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總量調控存隱憂:1004款手遊獲版號,上架僅246款

如果2019年下半年無法增加版號審批量,對很多還在焦急等待版號的國內遊戲廠商來說,形勢可能會更加嚴峻。

根據GameLook統計,恢復版號審批後獲得版號新手遊中,實際上架的手遊產品佔比只有24.5%,這個值顯然低於很多業內人士預期,其帶來的效應就是新產品供應的不足,以及大量業內公司依舊長時間等待版號。

總量調控威力顯現:過審量同比2017年萎縮80%

自2018年12月恢復版號審批以來,根據GameLook的統計,目前共有1074款新遊戲獲得版號,其中手遊產品共計1004款,另有70個版號分配額給了PC端遊、頁遊、主機遊戲。

審批總量對比,2017年全年版號審批量為9854個,而包含2018年12月在內、至2019年6月底,過審總量只有1074個,以半年平均數來粗略估算,2019年上半年的過審量隻相當於2017年半年過審量的21%,過審量萎縮了近80%。

值得注意的是,因為近期審批條件調整,國產遊戲版號審批自4月9日批次公布後,至今已有2個半月再未有新批次公示,對大量按國產遊戲口徑申請版號的遊戲廠商來說,頗為焦急。

2019年上半年過審量相比2017年大幅減少,有三個不容忽略的原因。

其一,是對德撲、牌類、以及近期捕魚類遊戲主管部門采取了一律不放行的態度,而這些遊戲在2017年曾佔版號審批量的50%左右,涉賭產品的禁止,有助於優化遊戲業環境,這樣的審批量縮減是理性的。

其二,是近兩年國內遊戲業競爭日趨激烈,中小遊戲廠商日漸生存吃力,這會造成新遊戲供應量的縮減,兌現到審批量縮減上也是可以理解的。

其三,對部分題材敏感遊戲產品,以及產品同質化程度較高的題材,比如近期傳聞的三國、西遊、傳奇等暫停審批也影響了過審量。

整體兌現到今年上半年過審產品總量上,就表現出大幅銳減的態勢,且依舊有大量遊戲產品處於等待審批、修改產品的狀態。

1004款手遊獲得版號,實際上架24.5%:僅246款

版號的供應並不等於國內遊戲市場實際的新產品供應量,實際每年都是新產品供應量少於版號數,原因是很多遊戲因為各種原因(產品無發行商願意代理、數據表現差等)無法商業化,同時還有很多遊戲因為研發進度原因滯後發布。

在總量調控,審批量大幅減少的2019年,市場實際的新產品供應量到底是多少呢?對2019年前獲得版號的遊戲來說、他們屬於存量產品,我們重點看下今年上半年的有效新產品供應。

根據GameLook近日實際排查發現,恢復版號審批後獲得版號的1004款手遊中,實際上架的遊戲產品只有246款,佔整體比例只有24.5%,也就是說4個有版號的產品中、只有1款真正在準備商業化發布。

GameLook統計口徑是以應用寶上架的產品為準,應用寶作為主要的android應用商店,對很多遊戲廠商來說是產品商業化必經之路,但統計結果很不理想。

246款遊戲上架,是嚴重低於行業人士預期的,GameLook認為如果主管部門得知這一數字,相信也會跟業內人士一樣的反應。

246款上架,意味著平均每月的供應量只有40款,其中真正對玩家有吸引力的遊戲是少數。如果繼續延續這種低上架率,也許2019年國內實際能商業化的手遊產品總量只有500-600款,這是頗讓業內人士、應用商店焦慮的。在這樣的態勢下,很多遊戲廠商選擇在海外先發布遊戲、國內等待版號的做法,確實有點無奈。

總量調控如何把握度,把對產業的影響降低、把優化效果放大,非常考驗主管部門的拿捏尺度。

基於實際的結果,GameLook認為主管部門應該以提高產品實際有效供應為調控目標更為合理,同時需要國內各大應用商店及時反饋相關數據,才能保證版號給到真正需要的遊戲廠商,而不是處於目前大量版號去向不明、產品早已放棄、部分公司甚至倒閉的情況。

總量調控的效果:精品產品收益井噴,市場環境改善

總量調控是否達到了供給側改革、促進產業升級的目的呢?從今年上半年實際商業化運營的遊戲產品的成績來看,確實呈現了比較明顯的效果。

比如今年開年之後,行業已出現了《完美世界》《和平精英》兩款單月收入超10億元人民幣的手遊,這個收入體量等於全球TOP10手遊的收入規模,大幅超出預期,可見市場出現了收入集中效應。

另外在細分品類上,比如二次元領域也出現了《明日方舟》這樣的小團隊精品,根據業內人士的預估,這款遊戲的首月收入可能達到了5-6億元人民幣,也博得了玩家和業內人士的廣泛好評。《明日方舟》收入規模是此前明星產品《崩壞3》《FGO》的數倍,收入集中效應十分明顯。

步入6月下旬後,隨著暑期檔的到來,國內遊戲出現了新一輪的井噴,以上周末的iOS免費榜為例,8款新遊戲霸榜,其都是優質IP改編產品、或者原創產品。

雖然從新產品供應總量來看,246款新手遊遠遠滿足不了國內廠商、渠道的需求,但其中精品遊戲的佔比得到了明顯的提高,這也許正是主管部門總量調控的最大目的所在。

在GameLook看來,總量調控對國內遊戲業已產生了深遠影響,新政確實有引導行業的正向目的,但在實際過程中,國內遊戲業也希望主管部門能夠考慮到行業的實際發展規律,斟酌做細微調整。根據目前的結果,如果只有1/4的新遊戲能有效供應市場的話,提高實際供應率已需要作為考慮的選項。

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