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遊戲業務逆勢增長,2019網易能否衝破版號困局

2月21日,網易發布了截至2018年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。

經歷了長達9個月的版號暫停風波後,2018年網易遊戲業務淨收入110.20億元,同比增長37.7%。

受遊戲業務強勢增速影響,2018年第四季度,網易公司淨收入198.44億元人民幣(28.86億美元),同比增加35.8%,略低於市場預期的29.45億美元。

不過遊戲業務逆勢增長,並沒有使資本市場恢復對網易公司的投資熱情。截至美股市場2月21日收盤,網易股價大跌5.89%,總市值僅為287.49億美元。

電商業務增速放緩,遊戲業務一家獨大

2018年在遊戲產業大環境不明朗的情況下,第四季度網易遊戲業務仍舊佔據了網易公司55.53%淨收入份額。相反,2017年第四季度曾創下175.2%增速的網易電商業務,在2018年卻呈現放緩姿態。

根據財報數據顯示,2018年第四季度網易電商業務淨收入66.79億美元,同比增加43.5%。 單從業務增速方面來看,網易電商業務縱然增速放緩,但仍舊能夠緊跟阿里、京東、蘇寧三大一線電商平台。

不過,在利潤率方面,2018年第四季度網易電商業務毛利率僅為4.5%。相比遊戲業務高達62.8%的毛利率,電商業務不管是在體量還是淨利潤方面,都難以達到核心業務的標準。

至於其它業務,2018年第四季度網易廣告服務淨收入7.61億元,同比增加3.3%;創新及其它業務淨收入13.86億元,同比增加14.2%。廣告服務和創業業務雖然仍舊持續增長,但從增長潛力和市場佔有率方面來看,它們對於網易公司整體發展的推動力已經是越來越小。

從網易財報透漏的發展趨勢來看,電商業務固然保有40%以上的增速,但想要成為公司營收核心,仍舊需要較長的發展時間。2019年遊戲業務仍舊是決定網易營收水準的直接因素,能否撐過“遊戲寒冬”,將成為網易2019年的最大挑戰。

版號危機,網易遊戲繞不過的一道坎

2018年全年網易公司營收約為671億元(大約97.68億美元)同比增長24%,淨利潤約為87億元,同比下降31.4%。

在這份財報背後,2018年網易遊戲業務總營收高達401.9億元人民幣,佔網易2018財年營收總額59.89%。

遊戲業務超過50%的營收佔比,使得網易公司對遊戲行業的政策變化顯得極為敏感。

2018年3月,遊戲行業開啟了為期9個月的版號凍結期,這期間超過7000款遊戲,因為版號問題,無法正式上線運營。

在這場版號危機中,網易公司的損失尤為慘烈。根據GPC(中國音數協遊戲工委)提供的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年收入前10的手遊新產品中,網易遊戲旗下只有一款《楚留香》上榜。

受外部因素影響,2018年網易遊戲不少新遊戲上線計劃被打斷,導致數量大幅減少。2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1339.6億元,同比增長15.4%,在手遊市場快速增長的同時,網易遊戲卻面臨新遊數量偏少的尷尬境地。

上一次遊戲版號凍結的余波還未褪去,2月20日,路透社再次發布新聞報導,宣稱監管部門已要求停止提交新遊戲版號申請,以處理因去年版號凍結期間積壓的版號審批請求。

面對國內市場不斷變更的市場策略,網易遊戲在2018年第四季度能夠創造37.7%的同比增長,已經實屬不易。

現階段在國內市場,網易縱然能夠憑借《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》等一眾經典IP維持保障遊戲業務的穩步增長。但從發展潛力來看,國內市場無法衝破版號束縛,網易遊戲業務在短時間內很難出現飛躍。想要穩定營收增長與投資者信心,拓展其它營收渠道,以成為2019年網易必須面臨的問題。

面對國內市場存在的諸多變數,2018年網易遊戲開始大規模轉向海外市場。

2018年,網易除了與臉書、谷歌商店等多個海外渠道建立了長期穩定的合作關係外,還背靠華為、小米等手機企業,在軟體預裝與應用商店內均能對產品的推廣提供助力。

在產品方面,除了繼續與暴雪的合作以及在美國、日本進行遊戲投放,網易還與英國Codemasters工作室共同研發手遊,以及投資法國工作室Quantic Dream。

2018年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。其中,僅憑借一款《荒野行動》,網易遊戲2018年在日本市場創造約20億元的收入。隨著經濟全球化的發展,海外市場已經成為國產遊戲廠商不可忽視的一個重要環節。

2019年,能否打開海外市場,將成為網易遊戲業務能否衝破版好束縛的決定性因素。

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