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有開發者生態,AIoT才有場景落地

文/啟明

編輯/小C

上世紀80年代,法國社會學家布魯諾·拉圖爾提出了ANT(行動者網絡理論)。在這個理論中,行動者可以是人類也可以是物品,而行動者之間的相互關係,構成了整個網絡。

這是一個黑盒子理論,從外部看,行動者之間的關聯並不是一目了然。但有行動者的存在,他們間產生了無數關聯的可能。萬事萬物,均在這個網絡中。

如今看來,萬物互聯的概念,已不新鮮。2017年被視為物聯網(IoT)商用元年。隨著窄帶物聯網標準正式凍結、國內三大運營商重點布局、設備製造商強力推動,物聯網的規模化商用正步入快車道。

中國通信院數據顯示,截至2018年中期,我國物聯網產業總體規模已達1.2兆,完成了工信部2016年提出的十三五物聯網產業規模1.5兆的80%。

在科技發展進程中,我們看到,物聯網已向智聯網(AIoT)靠近。AIoT指的是人工智能技術與物聯網在實際應用中的落地融合。當2020年5G商用進入倒數,萬物互聯近在咫尺,“隨心隨意隨時隨地,人機合一的溝通方式”,正在走來。

未來智能單品的競爭力會越來越弱,而真正的互聯互通則會帶來巨大的商業機會。塗鴉智能董事長兼總裁陳燎罕認為,互聯網時代誕生了Windows作業系統,在未來的智聯網時代,很可能每個家庭都會有全新的作業系統,實現人機合一的物聯網生活。

AIoT的崛起

曾經在科幻電影中看到的智能場景,正在進入尋常百姓家。

據鋅財經了解,2017年全球可穿戴設備的出貨量達到1.154億部,預計今年將達到1.226億部,其中智能手錶和手環佔據了絕大多數份額。

數字背後,反映出智能市場的快速增長。以北美為例,今年智能門禁增長超過115%,照明類設備達到40%,家庭聯動產品超過30%。

圖片來源:technopow.com

同時,消費物聯網產生了“潮牌化”趨勢。這在普及率和滲透率較高的歐美市場尤為常見。在德國,Osmart Zigbee Smart Plug智能插頭、Philips Hue White Ambiance GU10 LED Spot智能燈泡、Sandisk Micro SD記憶體卡等都成了當地的網紅品牌。

另一端,產業物聯網的增長也非常迅猛。據 GSMA Intelligence 預測,從 2017 年到 2025 年,產業物聯網連接數將實現 4.7 倍的增長,而消費物聯網連接數將增長 2.5 倍。

面對這個兆級市場中,互聯網巨頭和傳統IT公司覬覦已久。

圖片來源於網絡

谷歌用5000萬美元收購物聯網平台Xively,並推出物聯網系統Android Things以及正在測試的Fuchsia系統。微軟在今年4月宣布計劃在未來四年內投資50億美元物聯網相關項目。今年年初,亞馬遜以超過1億美元架構,收購了連接門鈴和照相機制造商公司Ring,並讓其顯示在亞馬遜的Echo Spot上。

而在國內,2017年1月,工信部明確提出強化生態產業布局、完善標準體系等“十三五”期間物聯網發展重點任務。從國家層面上看,建設人工智能開發創新平台,意味著在這一波科技革命中,中國能夠實現彎道超車。

如今“十三五”進程過半,物聯網取得階段性發展,已初步形成杭州、無錫、重慶等5大物聯網特色產業集聚區基地。在這場物聯網的競賽中,從國家、到城市、再到企業,都是一場與時代賽跑的硬仗。而各大互聯網、科技公司更是最前線。

12月27日,在塗鴉智能“未來智能化商業峰會”杭州站收官活動上,塗鴉智能COO楊懿則宣布塗鴉智能AI+IoT開發者生態平台正式上線。這意味著,塗鴉智能AIoT商業化正在加速落地。

眾多企業切入AIoT賽道,既增加了這個戰場的可看性,又增加了這個市場的殘酷性。

這對公司來說既是機會,也是挑戰。

AIoT對外賦能的痛點

賦能和生態,是這個時代的主流。只是技術的先發優勢正隨著時間的推移逐漸被弱化,技術與場景的匹配則變得越來越重要。

以AI視覺為例,大型廠商的視覺算法是通用場景,企業需要大量投入成本,但很難達到差異化的適配。一個攝影頭大廠AI+算法的識別範圍是20米以內,但對中小企業來說,可能只需5米內識別。

技術的更新和突破,進一步降低了開發門檻,能夠帶來更多的開發者。但開發者,不僅需要技術的生態,更需要商業的生態。

圖片來源於網絡

如果靠幾個或者幾組開發人員日夜不停加班,即便最終做出相應的算法和產品,如果僅在公司內部使用,是一種浪費。

不僅是開發者,廠商更在意投入產出比。

此前,鋅財經曾經報導,AIoT對硬體廠商同樣是一道難題:要實現智能製造工廠,就必然面臨著解決設備、硬體等問題,基於不同的製造線和製造邏輯,還會產生細分的開發與定製。

具體來說:

(1)成本高:時間+人力+資本的三重成本,成IoT開發的首要難題;

(2)難度大:技術基礎、行業經驗的稀缺進一步造成了開發者的卻步;

(3)產業鏈條長:產品的推向市場,從概念初創、產品設計、最終成形,環環相扣。

平台的作用是對接更合適的算法公司,幫助企業開發更合適的AI+,節省的不僅是財務成本,還有時間成本。

因此Flip Games 的聯合創始人湯米·湯普森之前認為,如今加入角逐的開發者們從一開始就得考慮長期戰略、銷售管道和資金。

商業化固然是平台重要的一環,但開發者生態尤為關鍵。

塗鴉智能提前一步的開發者生態

在開發者生態上,成立於2004年的塗鴉智能已率先布局。

如今,開發者生態平台正式上線,意味著全世界的開發者都能參與到新一輪的萬人創新之中。

這不是一個偶然的決定。

此前塗鴉智能CEO王學集告訴鋅財經,塗鴉智能未來會從一個IoT的OS平台轉成一個Store的閉環體系。用戶可以使用塗鴉智能的雲端服務、APP、嵌入式技術、SaaS服務以及未來可能有的AI安全等增值服務,可以即插即用。詳見鋅財經報導《塗鴉智能王學集:即將爆發的IoT,就像2009年的移動互聯網,看懂需要勇氣》。

而塗鴉智能的打法,則聚焦於AI+視覺、AI+語音、智能新設備直至新場景四大核心能力,對外輸出的模式可應用於智慧酒店、智慧社區、智慧養老等智慧新場景。

平台提供虛擬的入口,將技術和算法進行模塊化輸出,可進一步降低開發難度。

圖片來源於網絡

塗鴉智能現已具備了跨芯片嵌入式深度學習平台、影片流動態分析、更貼近智能場景的NLP引擎、AI+IPC等能力。

目前,塗鴉智能AI+IoT開發者生態已擁有來自美國、加拿大、德國、英國、意大利、日本、印度等幾十個國家的超過2萬名獨立開發者,已開發一萬多款智能產品

開發者的存在,讓企業方的一些個性化的需求,可以被滿足。企業只需要提出想法,開發者就能在平台的基礎上,設計相應的產品,並通過平台上完成生產落地。這樣既降低了企業的研發成本和周期,又解放了開發者的創意。

圖片來源於網絡

像塗鴉智能這類平台的出現,降低了企業開發門檻,縮短了產業鏈條,由此大幅降低了傳統企業智能化更新的時間成本、人力成本、技術成本大幅降低了傳統企業智能化更新的時間成本、人力成本、技術成本。

開發者、廠商和用戶在這個生態閉環之中各取所需。

目前塗鴉智能支持Google Home、天貓精靈等主流智能終端控制,是國內唯一一家能同時與各大智能硬體平台無縫對接的公司。

12月20日,亞馬遜發布了關於其Alexa智能助手和Amazon Echo設備的年終統計數據,其中,每天有50%以上的設備通過塗鴉智能來實現智能化。

塗鴉智能以強大供應鏈掌控力獲得更多數據,也能夠幫助算法公司,優化算法邏輯,進一步提升算法技術的深度學習能力。

“萬人創新才能激發出物聯網的最大能量。就像蘋果APP Store那樣,讓70億人的創新來滿足70億人的需求。”楊懿認為。

“世界很大,一起塗鴉。”這句slogan看來不是說說而已。

本文版權歸“鋅財經”所有

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