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《閃之軌跡3/4》近藤社長與內山昂輝採訪 故事講了6成多

  今日(7月28日)在ACGHK 2018香港動漫電玩節現場的PlayStation舞台活動中,Falcom社長近藤季洋在現場宣布《英雄傳說 閃之軌跡3》的中文版確定將在2018年11月1日發售,《英雄傳說 閃之軌跡4》的中文化目前還在進行中,預計2019年初推出中文版。

  在舞台活動之後,A9VG和多家媒體共同對近藤社長以及《閃之軌跡》系列中黎恩的聲優內山昂輝進行了採訪,針對《閃之軌跡3/4》以及中文化的一些問題進行了詢問。以下是本次訪談的詳情(注:本訪談中包含一定程度的劇透內容)。

《閃之軌跡3/4》近藤社長與內山昂輝採訪 故事講了6成多


  《閃之軌跡3》相關:

  記者:《閃之軌跡3》中文版推出的時間比較晚,主要原因是什麽呢?

  近藤:SIE的中文化中心不止要漢化我們的作品,也會漢化其它公司的作品。儘管我們也想盡早為大家帶來中文版,但由於工作日程上的安排最終只能如此。有很多玩家等不到《閃軌3》的中文版都表示要棄坑了,所以舞台上我告訴大家《閃軌4》中文版會在2019年比較早的階段推出,讓大家有個盼頭。


  記者:《閃之軌跡3/4》日文版的存檔可以和中文版互通嗎?

  近藤:不好意思,這個現在我也不知道。


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  《閃之軌跡4》相關:

  記者:從《閃之軌跡4》近期公開的消息看,黎恩和庫洛的關係比較微妙。他們在劇情上會有超越友情以上的關係嗎?庫洛在《閃軌4》劇情中佔得比重有多大?

  近藤:庫洛既是黎恩的前輩也是敵人,在《閃3》的結尾時找回了自我,在《閃4》中他也會按照自己的方式行動。在以往我參加海外的活動時,就遇到有COS成庫洛的女粉絲哭著對我說一定要讓他活過來,這次在寫劇本的時候我腦海中會浮現出她的樣子,所以庫洛的部分還請大家期待吧。


  記者:在《閃之軌跡4》中會有很多來自《空/零/碧之軌跡》的角色,他們的出現會對劇情帶來什麽樣的衝擊呢?

  近藤:這次在帝國中發生的事,已經不只是埃雷波尼亞帝國自身的事了,已經牽扯到大陸全境。帝國是一個強大的軍事國家,要與之對抗周邊的小國需要攜手合作。當然包括利貝爾、還有在已經成為帝國領土的克羅斯貝爾州地下活動的羅伊德等人,以及其它的國家、自治區等等,來自各個地方的人們都會從自己的立場上出發來協助黎恩。


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  記者:軌跡系列故事線非常龐大,其中有很多伏筆,那麽在《閃之軌跡4》中那些伏筆的故事有怎樣的發展呢?

  近藤:在《閃之軌跡4》中有多伏筆都會回收並有結果。從《空之軌跡》就出現的奧茲本的存在、有關克羅斯貝爾的伏筆、很多都會在《閃軌4》中回收。《閃軌4》作為帝國篇的完結,很多《空軌》時遺留的問題都會有結果。有關利貝爾、克羅斯貝爾、帝國這三個地區的伏筆都會回收。而在澤姆利亞大陸整體上還有一些謎,比如結社,這次會觸及一些也會產生一些新的伏筆,有一部分會留到今後的軌跡中解明。軌跡系列算上製作時間已經有16年之久,這16年中有一些不能講的事在《閃軌4》裡終於能講了。


  記者:在《閃之軌跡4》的劇情完成之後,軌跡系列的整體完成度大概是多少?

  近藤:這個問題被很多人問過,我覺得大概是60%多的樣子。跟我一直工作了這麽多年的團隊已經大概確定了今後的方向,比如還要再出幾部作品,在哪個區域進行完結之類的。儘管現在不能說是哪個區域,但可以說的是共和國在今後的劇情中會出現的。


《閃之軌跡3/4》近藤社長與內山昂輝採訪 故事講了6成多


  《軌跡》系列及其他:


  記者:近藤社長在最開始製作軌跡系列遊戲的時候就已經設想好了後面的發展嗎?還是一邊製作一邊慢慢鋪開伏筆呢?

  近藤:兩者都有。一開始會有一個大概的想法,比如《閃之軌跡》要講帝國篇、講黎恩的故事。這個在16年前做《空之軌跡》的時候就有設想了。但實際做的時候會發生很多問題,所以也做了不少修改。比如羅伊德的故事也是一開始想好的,但原本只打算做1部作品,最後變成了2部。帝國篇最開始只打算做2部作品,後來覺得想要描寫的故事太多現在變成了4部。



  記者:《零之軌跡》《碧之軌跡》有沒有可能登陸PS4呢?

  近藤:目前還不能明確說有沒有。但我知道這兩部作品有很多粉絲,他們有的人可能會因為沒有對應的主機玩不到。以前這兩部作品也以“EVO”的形式重製,如果今後有機會的話我們會考慮。


《閃之軌跡3/4》近藤社長與內山昂輝採訪 故事講了6成多


  記者:以前Falcom在接受電擊PS採訪的時候曾說過主要是希望將錢和精力花在劇本上,而不是CG畫面上。今後你們還會繼續將這樣的方針進行下去嗎?

  近藤:其實也沒有那麽極端,畫面不下一些功夫是不行的。戰鬥系統方面《閃軌》系列這幾部作品大致相同,今後的作品應該會進行一定程度的改變。而像《伊蘇》這樣的作品相比劇本則更重視在遊戲系統上的設計,不同的作品會有不同的側重點。

  以前Falcom曾有過一段時間非常苦惱如何改進畫面水準,但Falcom的創始人加藤先生提到“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,因為好的畫面可能要一兩百人去做,可是好的劇本一個人也能完成。軌跡系列從一開始就希望好好寫一個劇本,講述一個精彩的故事,所以差不多是會維持這個方針的。


  內山昂輝相關:

  記者:內山先生在舞台上說已經完成了《閃軌4》的錄音,那麽從您的角度來看黎恩這個角色相比以前有什麽變化呢?

  內山:黎恩從最初登場時的學生,隨著劇情發展成為了教官。在《閃軌4》的開始又會以一種新的姿態登場,具體還不能說太細。確實一直都在發生著變化。在每一作收錄的開始時我都會跟開發者們討論黎恩在作品中所處的身份和立場,研究該如何演繹並塑造他的形象。


  記者:作為主角的聲優,內山先生會希望這部作品動畫化嗎?

  內山:以前《空之軌跡》動畫化過,後來還有一個搞笑的《大家集合吧Falcom學園》,在那裡面黎恩有登場。關於《閃之軌跡》的動畫化還是要看Falcom方面,而不是我能決定的。我很期待能動畫化,不過《閃之軌跡》的台詞難度很大,動畫化的話估計會很累。


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  記者:請問內山先生在《閃之軌跡》系列裡印象最深的場景是什麽?

  內山:有很多名場面呢,要從其中選一個有點難。不過要說的話我覺得黎恩成為教官,從學生轉變為教導別人的人這一點令我印象深刻,感到很新鮮。


  記者:黎恩從學生變成了教官,內山先生更喜歡飾演哪種身份的黎恩呢?在飾演的心態上會有變化嗎?

  內山:就像剛才說的每次錄音之前我都會跟開發者討論。從《閃軌1》到《閃軌4》,遊戲中的時間過了好幾年,我自己也隨著年齡的增長聲音變得更加成熟,因此正好利用這一特徵去飾演黎恩。至於學生和教官,我自己是覺得兩邊都挺好。倒是1的時候黎恩經常出去約會泡妹子,到了3、4基本都在打打殺殺……

  近藤:妹子還是泡的,隻不過換了種形式。


  記者:內山先生剛才提到很懷念以前約會的場景,那麽你最懷念的是和誰約會呢?

  內山:這個很難回答啊。

  近藤:在《閃軌4》裡黎恩會跟一大堆女孩子約會。根據玩家的選擇可以跟不同的人約會有不同的發展,約會場面的數量估計內山都數不過來。

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