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揭秘《三國:全軍破敵》王朝模式以一敵萬背後的難點

  8月8日,很多人都知道《三國:全軍破敵》新增了“八王之亂”DLC,還在聯機戰鬥中添加了“王朝模式”。

  說起這個王朝模式,光從預告片看,就能感受到一人敵萬的戰鬥爽快感。的確,這個模式可以單人選擇三個英雄或者三人聯機合作,接受30波敵人的挑戰。

  所有角色都可以用技能點解鎖新的能力,每一波成功存活後都可獲得技能點,用於治療生命或者留著下一波,以便解鎖更高級的新能力。

  每3波就會出現一個敵方將領參戰,玩家需要使用自己選擇的英雄,成功擊退每一波敵人並活到最後。

  其實我當時一看到要選擇英雄,堅持到最後一波這個規則的時候,第一反應是想,這不是像《植物大戰僵屍》“無盡模式”嗎?只不過王朝模式有波次數量限制,《植物》卻沒有。

  對於部分玩家來說,這個王朝模式既可以選擇自己的大本命英雄,又能做到以一敵萬的效果,這種模式是不是看似很爽呢?

  這下子,熱門英雄劉關張會不會又成為這個模式下的“寵兒”?

  之後的數據就有點“打臉”了,《三國:全軍破敵》官方公布了關於王朝模式下的數據,呂布殺敵累計總數最多,超過了2600萬部門,而孫策的殺敵效率最高,每場戰鬥都殺敵超過6400個部門。在這個模式下有194萬部門死於火焰,玩家遊玩的總時長換算成現實時間,超過5.86年。

  那麽我們都熟悉的劉關張呢?為何他們沒上榜?原因在王朝模式下,三人的單挑能力與呂布相比,仍有差距。不是他們不厲害,只是碰到比他們更厲害的呂布罷了。

  好了,說了這麽多,可能有些玩家會對王朝模式有點好奇。這個看似很爽的王朝模式,究竟有什麽難點呢?接下來我用我的親身經歷,跟大家聊聊。

1、英雄選擇與地圖搭配

  在王朝模式裡,我們可以選擇自己喜歡的英雄接受挑戰。但每個英雄的血量、特色技能與系別都不一樣。如果想要用自己喜歡的英雄能夠互相搭配活到最後,還是有難度的。自己喜歡的英雄,如果他們單挑不行、血量不行、遠攻近戰都不理想的話,我相信無論他們建模有多帥,在王朝模式下你們會慢慢討厭他們的。

  而有些人會覺得,想選三個同火系、同土系、同金系的英雄應該還行吧。這個我也親身試過,的確也可以,但會比較費時間考慮戰鬥走位與加技能點、加Buff,且到了後期會有點吃力。

  另外,這個戰鬥模式下可選地圖數量雖然只有三個,但也是值得講究的。一般不同地圖下對應的兵種不一樣,我個人感覺難度也會不一樣。建議最好要結合英雄特性去選地圖。

2、技能加點的抉擇

  之前說到英雄的搭配,那麽就算我們選中了比較強勢的英雄,也要在戰鬥中面臨技能加點的抉擇。技能點可以為自己加滿血,也可以先屯著,屯到一定數量的技能點用在解鎖新的能力上,越往後需要的技能點越多。

  但也因為每一場戰鬥難度漸漸增加,英雄掉血也嚴重,總不能把技能點全都屯著,不去回血吧。就算有帶治療的英雄,他們的buff也有冷卻時間。所以,技能加點的抉擇就在於此,究竟是何時需要用來回血,何時需要用來解鎖更高級的新能力?

  個人建議在前面10波內,能快速解鎖必要的能力就趕緊解鎖,特別是增加攻擊範圍和涅槃等,可幫助快速擊殺大範圍敵人和回血。到了後面,必要的技能已有的情況下,那就可以根據自身情況,適當用技能點選擇治療回血或者解鎖剩下的能力。

3、每一波戰鬥時間隨波數增加而延長,越往後時間不夠

  每一波的戰鬥時間隨著波數增加而延長,前面20波大家覺得戰鬥節奏更快,但從第21波開始,大家是不是會覺得時間漸漸不夠,擊退不完從四面八方湧進來的敵人們呢?對於時間的把控,也是玩家要面臨的一大難點,這就需要結合前面對英雄的選擇與技能搭配、還有走位問題了。

  總體來說,這個模式大家看起來好像很爽,但實際上耐玩性不是很高,裡面關於英雄選擇、技能加點、時間把控等問題都是這個模式的難點,可能也是個槽點。如果是喜歡個人英雄主義的朋友,可以不妨嘗試這個模式,但如果更喜歡注重策略的朋友,個人建議還是玩八王之亂更好。

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