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DIY信仰充值!華碩RTX2080顯卡測試

說在前面:

在20系顯卡還沒上市前,我們的10系顯卡已經服役了整整27個自然月。老黃趕緊出新品吧,這是聽到最多的抱怨。就在今年的8月份,NVIDIA在科隆遊戲展上發布了全新一代基於“圖靈”架構的20系遊戲顯卡。這也標誌著10系顯卡正式退居二線,我們熟悉的GTX將由初入顯卡界的RTX取代。

“Turing”圖靈架構是什麽?按照黃仁勳的說法,圖靈架構是NVIDIA近十年最偉大的發明之一。綜合了實時光線追蹤、AI增強圖形、可編程著色技術,三大核心技術加持,大幅度提升了顯卡的表現。尤其是實時光線追蹤技術,在遊戲體驗中就可以直觀的看出來,離我們最近的一款遊戲就是《古墓麗影:暗影》,效果真是杠杠的,開啟後立竿見影。

而作為DIY市場的龍頭企業,產品上新速度是真的快,就在NVIDIA發布全新一代的RTX 20系列顯卡後,華碩也相應地在第一時間拿出了種設計風格的非公版顯卡產品。我們也第一時間拿到了其中一款DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡,來看看它的表現如何把。

產品解讀:

先來看一下包裝方面,家族氣息很濃,黑色主題的配色,給人一種神秘感。在包裝封面有著相關的產品圖,其次就是相關的型號了。目前華碩在圖靈架構上一共推出了3款顯卡,Turbo是渦輪款,Dual是雙風扇,而STRIX是首發旗艦,DUAL系列是一款電競專用的顯卡,名為:電競特工,在2080系陣營中屬於中端了。

包裝的背面,針對這款顯卡做了詳細的亮點介紹,包括散熱,背板以及BIOS等資訊。不過這些資訊都是英文的,想要了解詳細,不如參考網頁資訊。

打開包裝,就可以看到這款華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡了,內部包裝的設計也很有設計感,雖然是普通的紙盒,但是通過折疊等方法,能將顯卡固定的如此穩定,也是煞費苦心了。

配件方面,除了一份簡單的說明書之外,再就是配套的驅動光碟了。RTX的SLI橋也換了,相關的配件並沒有附帶,可能是因為價格有點貴吧。

華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡的正面,雙風扇設計,黑色塑料外殼,並且還做了許多的凹造型,機身背板則是採用一體式設計。外殼上面以及背部防護板白色裝飾條,跟原本沉穩的外錶帶來一絲活力。不過因這收據的裝飾,它還有個別名“雪豹”。

全新一代顯卡使用2.7X插槽寬度設計,並且採用強化精密加工的MaxContact鏡面直觸技術,提供更好的散熱和遊戲表現;除此之外玩家還可以根據GPU Tweak II顯卡管理工具進行超頻,為遊戲玩家提供了很好的靈活性。

金手指位置,有專門的防護套保護。在金手指的右側,有一個銅色的ASUS LOGO,只有自主的PCB都會標記。這款RTX2080也不例外,說明這不是其他品牌非公的公版換殼方案,而是全新設計的PCB,有著華碩的純正血統。

華碩DUAL GeForce RTX 2080 Ti O8G顯卡的接口方面,一共提供了五個接口,包括兩個DP,兩個HDMI以及一個Type-C接口,其中Type-C接口可以直接通過VirtualLink技術來實現一根線連通VR設備,當然也可以用於給外部設備充電,可提供35w左右的供電。另外四個接口就可以直接擴展顯示器設備。

在顯卡的頂端,則用白色的字體標注了產品的型號以及華碩的品牌LOGO,裝機後辨識度也是很高的,遺憾的是沒有燈效效果。同樣我們可以看到這散熱也是夠厚的。供電部分同樣位於顯卡的頂端,標準的6pin+8pin供電設計,和上一代的1080Ti持平,保證了穩定的運行。

拆解過程也很輕鬆,只需移除背板上的四個螺絲,就可以將散熱模塊與PCB進行分離,不過值得注意的是,移除前最好將散熱風扇的電源線松開。核心區域的四顆螺絲使我們常見的彈簧螺絲,可以更好的緊固芯片與散熱。

做工非常扎實的散熱配置,使用了4+3銅熱管散熱加均熱板的組合,四周顯存位置通過墊高的矽脂墊與均熱板接觸,全方位散熱。但是具體效能怎麽樣,還需要我們在稍後的實測中才能得知。散熱鰭片的尺寸也不小,當然重量也很重。出於好奇筆者稱重了一下,足有774克,這也看出做工扎實的一面了。四周顯存位置通過墊高的矽脂墊與均熱板接觸,全方位散熱。

此外,在芯片周圍的MOS上面,還覆蓋了散熱矽膠墊,這樣結合整體的散熱鱗片,可以起到很好的散熱功效。再來看看核心,顯卡採用的是不鎖頻的TU104-400A-A1核心,產地為台灣省,應為台積電代工製造。擁有2944個流處理器,46個RT Core和368個Tensor Core。8顆鎂光GDDR6顯存以2-4-2方式圍繞著GPU核心布置,每顆1Gb容量,顯存頻率14000MHz。

顯卡採用了10相供電,確保GPU核心能運行在較高頻率上。並且使用了鐵素體超合金電感、高品質鉭電容以及DR MOS等高端用料。

在顯存供電方面,採用的電容應該是鬆下的100uF鉭電容,在這種高端顯卡上使用這樣的供電非常合理,這樣顯卡的可靠性也有更多的保障。

顯卡PCB的背面,元件數量遠超1080,非常的密集,極少的區域會有焊位,拆解到此結束。

技術解析:

什麽是“實時光線追蹤呢”?

它的簡稱:RTX,全稱Ray Tracing,光線追蹤技術。它是一種先進的實時渲染算法,與微軟在DX12 API子集中力推的DXR技術站在相似的發展路線上,可以通過將光線擴展到整個場景中計算的方式打造出更加真實的環境,彌補了光柵化渲染的很多固有缺憾。

為什麽現代的遊戲擁有足以比擬真實世界的材質卻依然帶給我們假的感覺?其原因之一就是光線處理方法不自然。現在的遊戲處理光線的方法是點光源通過物體反射到玩家的畫面中,而那些複雜的光線反射和折射則通過預先處理好的“假”陰影等進行預加載,那麽我們在玩遊戲時只需要計算那些沒有預加載的光線部分即可,效率很高但是很假。電影建模之所以有真實的視覺感受就是因為所有場景都是預渲染出來的,不需要在遊戲中實時渲染。

實時光線追蹤技術的原理是反推光線進程,以玩家的顯示器為出發點(相當於一台攝影機),通過計算光線從顯示器經過樹葉,玻璃等的反射再到光源這一系列產生的效應,把陰影細節等部分加以保留,真正的做到了實時渲染且不卡頓。而這一切則是通過本次全新的圖靈架構中的RT核心做到的。

什麽是DLSS:

DLSS深度學習超級采樣按NVIDIA的說法“DLSS是一種全新的RTX技術,能夠使用深度學習和AI的強大功能來訓練GPU渲染清晰的遊戲影像,並且運行速度比使用傳統抗鋸齒技術的上一代GPU提升2倍。”換成比較容易理解的文字就是,實現更好的抗鋸齒效果,但佔用更小的顯卡計算資源。DLSS無疑是很美好的,目前在ff15、絕地求生、古墓麗影安靜、逆水寒等一批遊戲中,也都宣布支持DLSS技術,因為走的是AI,幾乎不會導致任何性能損失,僅此一點就完全顛覆了之前的各種AA抗鋸齒技術。

4K高畫質播放有無壓力?

作為新一代高性能遊戲卡,RTX2080再次向4K發起衝擊,官方也標稱主流遊戲大部分在4K分辨率下可以實現平均幀超過60幀的效果。所以這次測試我不再測試1080P,隻測試2K、4K分辨率下的遊戲表現。

基礎測試:

至於華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡在實際的遊戲體驗中如何呢?接下來就讓我們一起來體驗下吧。

測試平台:

CPU:i7 8700k六核12線程默認頻率

主機板:微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑板主機板

記憶體:影馳名人堂DDR4 3600 8GBX2

顯卡:華碩Dual電競特工RTX2080

硬碟:三星860 EVO 500GB

電源:振華LEADEX P1000W白金版

通過GPU-Z對顯卡的詳細資訊一目了然,基於圖靈架構,核心是TU104,2944個CUDA處理單元,12納米工藝,1280個流處理器,64個光柵,184個紋理單元,8GB顯存,256bit顯存帶寬,1515的核心頻率,顯存頻率為14000MHz。

Fire Strike Extreme是用來測試(2560×1440)2K分辨率下遊戲畫質的體驗表現,實測顯卡得分為12065分。

Time Spy是一個DirectX 12基準測試,支持原生新的API功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程。Time Spy顯卡測試使用2560×1440渲染分辨率。實測顯卡成績為9641分,場景能穩定在55—60FPS左右。

遊戲測試:

接下來看一下華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡在在遊戲中,又會有怎樣的表現呢?由於此卡在4K畫面下都能穩定在60幀的畫面,所以在測試中,隻選擇測試2K和4K畫質下的表現了。

首先第一款就是目前比較火熱的《古墓麗影·崛起》,相信很多網友朋友跟我一樣熱衷於《古墓麗影》這款遊戲。古墓麗影系列作為一款曾經風靡一時的探險遊戲,因為神奇的探險旅程吸引住了一個又一個玩家為之著迷,新版的勞拉身材苗條,面容清純,再加上遊戲背景音做了加強處理,這一版本身臨其境的感覺確實很強。

古墓麗影·崛起

在遊戲前,設定好遊戲顯示參數,值得一提的是垂直同步一定要關閉,以此來獲得無限高的幀數,體驗到更多快感,玩家們都懂得,這裡就不多說了。實測成績令人滿意,在2k以及4k分辨率下面,整體分數分別是109.78、和56.5。

殺手6 DX12測試,極限畫質

《殺手6》應該算是前兩年的大作了,不過筆者身邊還是一直有人加入進來玩,所以今天正好也就做了測試放進來,這款遊戲的場景比較大,有些畫面之中會有很多的人物部門,開到最高畫質之後對顯卡的需求也並不低。

在《殺手6》這款遊戲之中,RTX2080的主要優勢體現在高分辨率下,4K成績達到70.39幀,而2K畫面,測得成績為115.06幀數。

奇點灰燼

這款遊戲是微軟用來宣傳DX12 API的親自操刀之作,完美支持DX12的全部效果,Benchmark優化非常到位,也是很適合測試顯卡的DX12性能和圖形性能。

在《奇點灰燼》這款遊戲之中,RTX2080的主要優勢體現DX12方面,4K成績達到67.7幀,而2K畫面,測得成績為76.7幀數。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由Ubisoft製作的第一人稱射擊遊戲。玩家將進入一個混亂、未知並且無比凶險的世界。遊戲首次將背景設定在美國的蒙大拿州,玩家能夠以單人或雙人合作的模式完全自由地探索這個看似平靜,實則深深扭曲的世界。

使用自帶的Benchmark做了相關測試,2K畫質下,FPS最低為80,平均FPS為100,最高FPS為119。而4K畫質下,FPS最低為50,平均FPS為56,最高FPS為67。

孤島驚魂·原始殺戮

《孤島驚魂:原始殺戮》是一款動作遊戲,玩家扮演Takkar,他是一名遊牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進行的任務涉及到追蹤/獵殺動物,收集資源,對抗敵對部落。玩家可以使用弓箭,長矛,以及棍棒在狂熱的戰鬥中殺死敵人。有些時候玩家可以秘密偷襲一些頭部負傷或者比較虛弱的敵人。部分場景描繪了各種各樣殘缺的屍體:頭部,軀乾被釘住;耳朵被割掉當作戰利品;無頭屍體躺在血泊,非常血腥,建議膽大的玩。

同樣使用自帶的Benchmark做了測試。2K畫質下,FPS最低為77,平均FPS為98,最高FPS為113。而4K畫質下,FPS最低為40,平均FPS為57,最高FPS為66。相比孤島驚魂5來看,測試成績沒有大起大落,筆者倒是覺得很穩定。

神偷4

《神偷4》是Eidos潛行類遊戲神偷系列新作,遊戲設定在維多利亞時期,城中富人們夜夜笙歌,而窮人們只能忍受著悲慘生活,仇恨逐漸彌漫在這座哥特風格的城市中。在疾病和饑荒的摧殘中,他們等待著生活的轉機。

實測,在2K畫質下,FPS最低為:69,FPS最高為:160.7,FPS平均為:115.2。

實測,在4K畫質下,FPS最低為:38.5,FPS最高為:101.7,FPS平均為:65.8。

逆水寒

《逆水寒》是根據溫瑞安武俠小說改編,故事發生在北宋末年,玩家扮演的角色可以選擇血河、素問、九靈、碎夢、神相、鐵衣六大職業,並加入金風細雨樓和六分半堂兩大勢力,經歷一場武林的腥風血雨。遊戲採用國際領先的研發技術,在光照系統、物理引擎、動作捕捉、動態氣象等方面,都達到了非常頂尖的水準,筆者也比較喜歡這款遊戲,主要是畫面,人物互動,風景以及打鬥時的特效深深的吸引了我。而且搭配這款華碩DUAL GeForce RTX 2080 Ti O8G顯卡,還能體驗到實時光線追蹤的效果。

《逆水寒》由於畫面太美,1080P畫面之家就不考慮了,搭配這樣的顯卡大牛使用,豈不是浪費。直接上的2K和4K畫質,實測2K畫質下,FPS最高穩定60幀,而4K畫質下FPS最高畫質也不低於50幀。

溫控表現:

Furmark是一款權威性的拷機軟體,它可以讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,這比任何遊戲都要來的直接,能夠充分測試出顯卡的溫控表現是否出色,運行是否穩定等。

實測使用Furmark滿載30分鐘後,在雙風扇以及超大的散熱模組加持下,顯卡溫度穩定在76度,成績非常理想。

體驗總結:

20系顯卡開啟了全新的視覺革命,這一點毋庸置疑。就像老黃在發布會上說的那樣,NVIDIA GPU打破了摩爾定律,並趕超10倍。主打實時光線追蹤、AI增強圖形、可編程著色技術三大核心技術。

筆者體驗的這款華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G電競特工也同樣具備這些技術,由於技術太新,大部分遊戲並不能全面支持,就拿實時光線追蹤技術來說吧,離我們最近的也就是《古墓麗影11》和《逆水寒》了,而且還要等後續的補丁更新才可以。華碩RTX 2080在測試的這幾款遊戲中也都有出色的表現,充分展現出了應有的顯示素質,在溫控方面,單看那雙風扇以及超大的散熱模組,也足夠讓人放心。此外,還採用了2.7X卡槽設計,這樣一來玩法也更多了,對於那些發燒友們來說是個不錯的設計。

當然也有不足,首先是散熱器做工略顯粗糙,其次就是Dual版沒有燈效。

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