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國漫的“春秋記事”

文 | 周銳

國漫產業從“躺賺式”的野蠻增長期到以精品內容清掃泡沫的充分競爭時期,似乎隻用了三年。IT桔子數據顯示,近五年國內動漫行業的投融資事件與融資金融,從2016年149起、46.11億的巔峰時期回落至2018年的70起、31.25億,2019年至今行業內投資事件19起,融資金額6.83億——泡沫已經不見蹤影。

2018年,國漫行業因資本撤退迅速感受到“寒冬已至”,行業外部公眾還在熱火朝天的高呼“國漫崛起”,行業內部產業鏈上下遊各環都在被動洗牌。2019年還留存在賽道上的各大內容平台,動畫、漫畫CP公司,授權衍生等IP運營公司,經歷了前三年的資本“溫差”,已經達成共識:孵化出優質IP,找到行之有效的變現路徑的人,才能走進下一輪。

對於平台而言,項目選擇與投資評判更加謹慎,頭部平台與頭部CP公司之間的合作形式在深化。7月4日,騰訊視頻在2019年動漫年度發布會上發布了47部國漫作品,其中頭部作品如《吞噬星空》《紫川》等,背後的動畫製作公司多為騰訊投資動畫CP公司,這一定程度顯示出行業內頭部CP公司在向平台聚集,兩者之間合作的關聯性與緊密性在日益增加。

對動畫內容生產公司而言,不管是上遊原創內容孵化,還是與其他平台、CP公司達成的代工合作,最終目的是保持公司可持續發展。7月5日,ASK動畫公司剛剛度過15周年,這15年的經驗讓這家公司有著清晰的“生存哲學”:將每一個全案代工與原創作品同等對待,在一定的資金和周期內,發揮自身最強的創作能力。今年,ASK動畫與愛奇藝合作的動畫《萬古仙穹第四季》《今天開始做明星》都將上線,原創漫畫《最後的召喚師》第二季也將上線,該作品的動畫、遊戲開發也已經提上日程。

2019年,一部分最初因資本紅利進入國漫行業的玩家們已經退場,進入行業的互聯網巨頭們已經各有一片天下,存活下來的CP公司們積攢了足夠的耐心與經驗,以內容求生。行業進入穩定期,公眾願意花時間等待精品,平台與CP公司解除進擊狀態,穩中求勝。

國漫:行業依舊以巨頭為轉移

近日藝恩發布了《中國動漫行業IP價值研究報告》,報告中BAT已經在動漫行業有了姓名。騰訊旗下騰訊動漫依附騰訊互娛形成動漫、遊戲、閱讀、電競、影業等IP閉環,同時騰訊視頻作為頭部視頻平台同步發力,實現製作發行一體化。

百度則以愛奇藝為核心,一方面搭建愛奇藝漫畫等平台,一方面對翻翻動漫、變月文化、ASK動畫等公司進行投資。平台上也接連推出《靈域》《萬古仙穹》《四海鯨騎》等自製動漫。

阿里通過優酷土豆進行動畫布局,旗下擁有優其文化、UC動漫等平台,以聯合出品方的身份推出了《少年錦衣衛》《阿唐奇遇》等作品。

這其中旗下坐擁騰訊視頻與騰訊動漫兩大勢力的騰訊,在國漫行業的市場份日益增加。騰訊視頻在國漫內容的賽道上持續發力,平台上不乏《全職高手》《魔道祖師》《鬥羅大陸》等頭部國漫作品,突出的內容生產能力讓騰訊視頻在國漫市場內迅速佔領高地,成為國漫內容製作與傳播的重要平台。數據顯示,2019年上半年全網國漫播放量總榜的TOP10中,騰訊視頻實現100%覆蓋,其中騰訊視頻獨播作品達到8部。而平台上播放量過億的國漫作品超100部,超過5億的作品接近40部,動漫頻道的月活用戶已超1.5億。

騰訊動漫成立7年,成為國內漫畫行業的頭部平台,並成功孵化出《狐妖小紅娘》《一人之下》等全產業鏈覆蓋的自有IP作品,搭建出了動畫IP的多元變現路徑。

從騰訊身上不難看出頭部平台對行業產生的推動力。騰訊視頻的動漫年度發布會上,騰訊視頻以探索未來宇宙、彰顯現代能量、再創東方經典三個板塊公布了47個動漫IP,包括國內首部中外合作的科幻類動畫《吞噬星空》,南派三叔監修、盜墓筆記系列的首部長篇動漫《盜墓筆記之秦嶺神樹》,女性向動漫向《默讀者》,東方奇幻色彩的國漫年番《一念永恆》,國內首部互動影視動漫《紫川》等。

同時平台推出了“種子計劃”(尋找研發潛力原創項目)與“紅包機制”(激勵合作方)兩種合作方式;並公布了“國漫BANG計劃”,致力於借助動畫VR、虛擬角色開發等打造騰訊視頻國漫英雄宇宙;宣布“M鏡世界·2019國漫演唱會”,完成國漫IP的現實落地。

這背後是騰訊視頻內容升級的野望。在保證頭部國漫內容持續產出的同時,騰訊視頻試圖通過升級平台合作模式、產品技術,打通動畫、短視頻、漫畫、小說、周邊、動漫社區乃至專項運營漫展與大型演唱會等IP開發全路徑,構建IP開發的閉環,而國漫閱聽人則完成了從線上到線下再反哺線上的一站式體驗。

這樣的藍圖顯然是整個國漫產業所期待的,走在前端的巨頭在不斷抬高行業的天花板,探索出更多可行的路徑,讓內容IP具備更大的價值。而在巨頭之外,實際站在內容創作與IP孵化前線的內容製作公司則如同行業內一顆齒輪,行業的發展無疑是無數齒輪共同協作的結果,但齒輪本身有自身的顧慮,如何不在前行的過程中被這個龐大的集體淘汰。

動畫CP公司的自我修養

ASK動畫公司從2004年成立至今,經歷了三個節點:初期成立時,確定公司調性,進入行業的初心是為了內容與夢想;成立三年後,夢想之外,解決生存問題,公司需要確定自己的商業模式;成立十年後,思考如何把握市場及行業機遇,在短時間內實現可視性的提升。

十五年的時間,國內動畫行業經歷了幾次峰谷交替,ASK動畫立於行業,有自己的方法論——以激進的原創內容生產與穩健的代工合作,雙線並行,保證公司穩定發展。“原創型是通過融資,資本消耗,產出原創產品,代工型更像一家工廠,靠幫別人生產產品賺取利潤,養活自己的員工。” ASK動畫CEO於沺說。

(ASK動畫CEO於沺)

這兩種模式一個是激進型的,一個是相對穩健型,兩者都有機會,但一家公司健康發展,需要兩種形式合理並存。以相對冒險的原創內容去突破行業的天花板,通過代工合作保證公司運行,為公司提供一些技術土壤。而ASK動畫期待的狀態是,通過與平台及其他公司的合作保證公司一部分利潤,通過這部分利潤進行上遊原創內容探索,而探索過程中將漫畫、小說等IP源頭保留在自己手裡。

“我們在逐漸改變自己的結構,原創所產生的利潤,不管是來自於衍生品還是來自於付費,這部分的比例逐漸在上升。代工的利潤比例由於反哺原創在逐漸下降,但是實際上收入總量會逐步增加。”

15周年發布會上,ASK動畫發布了《萬古仙穹第四季》《今天開始做明星》《最後的召喚師》、《紅日》等一系列定製及原創作品。這其中能夠看見ASK動畫的運行路徑,一方面與平台合作,進行產品定製。

今年由愛奇藝出品、ASK承製的動畫《萬古仙穹第三季》已經上線,該系列動畫曾登上百度動漫榜Top3,下半年ASK動畫與愛奇藝合作的《萬古仙穹第四季》和《從今天開始做明星》都將陸續上線。以《萬古仙穹》系列動畫為例,或許能夠感受到ASK動畫在與平台合作之時的用心。

ASK動畫從第二季開始接手《萬古仙穹》動畫項目,並沒有從最初就參與小說的改編、動畫企劃等,第二季動畫的製作ASK動畫承受著一定的風險,如何保證作品的連貫性,在完成老粉絲留存的同時吸引新的粉絲?

ASK動畫給出的答案是在人物性格與設置上進行一定修改,“保留了古海高智商人設,原作裡面的古海是個沉靜的人,希望把這些東西保留下來,同時加上搞笑等元素來打動年輕人”,同時引進新角色,“在搞笑的基礎上,多加一些深層次的情節,同時引進多方角色、勢力,讓矛盾衝突引出來”。

結果是成功的,《萬古仙穹第二季》獲得好評,也一定程度上奠定了ASK動畫與愛奇藝的合作關係。2018年5月ASK動畫獲得愛奇藝領投、杭州尚之諾跟投的數千萬元A輪融資,今年1月,愛奇藝繼續參與了由三千資本領投的A+輪融資。而已經播出的《萬古仙穹第三季》相比第二季再次升級,不管是動畫時長還是內容質量都體現出更加成熟的製作能力。動畫第四季粉絲已經期盼已久。

而另一方面,ASK動畫嘗試孵化自己的原創IP,進行動漫一體化運營。這個運營方式,先通過既有的工業化流程和商業模型創作原創漫畫,在累積足夠的用戶之後,再由原班人馬進行動畫化將IP的價值放大。

如ASK動畫已經連載三年的原創漫畫《最後的召喚師》,該作品上線後獲數十億的觀看量,收藏量達到百萬。這個數據意味著《最後的召喚師》擁有IP開發的潛質。

“大家現在普遍認為,如果是一個獨家作品,那麽它在單體平台,比如騰訊動漫,不要注水,編劇根據情況狀態自然推薦。這種自然狀態下一個季度人氣如果超過2億,單平台的收藏量超過30萬,會被認為是一部具備S級潛質的作品。當半年內點擊量超5億,收藏量進入50萬的時候,可以考慮進入下一步的放大環節。”於沺表示。

所謂的放大環節,是指動畫、影視等中端改編形式。而作品是否適合放大,以什麽方式放大,需要具體問題具體分析。《最後的召喚師》第二季漫畫即將上線,而動畫、遊戲等改編已經開始著手。據悉,《最後的召喚師》動畫製作委員會已搭建完成,動畫將與bilibili聯合出品,計劃2020年播出,其卡牌RPG遊戲的版權也已授權樂遊映畫,遊戲首測定檔於今年10月。值得一提的是,《最後的召喚師》已經實現了部分商業聯名,該作品推出了隆力奇聯名款洗發水、沐浴露、康師傅聯名泡麵等。

ASK動畫的IP孵化和開發項目還在持續增加,除了《最後的召喚師》,ASK動畫與A4漫業聯合出品的漫畫《兼職神仙》也即將搭建動畫製作委員會,ASK動畫旗下的矩陣工作室也介紹了今年出版的《紅日》漫畫概念集和即將出版的第一部漫畫正本,宣布將與萬歲遊戲聯合出品《黑無常》主機VR遊戲,以及以聯合製作的方式製作劉慈欣《三體》漫畫版。

同時,ASK動畫也在對行業內相關公司進行投資。“我們會投資兩種類型,與我們調性一致的,或者完全不一樣的。”於沺說。目前ASK動畫投資了常盤勇者工作室、神北克動漫等。對於於沺而言,常盤勇者工作室屬於穩健型,與ASK動畫調性相似。“這間公司是可以做到7、8條產品線並行,之前他們有畫過《全職高手》,在海外出品過付費率比較高的作品。公司財務狀況也相對穩健。

神北克動漫則是調性不一致的公司,該公司出品的漫畫《國魂》,在全網漫畫平台連載點擊量破億,並計劃進行影視化改編。ASK動畫投資神北克動漫,一方面是看重它的作品內容,“很垂直、很重度的作品,它的創作狀態事實上和矩陣類似”,一方面是基於漫畫家神北克在台灣動漫行業的影響力和優勢,“一方面投入資金,另一方面我們進行項目合作,慢慢可以發展得更大”。

從公司內容生產、商業模式、對外投資、IP孵化等環節,不難感受到ASK動畫作為一家公司的成熟,這或許是動畫CP公司在行業15年之後形成的自我修養,不冒進,但也不放棄前行。

平台與CP公司的生存方式並不相同,但是想要抵達的目的地是一致的。現在沒有人能夠預言未來國漫產業將走向何方,但從行業各方都在往好的方向發展。以電影市場而言,今年暑期檔出現了4部體量較大的成人向國產動畫電影,被粉絲稱為“國漫大年”,動畫劇集市場上,大家已經有了耐心,“大家現在都願意,花時間等精品”。現在最緊要的事情,就是把握住當下。

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