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足不出戶體驗狩獵樂趣——《獵人:野性的呼喚》簡評

前言:

之前是在一次偶然的機會看到主播玩這款遊戲,於是下載了學習版加入狩獵的行列中,經過100+小時的散步,在Steam打折季果斷入正了。這是一款極好的硬核狩(san)獵(bu)模擬器。並不是什麽快餐遊戲,需要有極好的耐心才能夠體會到其中的魅力。

哪怕在筆者動筆寫這篇文章的時候都權衡思量很久,實在是要寫的東西太多了,如果有所遺漏,也請各位大拿在評論中指出。

上圖為筆者非洲開局的新檔24級數據,遊戲本身只能有一個存檔,這已經是筆者的滿級兩次後第三個存檔了。為了打到很好的數據而重啟了新遊戲,在這個檔300多的狩獵數,驚嚇值控制在1100,個人是比較滿意的。可能沒接觸過的對此沒什麽概念,下面是用筆者之前60級存在來對比一下其他同好的數據(下面那張為本人)。

遊戲介紹:

《獵人:野性的呼喚》是2017年情人節在steam上面發售的,是系列作品的第二部,第一部獵人已經全球免費了。遊戲的開發團隊極為用心的對遊戲做著後續的DLC更新和各項修正,時至2019今日,遊戲的質量水準仍然在不斷的提升,甚至畫質方面表現都愈加出色。

製作團隊在基於現實世界的基礎上,為遊戲製作了五張巨大的狩獵地圖,分別是北美/南美/東歐/南非/俄羅斯。每個地圖都有獨特的特點,風格迥異的任務和不同種類的動物和複雜的地形。提供了步槍/霰彈槍/手槍/弓,作為主要的狩獵工具。配合望遠鏡/誘捕氣味噴劑/仿聲哨/陷阱/偽裝帳篷,力圖讓玩家體驗到一個真實無匹的狩獵旅程而沉浸其中。細節方面極其出色,舉例各種槍械的射擊聲音,拉栓聲音,或者弓弦的繃聲,都能讓直男的細胞無可抵禦的戰栗。

在近期的戰利品莊園DLC發布後,遊戲在線人數也迎來了一波小高潮,玩家可以在狩獵中保存動物屍體制作成標本放入莊園進行對外展示,自己的好友也可以前來參觀。很遺憾的是筆者在遊戲中沒有獵取到異種傳奇類動物,比如白化傳奇駝鹿,或者白化傳奇獅子等等,按照貼吧同好的說法,那些都是鎮宅之物。

狩獵愛好者群人數也在不斷的增多。全球伺服器也較為出色,連接ping穩定在200+左右,網絡條件好的玩家不用加速器也可以與外國友人同場競技。遊戲本身也提供了很多的互動挑戰,比如搶分,指定目標狩獵。記得一次跟老外的挑戰狩獵獵物數量,他打到第三隻鹿領先於我時,我默默掏出了霰彈槍瞄準了一群鴨子。

遊戲操作:

雖然在人物操作和槍械使用甚至調查各方面都讓FPS玩家輕易上手,但是千萬不要帶入一般FPS遊戲的射擊習慣,比如:爆頭!(後文槍械進階中會詳細講解)否則會是你上手這款遊戲的最大障礙。

1、W/A/S/D可以控制人物的移動

2、Shift為奔跑/開鏡時屏息,女性角色跑步有嬌喘哦。

3、Ctrl切換蹲下/站立/爬行,三種狀態。有6種速度,從快到慢依次是,站立跑,站立走,蹲伏跑,蹲伏走,爬行跑,爬行走。速度越慢噪音越小。

4、E 為互動/駕駛車輛。車輛僅供跑圖開點,平時不建議使用,噪音是滿格的,螢幕右下角UI會提示噪音量,車輛噪音是最大的。

5、滑鼠右鍵開瞄準鏡,左鍵開槍或者使用各種道具。

狩獵詳解:

在獵取動物後,拾取屍體都會有一張戰利品評價圖(如下),極為重要,也是一個獵人對於自身能力進步的重要因素。裡麵包含的信息本章節將會對此進行詳細描述。

筆者將此圖分解為四個部分。其中1/2/3是相互關聯的,4為UI。而圖中的動物透視圖可以直觀的看到子彈射入的的角度和傷及的髒器。

1、動物的種類,性別,體重,毛色,等級,戰利品。只有雄性動物才能夠拿到鑽石級別的評價,越大的角,體重越重的動物評價越高,等級也就越高。毛色方面種類也很繁多,普通色/灰色/棕色等,還有異種的白化/花斑/黑化/稀釋/亮皮等等,一般以打到異種色的高等級動物為成就。

2、為戰利品評級,主要通過速殺獎勵/完整度獎勵/連續獵取,進行評級,得分為青銅/白影/黃金/鑽石。

速殺獎勵:擊中動物後到動物的死亡倒地時間,動物存活的時間越長,獎勵越低。故獵人均以一擊致命秒殺動物為追求。

完整度獎勵:射擊獵物的槍械和子彈等級需吻合當前獵物。簡單來說,殺雞不要用牛刀,高等級子彈對低等級獵物的毛皮破壞力是毀滅性的。也就是說打什麽獵物要用特定等級的子彈和槍械。低等級的武器獵取高等級獵物時可獲得100%完整度獎勵。

連續獵取:動物的生命力普遍較高,而且跑動速度極快,加上地形的因素,某些時候擊中獵物後,獵物會奔命而逃,使得玩家丟失獵物。在一定時間後自動算作連續獵取失敗。而且在非致命傷擊中的時候,獵物是會大概率存活的。

得分:分數越高,戰利品評級越高。鑽石分數線為950分。大於等於950分即為鑽石。被無數949黃金守門員gank的筆者默默流淚。

3、擊中動物所用的武器和彈藥,射擊舉例和打擊位置,百分比傷害量。這裡牽涉到各種不同武器彈藥的使用,以及射擊打點的問題。具體會在後續的槍械詳解中再表。

4、系統UI,直觀表現了彈藥和彈藥數量和綠條人物血量,左邊羅盤中間的指向是人物方向,綠色扇形代表任務氣味飄散的方向。血量下方的心髒代表著心跳速率(決定了屏息手抖),眼珠代表人物可見度(分為睜眼/半睜眼/閉眼),越顯眼越容易被動物察覺,小喇叭代表噪音量。最右邊的距離數字屬於武器技能加點出來的打點調節(沒加點不會顯示)。

囧言囧語:

狩獵這一行為從最初人類誕生為了生存的社會行為,演變成了當下一種娛樂手段,無關溫飽,而是一種伴隨人類進化成長植根於基因之中的野性釋放,遊戲作為一款比較專業的模擬狩獵遊戲尺度拿捏的非常好,並且也沒有頻危物種。遊戲本身需要詳解的東西太多,其中包括技能的分類加點,還有各類槍械的使用心得,對於獵物的打點選取,甚至動物的刷新已經行徑規律都是很值得去深究的,這些內容都不是能用一篇文章概述去概述能說清楚的,所以本文僅作為第一部分介紹遊戲特色。敬請期待後續更新關於進階技巧的心得。

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:囧暗。

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