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《賽博朋克2077》並不只是酷 更重要的是營造真實

  根據PCGamer的報導,他們在和《賽博朋克2020》桌遊作者Mike Pondsmith交流之後,得知他並不只是想要讓《賽博朋克2077》看起來酷而已,更重要的是營造一個盡可能真實的遊戲世界。

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  Pondsmith稱遊戲中夜之城的大洋區(Pacifica)區域是“一個位於海邊但是不成功的遊樂場”,這是一個被遺忘、無法無天的社區:“在我眼裡看來,它應該是像一個悲劇化的大西洋城(Atlantic City)。”大洋區和市中心繁華多彩的沃特森商業區不同,最初這裡計劃是要修建直插雲霄的摩天大樓旅館,但最終投資者選擇了撤資,讓一切都爛在了這裡,隨後就被幫派佔領了。

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  “城市建築中隱藏著各種各樣令人驚奇的小細節,”Pondsmith表示,而他也在力保所有《賽博朋克》的設定都是基於某種程度的真實,“這裡有很多大家熟悉的賽博朋克東西,霓虹、日文廣告牌、戰壕風衣,但同時也有現實。我有一天晚上在西雅圖街頭散步,並想到,是的我明白了。這就是為什麽夜之城會行得通,它擁有黑暗面,就像現在所有的城市一樣。”

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  Pondsmith還回憶起了自己在1980年代與朋友去酒吧的事情,而他那時候正在創作《賽博朋克2020》:“我們當時去了一些非常奇怪的酒吧,而其中一些有非常驚人的賽博朋克風格。工業酒吧、自行車酒吧,我們在舊金山下著雨的街頭行走,非常危險。我當時留著很大的爆炸頭,帶著反光的墨鏡,包裡裝著一把9英寸的小刀。”

  《賽博朋克》中充滿了細節,而且都是功能型的細節,會帶給你一種感覺,讓你覺得這些東西存在於此不只是為了還原現實,而是有更多考慮在內。例如遊戲中的創傷小隊,是一個醫療性質的快速反應服務,像是把急救團隊和SWAT小隊合在了一起,這就是另一個看起來很奇幻,但實際上又來自現實的例子。

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  “許多《賽博朋克》玩家都是,或者曾經是警察或者軍人,我有朋友曾經做過遊騎兵醫護人員,也真的經歷過激烈交火的戰場。他們描述過在子彈呼嘯的情況下把人救出來的場景,所以我想,那就讓我們把全地形車換成直升機,而這就是創傷小隊的靈感來源,都是基於真實的體驗。”

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