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《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》遊戲中共存在著六個不同的文化,它們都有著不同的兵種和故事,那麽這些文化中哪些兵種更好更值得招募呢?請看玩家“莫高達爾曼”分享的《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

前言

先簡單說一下,所有文化裡面基本上都有我認為四大兵種樹,這裡說的不是兵種。

第一種是我們平時最簡單能正常招到的,類似於平民兵之類,這類兵種及其進階構成我們部隊中的主力部分。

第二種類似於貴族兵,T社應該是想拓展兵種的豐富度,將貴族子弟和平民分割開來,以此產生不同的進階路線,這類高階兵,通常起點屬性相當於平民兵進階之後,也即2階兵,與平民兵相同的4次進階後,最終進階為最強大的6階兵。

第三種兵基本在每種文化中都不止一個兵種樹,但是相同的是,只有2次進階,可以說類似於城內每個特殊家族的私兵。

第四種可以理解為NPC兵,雇傭兵之類,至少目前在遊戲中我沒找到除了酒館,俘虜,打完海盜收編以外,任何辦法能直接招募到。像原來團戰裡的賞金獵人。

瓦蘭蒂亞-背景故事

雇傭兵和冒險者遠渡重洋而來,操著各地的方言,受帝國之雇,前來保衛邊疆,使其免受腹地內未降服部落的侵害。他們的名字取自最初的軍閥之一英勇威隆德(卡拉迪亞語為瓦蘭迪恩)之名,漸漸變成為人熟知的瓦蘭迪亞人。他們的重甲騎兵所向披靡,將帝國的仇敵從 Aserai 荒地驅趕到遙遠的草原。但是帝國的國庫從來都不充裕,財政大臣很快就發現,他們可以賜予雇傭兵土地和爵位當做報酬。這可能不是最有遠見的策略。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植莊稼並建造堡壘。在最近的政權空檔期間,這並不困難,因為鐵臂奧斯拉克自立為王,自行宣告獨立。他佔領了帝國首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸土地,帝國因此失去了西部地區。

蓄勢待發的長矛是一款致命的武器,很顯然,這存在於中世紀的戰場上。但騎著雄壯戰馬的出色騎手更能有效地使用這款武器。在《領主》中,我們努力確保輕甲騎兵與重甲騎兵之間的均衡性。輕甲戰馬明顯地將會更加靈活,但是也更抗拒近身作戰。即使是最優秀的重甲騎兵也應該在衝向長矛大軍時三思而後行,即使諾曼人也沒能攻破海斯廷斯的盾牌大軍,而是利用聯合作戰和聲東擊西戰略消磨敵軍的力量。儘管如此,運用得當的話,瓦蘭迪亞的軍力依然不可抵擋,只要確保他們專注於敵方而非您自己的土地即可。

瓦蘭蒂亞-平民兵種

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瓦蘭蒂亞的遠程兵種是弩手,這裡順便說一下弩這個武器,傷害隻與武器本身有關,熟練度隻影響填裝速度和精準度。

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除了瓦蘭蒂亞神射手之外,其余的四種五階兵,只有一種是騎兵,同時從人物裝備來看,這五種五階兵,都是鎖甲套全身,在之前看開發者日誌的時候注意到,鎖甲類裝備能有效防禦刀劍之類的劈砍,但是對於長矛和遠程攻擊的防禦就會有削弱。

可以看得出來在整體上瓦蘭蒂亞的兵種善用長矛,除了射手之外所有兵種長杆武器的熟練度都達到了130,但是在這裡想說,長杆武器在遊戲裡中對於步兵並不是一個好的選擇,可能在現實裡面長矛會比較克制騎兵,但是騎砍裡並不是這樣。所以對於我來說如果想選擇步兵戰攻城為主,我可能不會選擇瓦蘭迪亞的兵。而瓦蘭迪亞先鋒騎兵還是可以升一升的。

但是注意一下。瓦蘭迪亞神射手,仔細看一下他的屬性,跑動130 ,單手130,身上還背個盾,這玩意射完了箭不就是個5階步兵嘛。但是由於這作,沒辦法看到兵種的其他項基礎的屬性,體力智力之類的。不過沒關係。2,F4,F1,F3,衝鴨!

瓦蘭蒂亞-貴族兵種

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在上面,看到瓦蘭蒂亞的平民兵裡基礎兵,騎兵基本沒有什麽騎兵,都在這了。從三階兵開始全身鎖甲,六階瓦蘭蒂亞方旗士兵。等級達到31,220的騎術熟練度,在6階貴族騎兵裡不過稀松平常,280的長杆熟練度才是他應該驕傲的地方,不過和帝國貴族兵屬性重合了。我看來沒有什麽特點,非要說特點,就是這個xiayi騎兵和方旗騎士的名字有點帥啊。

但是在第一次看到6級兵的屬性的時候我還是沒忍住眼淚,請大家現在打開遊戲打開自己的屬性面板,大聲的告訴我,你們的騎術有沒得方旗騎士的一半高,你們的馬有沒有方旗騎士的帥。你們我不知道,反正我酸了。

瓦蘭蒂亞-野豬團

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野豬團。這就是一個比較偏科的兵種了。騎術為0,(野豬不好騎嗎?)同時也是弩兵,不過雖然分到弩兵裡,跑動也有120 ,單手武器達到了200.十字弩只有130,正常水準。

瓦蘭蒂亞-幼苗

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為什麽植物系的你們要穿皮甲啊,從幼苗長到成樹,穿的皮甲越來越多,莫非你們和野豬團是死對頭?

我實在不知道怎麽稱呼這隻隊伍了。就叫你們大樹吧,作為瓦蘭蒂亞除了第四類兵之外,唯一能找到的弓兵,成樹的屬性還是很不錯的,弓和單手都達到了200,同時跑動也達到了140。騎術也是0,看來都是和野豬團接頭鬥毆煉就出的好本事。講道理嘛,你穿皮甲能和鎖甲打你肯定要跑的快,技術也要高超一點嘛。

非招募類兵

這類兵我就不一一列出來了,大概的舉幾個例子,在後面介紹其他幾個文化的時候也會略過。

一般是民兵,還有任務需要的各種競爭者,以及商隊護衛。以及衛士。

再說一些題外話,在看開發者日誌的時候能看到,其實製作組是用了心的。我舉個例子像是商隊護衛這些,只需要一套模型就行了。但是開發者還是針對不同文化的不同特徵,對每個文化的這種可以重複的NPC兵種做了很多的包裝。大家可以仔細看一看,同樣的一種馬,長得都一樣嗎。他們為了讓看起來更真實,做了一套紋路隨機系統。諸如此類的東西。

阿塞萊-背景故事

阿塞萊帝國腹地的南面是群山環繞、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青銅沙漠。從青翠大地路經關口而來的遊客首先會看到遭到砂礫平原和火山露頭破壞的沙丘原野,全都在熱浪的籠罩下閃閃發光。但可在地下發現水源,聚集在窪地中或偶爾會有暴洪奔流而過的乾涸河道之下。人們在這些綠洲定居,他們分為數十個部落和子部落,每個部落都有詳盡的族譜,但他們統稱為巴努阿塞拉或阿塞萊,此名以傳奇族長阿塞拉命名,他們都將這位族長奉為祖先。

即使是鼎盛時期的帝國也不願派遣軍團進入這個會吞噬軍隊的荒野。相反,帝國通過在部落之中培養客戶和盟友,向那哈撒部署力量,這些部落在永無止境的權利鬥爭中相互競爭。那些能夠在綠洲上佔有一席之地的部落,贏得保護過往商隊所得的帝國補貼,並日益富有。

那些落敗的部落被逼入沙漠,只好放養山羊和駱駝以及突襲商隊,直到他們能夠卷土重來。今天,帝國的衰落帶來了新的機遇和風險,阿塞萊已經同意建立聯盟,由從最富有的部落巴納胡揚中選出的蘇丹領導。但每個人都知道,鬥爭只是暫時停止了,在適當的時候又會重新開始。

阿塞萊人的原型是被伊斯蘭征服前的阿拉伯遊牧部落,興盛於七至八世紀間,由許多的小部族組成。因為領地規模和政治制度等原因,他們位於南部沙漠的家園是個“難於統治,異常危險的地方”。

日誌上說:

中世紀的阿拉伯軍隊擁有大量的弓騎兵,然而騎射的傳統實際上源於土耳其人。在土耳其信奉伊斯蘭教兩個世紀之後,阿拉伯軍隊的弓騎兵建制才受其影響,逐漸成型。在此之前,阿拉伯人慣用短劍、長矛與步弓作戰。(阿塞萊)部落裡的戰士自傲於他們靈活機動的戰術,他們或輕型機車執矛,或重裝步戰,能組成陣列,也能單打獨鬥。柏柏爾人最喜歡的武器,伊斯蘭軍隊早期的標配之一 ——標槍,也出現在了阿塞萊人手中。

總而言之,阿塞萊人的軍隊非常優秀,他們在騎兵和步兵之間維持了不錯的平衡。

阿拉伯人為他們的戰馬感到驕傲,阿塞萊的馬同樣會擁有許多獨一無二的特點。另外,中東的戰士們喜歡穿著混合甲,裝甲往往雕紋刺繡,而我們不但在《領主》的新模型裡再現了這一點,還讓軍旗、馬尾和長袍隨風起舞,使這些軍隊的形象更加鮮活生動。

阿塞萊-平民兵種

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這個阿塞萊的兵種樹與其他國家相對有所不同,從阿塞萊農民往下,分成了兩個兵種樹,大家在騎馬與砍殺裡面打開百科,看一下阿塞萊部落民和阿塞萊馬穆魯克士兵,是劃分成兩個單獨的兵種樹的。是為了將農民和奴隸兵分開來的原因嗎。還是說只是一個bug?

從兵種樹上來看,阿塞萊的整體兵種分布都很均勻,不過平民兵中沒有長矛騎兵,其中阿塞萊射手基礎屬性不錯的,作為5級兵標配的三項130基礎性非別為長杆,弓和跑動,上面介紹的時候說過了,長杆武器在接近戰的時候回十分不利,同時也沒有裝備盾牌,在NPC對戰NPC的時候大家應該能發現,這一作兵種的等級會影響到ai,在防禦和預判時候的精準度,因此在戰場上,是否裝備盾牌在白刃戰時候是一個至關重要的因素,而且盾牌在不用的時候,背在後背也能起到防禦的作用。所以在我看來阿塞來射手在個人屬性和配置上是不如瓦神的。但是到了後面幾百上千人的大混戰,做好兵種搭配基本沒啥差別。我平時的習慣是,找一處好的地形,步兵盾牆,弓手密集站位在斜後放,騎兵F1,F2,等對面近戰步兵衝上來前後脫節之後,帶領騎兵穿插側翼。

再來說一下,阿塞來的騎射手,三項基本130,單手,弓和騎術。同時配有盾牌,裝備也是全鎖甲,馬也帶有鎖甲。作為騎射手來說這樣的標配我認為是完美的。

5階步兵阿塞來資深步兵,配有長杆武器,(之前看到開發者說,玩家背包裡多餘的馬是可以給步兵騎的,有老哥知道怎麽操作嗎),裝備盾牌。基礎標配

比較值得一提的就是馬穆魯克宮殿衛士,玩過雙手武器的應該知道這玩意在近戰時候的殺傷力,基本上一斧子下去都是一二百血。我在砍一的時候就是天天玩雙手斧,守雲梯的時候可太爽了。這個奴隸兵,有著5階平民兵唯二的130雙手武器熟練度。另一個130的在巴旦尼亞。

阿塞萊-貴族兵

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阿塞萊的貴族兵特點是馬騎的好,280的騎術,同時配有整個阿塞萊的都在用的標槍,220的投擲,標槍的破盾傷害比起弩和弓來說高很多很多,設計組在設計的時候應該是在考慮兵種克制,但是如步兵戰長杆一樣,在戰場上的泛用性並不是特別強。所以這個貴族兵也是一般般。

阿塞萊-家族私兵

暗影兵團

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單手140,弓140,十字弩120,種族特長騎術160.在我看來十分配得上暗影這個名字,跑得快,射的準,近戰大彎刀配鎖甲,但是似乎並沒有盾牌。配合這個名字,搞暗殺的?俘虜了這個,招就完事了。

駱駝兵(賈沃爾)

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這個兵種不知道是出來幹嘛的,從底層升到高層,主戰武器熟練度沒有絲毫長進,配合他們從頭到尾的布甲我認為不是BUG,特點,他是騎駱駝的,而且按照官方的話說,我們的駱駝可是有全套骨架的哦,而且你仔細看每個駱駝都長得不一樣哦。(這就是你讓我等10年的理由?)不知道這玩意養到5階兵幹嘛,26級的戰鬥力面板不如6級的新兵,沒事的大佬閑著沒事升到2層級,整個一整套駱駝兵團當吉祥物?嗯。不錯

斯特吉亞-背景故事

卡拉迪亞大陸北方擁有豐富的毛皮、鐵礦以及琥珀等資源,不過冷冽的寒風卻又使人望之卻步-除了來自海外的諾德人,數世紀以來他們靠著毛皮,鐵礦以及林木資源再卡拉迪亞北方大地上經商,同時與北方的原住民在不斷的通婚,聯合之下逐漸組建成一個王國;新興的斯特吉亞王國在不斷並吞地方部落成為了北方最強大的勢力,並準備將他的利刃指向富庶的南方。

斯特吉亞擁有強悍的步兵戰士,他們的狂戰士更是整個大陸上最為狂暴的野獸,他們使用大斧突破所有意圖阻擋他們的陣線,同時他們的騎兵也擁有不俗的作戰能力,能夠在戰場上包抄夾擊,給予步兵足夠的火力支援;斯特吉亞最大的弱點在於缺乏強大的射手,斯特吉亞所使用的單體弓在缺少優良的製弓技術下顯得相當乏力。

斯特吉亞就如同歷史上的基輔羅斯一般,一群北方羅斯人(維京人)沿著北俄羅斯的河流深入內陸,並與當地的斯拉夫人、突厥人甚至裡海、黑海沿岸的阿拉伯人經商,這樣流離經商直到西元九世紀維京人留裡克在諾夫哥羅正式建立第一個羅斯公國才結束。

斯特吉亞王國看似強大,不過他們新任的領導者拉格納夫( Raganvad)似乎無法服眾,他手下的大公們並不羞於向年輕的國王表達不滿,也許這個新興的王國現在才開始面臨真正的挑戰。

斯特吉亞-平民兵種

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斯特吉亞和瓦蘭迪亞的兵種樹同樣是五個五階兵種,但是這個國家的兵種有點讓我摸不著頭腦,第一個斯特吉亞衝擊部隊,從名字和武器上來看是抗騎兵部隊,但是屬性著實沒達到5階兵的基礎,單手,長杆,以及跑動都是100,而不是一般兵種的130.我認為這是bug,現在沒辦法分析是不是裝備上有優勢但是我肯定是不會升這個種類的。

斯特吉亞資深戰士看起來就比較正常了,單手,長杆和跑動都是130,但是屬性傾向和上面不是衝突了嗎,這兩個兵種有啥區別,升級需要的錢不同嗎?有沒有老哥升級過的?這個兵沒啥好說的基礎的五階兵種

斯特吉亞狼皮戰士,騎砍迷惑行為來,先說屬性,為什麽和上面兩個一樣啊?你的狼頭是很帥,但為啥作為一個五階兵種不穿甲啊?為啥你拿著一把雙手斧頭,但是你的雙手武器熟練度才80啊?這個兵種是有啥特殊性嗎?

從前面的經驗來看,一個國家內的不同兵種之間應該是有傾向性的,比如另一邊由護林人升級過來的掠襲者和弓箭手,一個作為騎兵,單手130,投擲130,以及130的騎術,有一個作為弓箭手單手130弓箭130跑動130,都是很符合其特徵的。所以前面三個應該分別是雙手,單手和長杆是各自擅長的。

這個國家內的騎兵是帶投擲的,高階ai的加持下,非常厲害。

斯特吉亞-貴族兵-瓦良格

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斯特吉亞的貴族兵屬性是比較優秀的,24級的六階精銳親衛騎兵,280的單手熟練度,220的弓箭熟練度,220的標配6階騎士騎術,武器似乎是帶著一把單手斧頭盾牌,同時帶著一把長杆武器,但是他的長杆武器熟練只有60。

招募的時候,如果有斯特吉亞戰士之子,快招了。

斯特吉亞-家族私兵-護盾兄弟會

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這個兄弟會家族是純步兵,單手130,長杆200,跑動投擲140,我是心動了,騎術是0。同時也持有盾牌,帶著長矛(大家在玩的時候感覺矛兵真的對騎兵克制作用明顯嗎,反正在我的雜團兵裡感覺不太出來。

這個國家的私兵就只有一組。

庫賽特-文化背景

”一個世紀前,帝國東征至大陸的中心,到達一片茫茫的草海。再往前走就沒有為軍團供給的農田,軍團再難行軍深入。他們加固了最新攻佔的土地,這是些位處草原邊上是貿易大城市,他們自信地認為邊界外那些散亂的騎馬部落不足為患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝國官員基本懶得去了解各大部落和民族的名稱,除非是在必要時刻,如利用賄賂讓首領們反目成仇,或使用一瓶毒藥除掉日益強大的可汗”

幾個世紀以來,帝國東部廣闊草原上的部落滿足於遊牧民族逐水草而居的生活,偶爾冒險進入帝國的土地進行掠奪和貿易,然後回到他們一直以來自由的土地。然而,兩代人以前,在遙遠的東方發生了一件事——也許是氣候的幻化,或者某個可怕但遙遠的征服者,隨後,馬上民族的攻勢滾滾而來。庫賽特人烏爾渾領導者最開進帝國邊境的一些部族進入帝國的東部,佔領了東部的省份,戰力了一個汗國。他對桀驁不馴的草原部族施以鐵律,迫使他們不在隨心所欲,而是遵從他的命令踏上戰場。打在他死後,塔索締造的部族之間的團結就煙消雲散。他的後裔仍然統治著汗國,但其他家族們各有心機,一部分家族揶揄他的統治,而另一部分則夢想著取而代之。

在背景故事裡提到了,某個可怕但遙遠的征服者。庫賽特人為了躲避它遷移至帝國東部,而在歷史上,有這種能力的估計是古代的中國嗎,或者波斯?這不知道是不是一個彩蛋,預示著後面可能有另一個超大帝國,原型是古代的漢人。

在騎砍一裡面我們所熟悉的庫跑跑,應該是庫賽特眾多部族中的一支。

在上面我們提到,T社的設計者們在對於這些文化的建設方面是下足了功夫,而對於原型為當時蒙古這種以區域性的部落遊牧民族,要讓他們加入到騎砍的文化中,是一件比較難得事情。我們都知道,遊牧民族沒有定居點,全是以帳篷在輾轉,因此在騎砍中庫賽特人因為長期在帝國邊境定居了下來,他們的要塞和城堡在設計上就成了一個難題,如何將草原文化在宮殿內體現出來,成了設計者們在一段時間內的主要工作,他們放棄了一部分美學設計,從實用性的角度出發,考慮哪些地方作為承重,哪些地方作為樓梯而不顯得突兀。但是在開發日誌裡設計者說他們對於一些特殊的文化和標簽,會會通過房間內的各種小飾品和家具之類的來體現,但是我沒看到在所有庫賽特領主大廳都一樣的情況下,多出來什麽小飾品。

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庫賽特-平民兵種

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庫賽特作為一個遊牧民族從歷史上來講基本是全民皆兵,所以在平民兵種樹裡面耳機邊擁有了一整個的騎兵分支。

四大基本五階兵中,庫賽特重裝騎射手單手130 弓130 騎術130基本騎射手屬性,但是這貨似乎有個bug,就是升到五階之後這玩意不會騎射了。不知道現在修複了沒,晚上回去試一下。

第二個庫賽特中(重)槍騎兵,真是中槍啊,你們仔細看一下這玩意的屬性,升到五級之後屬性變得比新兵還低了。這個bug應該不是貼圖錯誤,騎砍的數據是讀取庫中的任務屬性數據通過代碼顯示在屬性面板。這個應該是數據輸入錯誤了,期待修改吧。

第三個庫賽特神射手,長杆武器130,騎術弓箭130.沒有盾牌,被帶盾步兵近身就麽得了。護甲也有部分外漏。可以去看一看數據,東方夾板皮革護甲,手臂部分的護甲是非常低的,但是也是有帶手甲的。

第四個庫賽特達爾汗,單手130,長杆130,跑動130,從裝備上看也是帶標槍的,完美的抗騎兵兵種。面具也是很帥氣的,當在王室身邊當侍衛的時候等大了眼睛就比較逗比了。

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庫賽特-貴族兵

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庫賽特的貴族兵有個特點,下馬之後就是絕對的憨憨,從底層貴族之子,到六階可汗親衛,跑動從5到25依次增加5,25的跑動,只能算蠕動了吧。但是馬上220的騎術,280的弓術,220的長杆武器熟練度是一個非常優秀的弓騎兵。

招就完事了。

庫賽特-家族私兵-喀拉

喀拉一詞在很多遊牧民族都有,叫hara,kara的都有,在一些地方意為黑的,新疆喀拉喀什河也叫作墨玉河,不知道在這裡是什麽意思。之前看到有人說這個家族就是後面騎砍1的庫吉特部族。

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從屬性上看,單手100,長杆100弓200,十字弩120騎術200,是一個非常優秀的弓騎兵了,不過馬沒有護甲。

 

(未完待續……)

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