為7檔,分別如下:

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  但在這七個四字詞語之外,還有兩檔名叫“好評”和“差評”,是專門用來籠統對應那些評價人數過少的遊戲的。一個既沒什麽人玩,也沒啥好評的遊戲,那麽那麽隻配獲得一個“差評”。

  所以“差評如潮”的真正難點,還是在“如潮”二字——不但要差,還要有足夠多的人說你差。

  這個條件就很難滿足了,因為你不好玩,那別人就不來玩了。既不好玩,又要玩得人多,這個狀態本身就很矛盾。相對之下,即便“好評如潮”同樣需要很多人來評價,且好評率要求是苛刻的95%以上,依然有幾百個遊戲能滿足,因為遊戲好玩,它天生就吸引人來評價啊。

  乾說數據不太形象,我舉兩個例子。

  《幻》這個遊戲很多朋友都不陌生,這款自稱“國產遊戲希望”的作品從上架起就負面消息不斷——虛假宣傳、可玩性差、製作人噴玩家,以至於《幻》的名字每次出現在公眾視野中常常是伴隨著嘲諷、挖苦。

  後來官方自己也看開了,他們在遊戲說明中說:“此遊戲被中國部分玩家噴的一無是處,bug多,內容不完善,製作人態度惡劣,騙子等等,請您根據以上情況謹慎購買”。

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  但即便是這個已經被很多玩家踩到腳底的遊戲,現在依然有著39%的好評率,離20%以下的標準還差得遠。

  另一個例子也比較有代表性。去年,一款名叫《Storm Riders》的遊戲悄悄上架了Steam,但不久之後便被媒體曝光——其本質是一個粗製濫造的國產頁遊移植作品。

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  消息傳出之後,許多玩家帶著淨化Steam環境的責任感,自發地下載了這個免費遊戲刷起了差評:

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  在很多人的努力下,這款遊戲的好評率終於被刷到20%以下,然而卻因為差評數量不夠,最終只能屈居“特別差評”。

  可見,Steam“差評如潮”的評判標準,即使是在玩家充分發揮主觀能動性的前提下也很難突破的。

  然而,這如此苛刻的判定條件,還是有七個“差評如潮”的遊戲能脫穎而出。

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  咱來看看這都是些什麽神仙。

1.《Spacebase DF-9》

  《Spacebase DF-9》本有一手不錯的牌。太空模擬經營題材本身對特定玩家有足夠的吸引力,遊戲初期測試期間也有不錯的口碑。於是開發商自信地將當時尚未完成的《Spacebase DF-9》以搶先測試版上架。

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  由於官方承諾,會將所得資金用於遊戲後續的完善和增加更多新內容。所以當時玩家們買到的遊戲雖然比較殘缺,但大都對開發商充滿信心,希望有朝一日能在這款遊戲中體驗到一個完整的太空模擬生活。

  然而,遊戲銷量節節攀升的同時,開發商的更新頻率卻越來越慢。一年之後雖然依然有許多玩家對其懷有耐心,但開發商卻急匆匆地將並沒有完善多少的半成品當成正式版發布,之前做出的諸多承諾後來再也沒有兌現過。

  玩家們當然就炸鍋了。

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  說一個小插曲。喜歡在非中文遊戲評論區裡請求中文的中國玩家,很多人的原則都是“無中文,就差評”,但在這裡卻有人非常慷慨的給了好評。

  似乎冥冥之中有一股奇怪的力量阻止《Spacebase DF-9》的口碑變差。

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  但背叛支持者的他們還是做到了。

2.《GASP》

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  單看宣傳片,遊戲的畫面其實還算不錯,又因為是免費遊戲,試一試總不會虧。

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  就是因為這種心態,許多人還是頂著無數前輩留下的差評,前赴後繼入了坑。

  試完之後發現體積判定差、碰撞效果差,遊戲過程只是單純的躲避隕石。其中的任務圖示位置每一個都很遠,但到達了之後並不會有什麽事情發生。

  當懷著善意認為這遊戲僅僅只是沒有做完的時候,你會發現他們連付費DLC都做好了。

  但這釣魚的勾可能實在是太直了:

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3.《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》

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  命令與征服4堪稱EA花式作死的集大成者。

  勸退1全程聯網——單人劇情需要全程聯網,斷線之後重新開始,EA的伺服器,嘿嘿。

  勸退2等級——“遭遇戰”與“劇情模式”共享等級,不更新打不過單人劇情,更新後劇情模式碾壓毫無成就感。

  勸退3玩法——完全摒棄命運與征服系列以往的玩法,取消資源采集、限制人口,目的其實是希望玩家更注重即時的戰略操作,但改動後的玩法又因為可控兵種少,平衡性差等因素讓新模式的優點完全沒能發揮出來。

  除了這幾點,像是畫面單調、劇情低幼等主觀上的負面評價也不在少數。另外對大陸玩家來說,還得加上EA账號無法登錄等網絡限制的問題。

  能把這樣一個萬眾期待的經典系列的續作做得誰都不待見是一件挺難得的事,也許它的名字不叫“命令與征服”,興許玩家們會寬容許多,但作為一個經典系列的收官之作,如此收場,令人惋惜。

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4,《橫衝直撞3:毀天滅地》(Flatout 3: Chaos & Destruction)

  當年一眾以競速為主題的賽車遊戲中,以破壞其他車輛為特色的“橫衝直撞”給很多老玩家留下了很深的印象。電腦配置不高的年代,它是一個配置要求低,畫面效果好,可玩性又非常高的優質遊戲代表。

  《橫衝直撞3》與備受好評的2代相隔了5年,當時大家對這個新作的期待不言而喻。

  然而,這一代的開發商卻不是之前的原班人馬,而是不知從哪找了一個神奇的開發商——Team 6 Studios。

  經他們著手的這一作,畫面塗抹地非常雜亂,能明顯地看出他們試圖用背景的模糊渲染來試圖製造一種畫質高的假象。

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  這還都是指表象。你可能很難想象,玩家在這樣一個應該以爽快感為核心的賽車遊戲中卻很難做出漂移動作;而系列最引以為傲的碰撞系統被他們做得毫無打擊感。相比之下,智障的AI和爛優化都是細枝末節的事了。

  評論中有一位網友對它做了這樣的比喻——“一坨電子垃圾”。

  把這樣一個萬眾期待的IP毀成這樣的Team 6 Studios到底是何方神聖呢?

  看看他們的作品其實不難理解。自2011年以來,Team 6 Studios一共推出了7款遊戲,獲得的最好的評價是“褒貶不一”,另外幾個則包攬了“差評”“多半差評”,還有《橫衝直撞3》的“差評如潮”。

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有人說看到了好評?不好意思,那倆是“橫衝直撞”系列的捆綁包。

  順便一提,Team 6 Studios的最新作叫《超級索尼克競速者》,這是一部發布於2018年3月的作品,感受一下它的畫面↓

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5.《機場模擬器2014》(Airport Simulator 2014)

  各種或日常或奇葩的“模擬器遊戲”一直是Steam平台上一道靚麗的風景。

  從評論數上看,“機場模擬”這個題材似乎還挺吸引人的,要不也不會獲得“差評如潮”這樣的桂冠。

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  但縱觀整個遊戲,吸引人的也就只有這個題材本身了。

  標題中寫著“機場模擬”,但實際遊戲卻只能做做接送貨物和旅客的地勤工作,但即使是這項工作,開發商也並沒有做更深刻的考究。遊戲內容就是把車從一個地方開到另一個地方,以及漫長而又無意義的等待,僅此而已。

  便宜+漂亮的宣傳圖+看起來有趣的題材,這一招似乎屢試不爽。

6.《文明6》“維京人情景包”(DLC)

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  “維京人情景包”是《文明6》豪華版中包含的4個DLC其中之一,剩下三個也都評價不高,但鑒於他是第一個,就代表“豪華版”替其他三個背了鍋。

  這4個DLC顯得非常敷衍——人物立繪不好看、貼圖建模很簡單,正常來說看到豪華版是這樣的內容,沒有特殊需求的玩家就放棄了。

  但那些預售期間就堅定的購買豪華版的玩家們卻只能默默吃癟。

  本來預售期間購買豪華版,是玩家們對一個系列新作表示支持和信任的最好體現,但發行商2K卻選擇讓這些最忠實的擁護者們非常難堪。

  “辜負信任”有的時候是能力問題,但2K這麽做很容易讓人覺得是態度問題。

  所以玩家們也讓他們見識了以下自己的態度。

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絕大多數差評來自於遊戲剛發售的幾周,顯然這是來自於“預售豪華版”的受害者

  順便說一下,《文明6》的這個DLC是幾個“差評如潮”選手中好評率最低的一個,只有10%。

7.《真·三國無雙8》

  開放世界是《真·三國無雙8》的一大敗筆。

  高重複度沒能發揮出開放世界的多樣性,反而使得遊玩節奏變得拖遝。除此之外,劇情味同嚼蠟,任務內容趨同也都是它無法在遊戲內容上讓玩家滿意的原因。

  但Steam上《真·三國無雙8》能得到玩家們如此“照顧”還是因為那個有趣的故事——

  “我們已經修複了您能使用中文進行遊戲的Bug”

  Steam版的《真·三國無雙8》在發售之處標注不支持中文,但上市之後不久就有玩家爆出可以通過修改注冊表讓中文字幕和語音顯示出來,步驟也並不算複雜。也正也為這種方法的出現,許多玩家才選擇了購買Steam版。

  但隨後光榮卻又修複了這個“漏洞”,不但中文遭到封禁,就連日語也受到了同樣的待遇。至此,出產國日本、背景舞台所在地中國——“三國無雙”系列的最核心擁護者們在Steam平台上全都無法用母語進行該遊戲。

  其實背後的原因,似乎是《真·三國無雙8》亞洲區為PS4平台限時獨佔中文,所以原則上Steam版最開始發售時並不面向中日玩家。但官方既沒鎖區(有趣的是Steam版日區售價還比美區貴100多人民幣),檔案包的處理也非常不謹慎,好像有一種給中日玩家“留後門”的假象,但等Bug修複之後,這批玩家再想退款可就來不及了。

  雖然官方在後來也追加了中日語音界面,但已於事無補。

  為了發情緒,讓《真·三國無雙8》成為最差遊戲,有些玩家甚至去目前Steam評價列表倒數第一的《文明6》維京人情景包DLC中刷起了好評,也是一個有趣的景象:

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  但從差評數量上來看,《真·三國無雙8》早已經遙遙領先了。

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