每日最新頭條.有趣資訊

暗黑大旗下負重前行的戰錘:《戰鎚:混沌禍源》初體驗

背景介紹:

戰鎚:混沌禍源(Warhammer Chaosbane)是由Bigben和Games Workshop以及Eko Software工作室聯合推出了一款戰錘背景的ARPG遊戲,定於2019年6月4日發售。這是首款以戰錘世界為背景的動作類角色扮演遊戲,不僅擁有由 Mike Lee(《Black Library》作者)撰寫的全新故事,還有由 Chance Thomas 創作的精彩配樂。遊戲中也會出現戰錘系列中一些經典的地點,包括詛咒之城Praag以及帝國舊都Nuln。

在飽受戰爭蹂躪的魔法世界中,玩家將在這一混亂的中扮演人類(帝國士兵)/高等精靈(法師)/木精靈(獵手)/矮人(屠夫即狂戰士)4個種族,成為人類帝國對抗混沌部落的最後希望。

不得不說,作為首款戰錘世界背景下的ARPG遊戲,在暗黑的大旗下,不得不說背負戰錘這個名字前行,是需要極大勇氣和動力的。

遊戲特色:

精細的畫面和爽快節奏的戰鬥形式,令人眼前一亮。這類遊戲總難免會拿來跟暴雪的暗黑破壞神進行對比,從筆者個人的感官上來講,這款遊戲沒有超越暗黑破壞神的高度,總體而言,也有其本身獨特的優勢。

1、四個英雄職業,每個都有獨特的技能和功能:帝國士兵可以承受大量傷害,類似於MT一樣的存在,矮人擅長近戰格鬥,高等精靈可以通過施放魔法造成遠程傷害,而木精靈最擅長放置陷阱和拉弓射箭。

遊戲在操作上簡單粗暴,類似於暴雪暗黑破壞神一樣的設定,通過滑鼠左鍵(普通技能蓄能)右鍵(高級技能泄能)以及各項快捷鍵的配合,讓人輕鬆上手。另新增了空格鍵(Space)為特殊技能,每個職業均不一樣,比如戰士是盾突造成敵方減速,法師的是控制以太球的移動,獵手的是無障礙翻滾脫離圍攻等。

各個職業的技能方面也是本作的亮點之一,技能雖然繁多,但是搭配並不複雜。角色通過等級(Lv)升級可以自動解鎖各項技能,並且由此獲得技能點數上限(PS:某些主線任務獎勵亦可獲取)。每一項技能均有特定的技能佔用點數,要有足夠的點數才能裝配到技能快捷欄中,如下圖:

高級技能的多重箭,分別是5/10/15的佔用點數。

筆者的13級獵手只有33的技能點上限,如果隻考慮放高級技能,只能放2個15佔用點數的技能,就沒法裝配別的技能了,這顯然行不通,所以在技能搭配方面就要考慮如何最大化的使用這33點技能點上限而進行。

在完成主線任務到一定階段,會獎勵開啟神級技能術(被動),比如獵手的攻擊有幾率召喚樹妖等。通過在戰場中拾取到的寶石碎片進行加點拓展技能,從努恩的下水道到普拉格的廢墟街道,殺出一條血路吧。

2、十種不同的難度級別帶來的高強度戰鬥,普通和困難難度下拖著全屏的怪物做火車王的感覺讓人愉悅。

帶毒的多重箭和怒氣槽滿釋放的嗜血群怪,給人酣暢淋漓的無雙快感。

敵人建模質感十足,如第一關守關的BOSS大不淨者,場景的布置和細膩的技能動態效果可圈可點,對於樂於挑(zuo)戰(si)的玩家,如筆者,在通過這個關卡後開啟了地獄難度。敵人的血量和傷害甚至攻擊頻率極大的增強了,進行新章節任務簡直舉步維艱。更遑論通關後的混沌模式。

3、高重玩價值:除了故事模式、Boss 闖關模式以外,無數的副本和定期的更新為遊戲提供了豐富多彩的體驗,不同難度下獲取的戰利品品質也各有不同。

從筆者的遊戲進程來看,哪怕是普通&困難難度的掉落也並不吝嗇。

囧言囧語:

重回前言,雖然這類刷刷刷的ARPG遊戲被暗黑破壞神把高度拉升到了一個境界,但是客觀的講,在戰錘IP的角度來講,本作本身是很有誠意了,哪怕在各類大作鋪天蓋地的光芒下,筆者依然感受到戰錘的點點閃爍。其中細節的體驗需要沉澱下去探索,而不是帶著暴雪光環的優越感,俯瞰眾生般的去淺嘗一口,粗粗咀嚼一下,就啐一口說聲雞肋。

遊戲的進程是需要創意和玩家鼓勵支持的,縱然暗黑破壞神的高度的確是難以逾越的高山,但後來者站在巨人的肩膀上未必不能創造出有意思的作品,只有一點點的積累才能有新的突破,遊戲行業才能持續煥發生命力,產出更多的優秀作品為後繼者。這款別樣的戰錘沉下心去品味它,感受它所帶來的一些小欣喜,感受它的發光點,未嘗不是遊戲樂趣之所在。

PS:地獄難度是一周目最高難度真的是惡心啊,正常來講,如果普通難度怪物時1000血,困難應該是10000,地獄難度想當然是10W咯?

不,是100W 。一個任務打我快一個小時,我要降難度了。至於BOSS挑戰還是留給以後再說了。

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:囧暗。

本文轉載請注明出處:篝火營地。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團