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博君一笑的動畫片,其實比我們想象的要嚴謹許多

最近筆者和動漫迷交流的時候,聽到這樣的言論,“看個動畫片就求個歡樂,能讓人發笑或者感動的動畫就是好動畫”。這種說法沒有錯,筆者不懷疑這種說法,動畫確實是服務業的產物,是娛樂,但很多人都只看到了動畫讓人一笑的一面,卻忽視了動畫製作背後的嚴謹。今天就來說說,動畫在讓人一笑的背後,有著如何的嚴謹製作的過程。

動畫的作畫細節,有著嚴謹的講究

動畫是描繪運動的藝術,並不是簡單的“動起來的畫”。動畫在作畫的過程中,由“原畫”來傳達關鍵動作。雖然動畫可能進行誇大和超脫現實,但是動畫的運動描繪都是符合現實世界的運動規律的。

好比宮崎駿的動畫中,人不可能在水面上奔跑,但是在製作這段水面上奔跑的原畫的時候,還是摸透了人在奔跑時候的運動規律,才能賦予金魚姬強大的生命力和逼真的觀感。

因此作畫本身就是一個嚴謹的過程。

京都動畫的監督石原立也就曾經說過,在某部作品中,自己整天會提醒作畫的人員,哪個角色是左撇子,畫動作的時候不能忘記這個細節,不然就和設定背道而馳,“穿幫了”。而京都動畫對動畫片精工細作的精神,就是從追求每一個細節的嚴謹開始的。

畫面的色彩構成,有著嚴謹的設計

動畫片中色彩的運用,比想象中要嚴謹得多。製作動畫的時候,動畫監督和美術確定影片的色彩基調,需要傳達什麽樣的感情,就需要相應的色彩來表現。這需要掌握色彩的視覺規律。

電視動畫《輕音少女》中,據說監督山田尚子就通過降低畫面色彩的飽和度,來渲染一種懷舊的氛圍,讓《輕音少女》這樣一個少女日常更有文化的氣息和質感。這就是對色彩的運用達到的效果。

動畫電影《你的名字。》也非常注重色彩的運用。就像彗星落下的夜空,明明是夜裡卻也會顯得格外得絢麗奪目,增加色彩的明暗對比,讓夜空的畫面更有視覺衝擊力。

畫面的光照,有著嚴謹的布局

很多動畫製作,都有著嚴謹的光照設計。環境不同,光照的強度也應該不一樣。例如室內,就應該遠比室外的光照要弱,因此畫面的光照也應該設計得更加柔和,而光源也很講究,從哪射出的光源,陰影應該怎麽打,從而展現立體和自然的角色觀感,這是手繪動畫非常講究的部分。這一部分會有美術人員負責。而在做設計稿的時候,動畫公司就已經開始了光照的設計,有一些製作設計稿的時候就會以電腦的3D模型來完成光源的設計,確保動畫製作的時候,光照不會隨著場景的變化而出現邏輯性的錯誤。這也是動畫製作嚴謹度的體現。

新海誠的《你的名字。》就是格外注重光照的設計,因此讓作品的光影效果特別出彩,製造出了逼真細膩,但卻比現實世界都美的城市風景。

動畫中“看不到”的角色,也在設定之中

動畫中有很多你不仔細看觀察不到的事物,都存在於動畫之中。一集電視動畫就可能擁有上百種的“設定”,或者是角色設定,或者是道具設定,每一種都是為了配合劇情的發展,順應故事的邏輯而誕生。

這一點在筆者之前的文章中就提到過,動畫電影《莉茲與青鳥》中,50多名的吹奏部的部員,他們的座位關係都是設計好的,演奏的畫面是嚴格按照設計好的座位來安排的,並不是畫師隨性繪製,每一個角色,哪怕是沒有登場,沒有台詞,沒有露臉的角色他們都是有著自己的參考設定的。像是埋沒在背景景深中的角色,都是吹奏部的一份子,哪怕沒有一點點戲份,她也不會憑空消失,作畫的時候都會一筆一畫得畫上。

筆者曾經和原畫師談到這一點,筆者對這樣的細節為之驚歎,他卻一臉淡然的說“是這樣的,動畫就是這麽嚴謹”,對於從業已久的他來說,動畫製作毫無疑問是嚴謹甚至嚴肅的,雖然它被做出來,可能只是為了博君一笑,但背後付出的心血,遠超我們的想象。

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