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頑皮狗想盡快發售《最後的生還者2》 但沒有試玩版

  在PlayStation官方部落格上,頑皮狗工作室的Neil Druckmann討論了《最後的生還者2》的開發情況,他表示雖然項目不得不推遲延期,但開發組依然在遠程辦公,盡快完成作品並讓玩家們玩到。

  “在我們內部,我們自己知道這是一款好遊戲,只需要再等一段時間就可以交付給玩家們。我知道玩家們很失望,但請相信我,我們也一樣失望,甚至有過之而無不及。”

  他表示,由於目前情況複雜,他們首先要確保的是團隊成員們能夠照顧好自己,並與家人在一起。隨後他重申上周的信息,稱製作組目前正在進行最後的bug排查,“已經距離終點線近在咫尺。團隊正在耐心花時間校對每個環節,確保遊戲達到頑皮狗標準。”

頑皮狗想盡快發售《最後的生還者2》 但沒有試玩版

  “已經觸手可及了,同時這也是最令我們感到無奈的。遊戲已經基本完成,但我們還是要再耐心等待片刻,找到最佳的呈現方式。”

  說道最佳的呈現方式,頑皮狗和索尼此前曾表示,不會在5月29日推出數字版,背後的原因是擔心有些玩家的網絡條件無法完成下載,而他們不希望任何玩家被拋棄。

  不過Druckmann補充表示,這個決定還沒有最終拍板,具體將取決於新冠病毒疫情的發展情況。

  “目前還沒有最終決定,我們只是在根據零售鏈條的情況進行反應處理,具體取決於我們是否能把實體版遊戲光碟送到玩家手裡。同時也取決於數字網絡條件。這是一款面向全球的遊戲,每個國家都有盼望的玩家,我們想要確保公平對待所有玩家。”

  “如果我們隻面向一小部分玩家推出遊戲,其他玩家會怎麽想?所以我們會考慮所有不同選項,尋找最佳方式,盡快把遊戲呈現給大家。我們發貨和進行決策是需要時間的。另外我們也在密切關注全球現況,每天的情況都在變。”

  有些玩家建議在遊戲發售前放出試玩demo,Druckmann對此也進行了回應,他表示在展會上播放的展示demo和提供下載的試玩demo是兩回事,他們沒時間從頭製作試玩demo。

  “那意味著大量的開發工作,我們不想再給開發團隊增加工作量。我們還是更傾向於把遊戲本身做完。”

  另外,因為此前發布的展示內容已經是比較落後的版本了,所以也無法代表遊戲的實際表現。

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