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《太空戰士》中令人難忘的女主角可不止蒂法一個

少了這些膾炙人口的女主角,《太空戰士》便難以成為經典。

自從Square Enix(以下簡稱SE)將《太空戰士7:重製版》這個重磅炸彈扔出去後,在玩家群中可謂是一石激起千層浪。預告片中帥氣的克勞德以及一閃而過的薩菲羅斯令不少玩家心潮澎湃。結尾處的場景不僅再現了艾瑞絲給克勞德獻花的一幕,更激起了玩家們藏於內心之中的感動。但也有一些玩家感到納悶,既然艾瑞絲都出現了,為什麽蒂法卻毫無蹤跡呢?

終於在最近的E3展會上,SE放出了全新的《太空戰士7:重製版》的預告片。而玩家們也通過預告片得以一親蒂法女神的芳澤。與以往《太空戰士》作品中的蒂法形象有所出入,《太空戰士7:重製版》中的蒂法形象顯得更為幹練,並且還在原版裸露的雙腿上加了一條黑絲。

一時間,玩家們對重製版中蒂法的形象展開了激烈的討論,甚至一度蓋過了對SE將分章發售《太空戰士7:重製版》的譏諷。而對蒂法胸部“縮水”的探討甚至使SE不得不出面解釋。時隔22年,一款遊戲中的女主角仍然為廣大玩家所銘記,不得不說原Square公司在塑造人物上真有一手。

其實前前後後算起來,《太空戰士》系列如今已經有15部正作了。拋開身為網遊的《太空戰士11》和《太空戰士14》(網遊的主角就是玩家),其他13部作品的男女主角都各有千秋。並且其中不少女主角都有著不輸於蒂法的巨大人氣。既然說到了蒂法,不如就聊一聊《太空戰士》系列中那些令人印象深刻的女主角們。

溫柔可人的酒館天使——蒂法·洛克哈特

作為《太空戰士7》(以下簡稱FF7)的女主角之一,引發這場爭議的罪魁禍首,蒂法的確有著其他角色難以媲美的獨特魅力。不同於前六代天野喜孝大師劍與魔法的西式魔幻風,由野村哲也主筆的《FF7》將背景設定為充斥著大量科學技術的高科技時代,還帶有一些淡淡的賽博朋克味道。這就使得這一作的人物設定和形象與前六作截然不同。

丟掉了連衣公主裙和法杖,換上了緊身小背心和拳套,《FF7》的女主角就以這樣一個英姿颯爽的形象出現在了玩家們的視野之中。此外,在塑造蒂法形象的過程中,Square將大量東方美人的元素融入進來,無論是黑長直還是天使的面容或者說魔鬼的身材都使蒂法一出場就足夠惹眼。不得不說當時的Square在人物形象的塑造上的確很懂人心。

而在性格的塑造上,雖然有套用模板的嫌疑,但蒂法堅強卻不失溫柔的個性依舊使大批粉絲為之買單。而且身為格鬥家的蒂法在戰鬥中可謂剛猛果斷,絲毫不拖泥帶水。這就和平時經營“第七天堂”的溫柔大姐姐形象形成了巨大的反差,也使得人物刻畫變得更加飽滿。在蒂法與克勞德的感情線中,蒂法對克勞德無微不至的關懷與照顧是鼓勵克勞德走出迷茫找回真正自我的重要因素。兩人之間的感情也因此得以再度升華。

而在之後的“太空戰士7補完計劃”中,蒂法終於如願和克勞德生活在一起,並組建了家庭。為了鼓勵他人而展露微笑的蒂法也變得越發活潑開朗。

總體而言,蒂法的火熱與《FF7》是密不可分的。當然,蒂法身上那極富東方特色的美感和濃鬱的女性光輝也是其被廣大玩家認可的主要原因。1998年,蒂法被《紐約時報》評選為“網絡時代少女”,並在同年被授予“最熱門的遊戲角色稱號”。在之後,更是攬獲了不少大大小小的榮譽。直到現在,玩家們依舊無法忘懷蒂法的獨特魅力。

活潑可愛的星球之花——艾瑞絲·蓋恩斯巴勒

雙女主的設定雖然從現在看來有點老套,但是在《FF7》那個年代,這還是一種十分大膽的想法。同為《FF7》的女主角,艾瑞絲和蒂法在外貌與性格設定上迥然不同。

如果說穿著大膽的蒂法骨子裡是溫柔內斂,那麽艾瑞絲一身粉紅色的連衣長裙卻絲毫不能掩蓋住她的活潑開朗。正如蒂法的設定糅合了大量東方溫柔含蓄的審美風格,玩家們能從艾瑞絲身上找到不少西方主流文化與審美的影子——積極樂觀,風趣幽默,鬼靈精怪且富有冒險精神。著名的“克勞德女裝事件”就是艾瑞絲想的點子。作為遊戲明面上的女主角,艾瑞絲與身為“暗線”的蒂法一起推動了劇情故事的發展,並促進了克勞德的不斷成長。

在遊戲設定中,艾瑞絲身為星球上唯一幸存的古代種,能夠與星球進行對話,並能感受到“無上幸福之地”——約定之地的所在。但與之相對的則是沉重的宿命與注定悲劇的結局。然而天性開朗的艾瑞絲卻並未因此沉淪,相反,她努力追求著真善美。在認識克勞德後,加入“雪崩”一同與“神羅”進行戰鬥。隨後在探尋薩菲羅斯與約定之地的真相中逐漸找尋古代種真正的意義。

但是令人意想不到的是,這麽一位人氣滿滿的角色卻在遊戲中慘遭劇情殺。當薩菲羅斯出刀殺害艾瑞絲時,不少玩家大呼不可接受。但這樣的設定無疑使整個劇情的高度得到升華,也為後來炸毀隕石拯救星球的情節埋下了伏筆。

至於說到艾瑞絲和克勞德的感情線,就不得不說到克勞德的前輩——扎克斯。扎克斯這個人物在本傳中並沒有多少描述,但是隨著“太空戰士7補完計劃”的啟動,SE推出了以扎克斯為主角的《FF7》外傳遊戲——《太空戰士7:核心危機》。在遊戲中,扎克斯與艾瑞絲相遇,並成為了艾瑞絲的初戀。賣花以及身著粉絲長裙也都是扎克斯的點子。而克勞德之所以會引起艾瑞絲的注意,則是因為其言行舉止酷似扎克斯。儘管後來艾瑞絲承認自己喜歡克勞德,但是真是假,又有誰分得清呢?

艾瑞絲在《太空戰士》系列中有著非常高的人氣。在太空戰士25周年人氣投票時惜敗與雷霆屈居女性角色第二,並在14年的投票中依舊蟬聯亞軍。此外艾瑞絲還曾在《魔獸世界》,《寄生前夜》等不少遊戲中進行客串。

於愛情和使命中糾結的大召喚士——尤娜

《太空戰士10》(以下簡稱FF10)應該是在國內最快流行起來的一部太空戰士系列作品。我很慶幸是《FF10》啟蒙了國內大部分玩家對日式RPG的認識,因為從各個層面來說,《FF10》都是一部不遜色於《FF7》的頂尖日式RPG遊戲。

好遊戲中的人物自然容易被玩家們銘記,這也就是為什麽尤娜在全球都有著非常高人氣的原因之一。

談論尤娜,始終無法繞過的是其與提達間那淒美的愛情故事。這也是《FF10》劇情中最令人感動的部分,也是遊戲劇情中矛盾的升華點。當愛情與使命不可得兼,是放棄使命成全愛情,還是犧牲愛情達成使命?這樣的選擇無疑是痛苦的。但正是這種哲學式的問題,也使人們記住了尤娜這個身處兩難中的悲情少女。

作為一名召喚士,尤娜追尋著父親的身影,將打倒“辛”,拯救自己的世界史匹拉作為畢生的使命。在這一過程中她結識了來自扎拉爾坎特的明星水球手提達,並一起踏上了打敗“辛”的旅程。一路上,陽光的提達使溫婉內斂的尤娜愈發開朗,而尤娜穩重的性格也讓提達變得更有擔當。兩人之間可謂暗生情愫。

但是在第一次愛情與使命的衝突中,尤娜卻毫不猶豫地選擇了使命。當得知與希摩爾結合能達成自己的使命後,她義無反顧答應了希摩爾的求婚,並選擇疏遠提達。隨後便有了提達帶上主角團眾人搶婚,以及尤娜被希摩爾強吻的經典一幕。這也是整個《FF10》中最令玩家惱怒的場景之一。

相比之下,幻光河內尤娜與提達兩人的纏綿可以說是愛情首次戰勝了使命。而這一幕也是整個《太空戰士》系列遊戲中最著名的CG片段之一。由於《FF10》首次在CG中才用人物配音而不是字幕表達的方式,使整個場景有著如電影般的順暢。玩家的代入感也因此得到了質的提升。不過分地說,正是由於這部CG,才使不少國內玩家認識了《太空戰士》這個IP。

然而旅途的繼續意味著尤娜還是選擇了完成召喚士的使命。當得知提達只是祈之子夢境的產物,打倒“辛”意味著提達會消失的事實後,尤娜也曾彷徨和迷茫。但在眾人鼓勵以及提達那陽光般笑容中,尤娜終於堅定了自己的信念,結束了“辛”的往生循環。

當祈之子的夢境消散,提達的身影逐漸模糊,想擁抱卻早已觸碰不了彼此的肌膚。剩下的,只有兩人落地無聲的淚水,千言萬語匯成的一句“謝謝!”,以及提達縱身躍入雲海的背影。

《FF10》作為系列中為數不多以悲劇結尾的作品,在突出人物形象的同時觸動了玩家的心弦,使得遊戲主旨得以升華,角色更深入人心。而尤娜在太空戰士25周年女性人氣榜中也僅次於雷霆和艾瑞絲位列第三。

堅毅果敢的閃耀雷霆——埃克萊爾·法隆

說到埃克萊爾·法隆這個名字,我想大部分玩家都不會意識到這個角色是誰。但是說出她的稱號“雷霆”時,不少玩家都會恍然大悟:原來這就是大名鼎鼎的雷霆姐的本名!

雷霆作為《太空戰士13》(以下簡稱FF13)的主角,一經發布便引起玩家們的熱烈關注。一是因為不同於以往溫柔端莊的女性形象設定,雷霆的人物形象更偏向於展現女性英姿颯爽的帥氣一面。二是時隔16年,繼《太空戰士6》之後,《太空戰士》系列再次將遊戲的主角設定為女性。

雖然《FF13》的口碑褒貶不一,但這並不影響雷霆成為《太空戰士》系列中最受歡迎的女性角色,甚至說是SE的當家花旦也不為過。身為一名軍人,雷霆精通劍術,格鬥,魔法,射擊等一系列戰鬥技巧,並且對人對己都非常嚴格。冷漠的性格與精致冷峻的面容使雷霆成為一個名副其實的冰山美人。但即使如雷霆這樣“冷”的人依然有其溫柔的一面——就像對待妹妹塞拉以及同伴那樣。保護妹妹不受到傷害也是雷霆努力變強的原因。

事實上,外冷內熱也是對雷霆性格的最好詮釋。儘管她不善於表達自己內心的情感,但在行為舉止上往往會做出關心同伴的下意識舉動。“不說廢話,多乾正事”的行動派風格也是雷霆深受廣大玩家喜愛的原因。

但受製於《FF13》“一本道”的敘事手段,雷霆的形象相比於其他作中的主角可能會略顯單薄。玩家們看到的往往都是雷霆的強勢面,全劇中唯一一次展示其脆弱一面的片段,就是雷霆落淚的那個場景。

不管怎麽說,雷霆不同於歷代女性角色的塑造還是相當成功。她的帥氣和幹練已經深深地烙印在玩家的腦海之中。在商業角度上,雷霆更可謂是SE的一大搖錢樹。2015年。LV就挑選了雷霆作為模特,並以她為主角打造了一系列宣傳廣告。後來雷霆還代言了東風日產的新車廣告。其巨大的商業價值也是SE強推雷霆的原因之一。

而在太空戰士25周年女性人氣榜中,雷霆也強勢宣布誰才是《太空戰士》系列真正的一姐。

《太空戰士》不是最終的幻想

1987年,《太空戰士》問世。當時開發這款產品的Square瀕臨倒閉,於是阪口博信為這款遊戲取了這麽一個悲壯又具有紀念意味的名字。

好在《太空戰士》拯救了Square,並在之後成為Square的一塊金字招牌。也正因如此,我們才有機會看到《太空戰士》這一系列巨作。儘管它們的質量有高有低,口碑也褒貶不一,但毫無疑問,沒有這些作品,也就沒有我們在上述講道的這些經典女主角。當然,《太空戰士》系列出彩的女主角並不止上述幾位,但上面所列出的4名角色,在遊戲圈中的地位絕對是毋庸置疑的。

雖然現在的SE一直為不少玩家所詬病,但是《太空戰士》帶給我們的感動卻是其他遊戲無可替代的。因愛生恨,可能是不少玩家對SE粉轉黑的原因。正如網絡上那句名言:“每一個暴黑生前都是暴白。”也許每一個“SE黑”在之前都是SE的真愛粉吧。

感謝《太空戰士》,也感謝SE。也許只有《太空戰士》,才能讓我找回剛接觸RPG遊戲時那最初的感動。

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