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《荒野亂鬥》評測:上手簡單 遊戲模式有趣多樣

  來自芬蘭的Supercell這家廠子在手機遊戲領域實在是強,其開發出的遊戲可謂是出一款火一款,他們的最新作品也不例外。

  《荒野亂鬥(Brawl Stars)》就是它們在2018年12月12日於全球正式推出的最新作,首月營收已達到6340萬美元,而這,還是暫時沒有中國市場的參與的情況下所產生的收益。

  本作繼在加拿大地區非正式發表(soft - launch)期間也在歷經一年半左右的時間去測試這一款新產品,期間幾經大改,最終向玩家們呈現的是一款充滿誠意的產品。

  上手零門檻

  如今,有部分手遊希望與其他同類做出差異,於是開始逐步走上了複雜化的道路。遊戲上手開始變得有了一定的門檻,設計理念似乎不再像之前那樣注重“小而美”,遊戲玩法依舊老套,但操作開始變得複雜,以此顯得自己是一款“硬核”的遊戲。

  而Supercell則依舊堅持著自己以前的風格,把操作方面門檻降到了“零”,於是《荒野亂鬥》的操作簡單到可以用一張圖就能告訴玩家如何去進行遊戲。

《荒野亂鬥》評測:上手簡單 遊戲模式有趣多樣

  雖然依舊是左虛擬搖杆和右側虛擬按鍵,但右側只有一個普通攻擊和一個大招兩個按鍵。英雄攻擊比較友好,為了照顧不同水準的用戶,採用了手動方向瞄準與自動追蹤結合的方式。遠距離攻擊時,玩家需要手動調整方向;近距離攻擊時,連續點擊普攻按鍵,英雄將自動攻擊距離最近的對手。

  整個新手教程沒有多餘的廢話,只有最直接的操作教學與遊戲玩法的簡單介紹,小編我已經很久沒遇到過那麽簡單粗暴的新手引導了。

  遊戲中目前擁有22位英雄,從移動速度到子彈裝填的時間,都有著數值上的差異。每個英雄都有著自己的特色,各式各樣的彈道以及特色的大招將英雄們很好的區分為不同的類型。

《荒野亂鬥》評測:上手簡單 遊戲模式有趣多樣

  即便是在操作上給予了最大程度的簡化,但是想要玩好這些角色還是需要經過一段時間的練習的。熟悉自己所使用的英雄,是在本作的各種遊戲模式中取得勝利的基本條件。

  充滿MOBA元素

  遊戲中的模式都有著很強,其中MOBA手遊中的一些常見設計在遊戲中也有出現。比如像“躲草叢自動隱身”,給玩家提供了一個陰人或者逃跑的可能;還有不管是普通攻擊還是大招都存在的冷卻時間,這意味著無腦按攻擊鍵肯定會被人鑽空子。這種元素的存在明顯的在告訴玩家“操作簡單並不意味著玩起來真的簡單”。

《荒野亂鬥》評測:上手簡單 遊戲模式有趣多樣

  目前遊戲中一共有著7種模式,其中兩種常駐,三種每日更換,兩種特殊模式。常駐的“寶石爭霸”是玩家們最早在教學裡就接觸過的模式,也是這款遊戲最具有MOBA元素的模式。

《荒野亂鬥》評測:上手簡單 遊戲模式有趣多樣

  這個模式下玩家通過與對手爭奪寶石來贏得勝利,只要保證先獲得10顆寶石,並且堅持15秒就可以獲得勝利。在這個模式裡,不到真正勝利的一刻隨時都得小心,一旦被發現身懷大量寶石就會被對手追殺以至於被翻盤。小編就曾在最後讀秒時跟對方進行了長達幾分鐘的拉鋸戰,在這之前,我很難想象到一款節奏如此之快的遊戲會出現MOBA遊戲中後期給人的遊戲體驗。

  簡單的遊戲規則卻對玩家有著不小的要求,不少玩家都是通過隨機匹配進入遊戲,而這種匹配模式就是MOBA中最麻煩的地方——你無法決定自己隊友的是否強力。

  雖然在《荒野亂鬥》中的戰鬥並不會輕易出現那種一挑三的情況,但是如果與隊友之間沒有配合的話,那麽連翻盤的機會都不會出現。全場被對方壓製,自己卻無力反抗,這種糟糕遊戲體驗在目前的匹配機制下並不罕見。

《荒野亂鬥》評測:上手簡單 遊戲模式有趣多樣

  在這種情況下與好友開黑似乎就成為了最好的選擇,不過在匹配機制上有一點令我很疑惑。在隨機匹配中,同一隊是會出現有相同的英雄的情況,而在組隊時則不允許玩家們使用相同的角色。在遊戲前期很大幾率會碰上雙雪莉+其他英雄的情況,雪莉的噴子衝臉可是很可怕的,兩個雪莉衝臉很可能直接霸佔寶石刷新點,從而輕鬆的贏下比賽。如果是與好友組隊的話可就沒法組成這樣的強勢隊伍。

  當然,對面也很有可能會出現雙脆皮奶媽帶個攻擊不那麽強力英雄的組合,也許Supercell是想通過這種差異來給匹配帶來更多的隨機性,給玩家帶來跟多的樂趣吧。

  遊戲模式多樣性

  除了之前提到的最富有MOBA元素的“寶石爭霸”模式外,其他的模式也有著玩家們並不陌生的各種元素,舉幾個例子。

  “荒野亂鬥”其實說白了就是我們所熟知的吃雞模式,只是加入了“能量塊”這一設定,節省了玩家們開局撿裝備所需要的時間,若是想要獲取優勢可以選擇去打箱子來獲得能量塊。當然我們開局也可以選擇直接開乾,不過這可能導致你一局遊戲的時間比落地成盒還快就是了。

《荒野亂鬥》評測:上手簡單 遊戲模式有趣多樣

  我在玩過“亂鬥足球”這個模式後就有著一種既視感,後來想了想才發現這其實就是“奪旗模式”的一個變種,只是玩家爭奪的對象從“旗幟”變為了“足球”。玩家之間相互攻擊爭球的場面又讓我想到了一款經典的FC遊戲。

《荒野亂鬥》評測:上手簡單 遊戲模式有趣多樣

  還有特殊模式裡的“天選模式”這個模式中將由一名玩家扮演天選英雄,另外五名玩家則需要合力擊敗他。天選英雄戰鬥力比其他玩家強很多,同時擁有極高的生命值,但生命值會緩慢流失。這個模式天選英雄玩的好就是一場“殺雞”,玩的不好就是“反向殺雞”。

 

《荒野亂鬥》評測:上手簡單 遊戲模式有趣多樣

  不難看出這些模式或多或少都會有其他遊戲的一些影子存在,不過Supercell依舊很好的對這些遊戲原素進行了一個篩選重構,盡量在保持其玩法趣味性的同時,減少一些花裡胡哨的附加品,使遊戲體驗更為純粹。

  總結

  Supercell通過汲取當代最流行遊戲類型的優勢部分,加以結合和改造,最終打造出了這款《荒野亂鬥》。也許這些元素並非Supercell首創,但他們總能給這些元素找到一個更適合手機平台的形式。

  遊戲的模式已經足夠的多樣有趣,之後的更新應該會以平衡性調整以及推出新英雄為主。在英雄體系豐富到一定程度後應該就會像Supercell之前的作品一樣走向電競的道路,畢竟這款遊戲的模式確實適合電競化。

  總之,若是想在茶余飯後,與朋友開黑或者單排花上幾分鐘來上一把遊戲,又想體驗到MOBA跟吃雞遊戲所帶來的快感,那麽《荒野亂鬥》也許能滿足你的需求。

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