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EA 2018財年:營收51.5億美元、利潤10億美元

儘管《星際大戰:前線2》飽受爭議,但在過去的財年,EA的財報營收仍然打破了記錄。今日EA公布2018財年第四季度以及全財年財報。3dmgame截止到2018年3月31日,EA本財年營收51.5億美元,相比2017財年營收增長了6.2%。2018財年利潤增長了7.9%,達到了10.4億美元。而單單第四季度的財報也是非常美好,該季度內營收達到了15.82億美元,相比2017財年同期增長了3.6%,利潤則是增長了7.2%,達到6.07億美元。EA對未來財年的營收表達了非常樂觀的預測。EA預期2019財年營收將達到56億美元,實現利潤11.1億美元。EA 2019財年發售的遊戲陣容包括BioWare的新IP《聖歌》、新《戰地》,所有的EA Sports體育遊戲以及其他尚未公布的遊戲。EA CEO Andrew Wilson說:“2018財年對EA來說是一個強勢增長和持續轉化的一年,在這一年中我們將我們的龍頭系列遊戲,比如《FIFA》、《戰地》和《模擬人生》拓展到了更多平台和更多地區的更多玩家。對於新的一年,我們將繼續帶來驚人的新體驗,新的IP,更多的競爭以及行業領先的訂閱服務。”CFO(首席財務官)Blake Jorgensen補充說:“我們的成功源於我們的改變方式,源於我們繼續改善和玩家的關係。他們想要自己喜愛的遊戲有更多的深度,有讓其保持沉迷的的新內容。這讓我們的生意更加穩定,能讓我們向投資人們帶來一個可靠和不斷增長的現金流。”和往年一樣,EA的數字生意是過去這一財年營收增長的關鍵,這一業務EA稱之為是“數字淨額預定(digital net bookings)”,包括手遊,完整遊戲下載和實時服務(微交易)。該業務營收增長了17%,達到了35.38億美元。3dmgameEA財報提到的遊戲成就:接近1800萬玩家沉迷於《FIFA 18》、《Madden NFL 18》等競技性遊戲,相比去年增長了75%;《戰地》玩家,包括當代主機和PC,截止到目前達到了5400萬;2018財年在PC和移動端《模擬人生》社區玩家超過了8000萬;
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