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《龍與地下城》玩家熱議新規則可能修改的“種族”一詞

  早在今年六月,推特就有玩家提出對《龍與地下城》新規則說明的質疑;面對質疑,《龍與地下城》的主要規則設計師Jeremy Crawford做出了不痛不癢的回應——考慮到話題如此敏感,可以理解。

“今年晚些時候,我們將發布一款新的(尚未公開的)產品。新產品為玩家提供了一種自定義角色起源的方式,包括作為精靈、矮人或其它DND中的角色來獲取不同的能力數值。這個設計強調了遊戲中每一個角色的獨特性質。”

有趣的事實:“‘物種’一詞至少在十四世紀就已經開始使用,而這個時期也正是DND通常模擬的時期。”

  Crawford已經開始用“物種(species)”來替代原來DND中使用的“種族(race)”一詞,這一轉變近日引發了resetera論壇網友們的廣泛關注和討論。

  一些人覺得,更改稱呼倒不是不行,就是感覺“物種”這個稱呼有些過於科學化,幻想(fantasy)色彩稍顯不足。並且仔細說來,“物種”似乎無法精準的概括DND的設定。

  而使用別的稱謂(例如“起源”、“血統”、“族群”)也無法另所有人感到滿意(大家似乎總是能挑出毛病來)。

  當然,也有少部分玩家覺得幻想是幻想,現實是現實,不要過度的將現實帶入幻想,以為幻想總是映射出現實的糾紛。

  這場曠日持久的討論可能要到官方做出正式的修改才能停止。希望這場出發點是好的“反種族歧視運動”不會因矯枉過正而對遊戲行業產生破壞。

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