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玩家建議敗方MVP保星改善遊戲環境?其實改了可能只會更差

王者榮耀的老玩家們一定都經歷過這樣一種難受遊戲經歷,在和好友等多人一同開黑排位打到十連勝之後,一旦後來自己開始選擇單排上分,自己的隊友就會變得無比菜,甚至還有可能會遇到掛機的玩家。對於官方安排的遊戲匹配機制,眾多玩家雖然經歷過可是也沒有辦法,而針對這種情況,不少玩家都提出了一條相似的建議,那就是為什麽不採用敗方MVP保星的策略呢?

王者榮耀中的敗方MVP往往都是一局遊戲中的"院長",一局遊戲打下來累死累活可是依舊撐不起沒救的隊友,最後也只能比尋常隊友多一點補償的勇者積分,心態上未免會受到很大的打擊。所以如果采取敗方MVP不掉星的措施,似乎可以更好的平衡玩家的得失。

但實際上一旦真正實行了敗方MVP保星的策略,帶來的壞處可能會更多。首先一點就是在劣勢局中翻盤的可能性將會變得更小,因為在大家都知道敗方MVP可以保星之後,如果陷入劣勢,最穩妥的方式就是保住自己的KDA,因為在遊戲中的KDA顯然是評判評分是否為MVP的第一數據,如果造成了這樣的引導,玩家自然不會做出單人獨自帶線牽扯這樣的冒險舉動,也不會嘗試搶龍幫助隊友翻盤了,這樣的對局顯然不是官方想看到的。

而且一旦團戰打起來,玩家的積極性也會受到影響,只會在乎人頭的瓜分,將變得根本不願意去救被抓的隊友,而是頻繁的想辦法蹭人頭搶經濟,雙方的競技就變成了隊內的矛盾,所以實際上這種改動沒有發生才是最好的。

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