每日最新頭條.有趣資訊

一年過去了《暗黑破壞神:不朽》你們怎麽還在招人?

距離“你們都沒有手機的嗎?”這個梗已經過了快一年了,不知道小夥伴們手機買好了嗎?

表情包

如果還沒有買的話,呆毛哥這裡推薦一下最新款iPhone,他將於9月11日發布...

iPhone 11

這不是想著好馬配好鞍嘛,頂級遊戲肯定要搭上最勁的手機,在加載界面就快人一步。

“那你那麽快,還不是要等我這台驍龍710~”

“emmm,換個話題....”

暗黑破壞神:不朽

手機暫時不買了,那就聊回《暗黑破壞神:不朽》自公布起已經有快1年的時間,轉眼間又快到暴雪嘉年華的日子了,不知道此次是否會有更多不朽的遊戲消息。去年從釋出的遊戲體驗視頻來看,遊戲完成度應該算的上比較高,一些經典的元素都在玩法上也基本還原了原作的特色,未來可期啊!

暗黑破壞神:不朽

這可跟慢工出細活、跳票王暴雪的路子不太一樣啊,在手遊上步子有點大啊?其實《暗黑破壞神:不朽》有傳言由暴雪受意,網易內部開發,所以遊戲開發進度神速。但是就這樣的節奏,到這日子了怎麽著也得開啟首測了不是?怎麽還一點消息都沒得,這不對頭!

暗黑破壞神:不朽

9月4日暴雪招聘網站在時隔五個月之後再次招募暗黑不朽的開發職位,放出了高級戰鬥設計師和遊戲製作人兩個“高階”職位,兩者都是在暴雪爾灣總部上班的全職職位。

暗黑破壞神:不朽

等等!您這意思是連人都還沒招齊?這遊戲不得成了我有生之年系列了嗎?果然這才是我認識的暴雪,不過聽這意思聯繫上下文來看,暴雪似乎對於網易開發的東西不是很滿意啊?

表情包

在這瞎猜也沒什麽用,我們來看看新的職位招聘裡透露出一些有趣的東西。

高級戰鬥設計師

暗黑破壞神:不朽

這個職位主要負責戰鬥系統和遊戲玩法設計,比如高延遲條件下的技能表現優化,比如指定地下城裡的怪物隨機生成以及BOSS戰設計。該職位需求5年以上開發經驗及相關工作經驗,有趣的是在加分項裡列出了一個“從設計師和玩家角度對RPG風格的戰鬥體系有深刻的思考”。

暗黑破壞神:不朽

以往的暗黑遊戲強調的是動作RPG裡的“動作”,戰鬥是偏向快節奏的,而這個職位強調了“高延遲條件”和“RPG風格的戰鬥體系”,這點從字面意思上理解應該是需要進行遊戲的優化,同時對於遊戲核心玩法上的整體把控,看來還真的是對我們看到的版本有些意見,需要親自進行調試。

而對中國團隊對於快節奏內容的顧慮,似乎有意要放慢遊戲的節奏。

遊戲製作人

暗黑破壞神:不朽

該職位主要負責領導跨團隊的協作,預測製作中會遇到的問題並尋找解決方案,領導內部和外部團隊的協作,指導遊戲各項功能從概念到實施。該職位要求有至少5年的遊戲製作經驗,並發布過多個高質量的手遊,具有世界級IP遊戲的開發經驗,有趣的是在加分項裡列出了“流利的中文口語和書寫能力”一項。

暗黑破壞神:不朽

這個職位的招募顯然是暴雪為了加強與網易開發團隊的協作而設立的。嘿,看來暴雪采取的策略是共同開發,同網易保持緊密關係,對於本土化內容網易還是比暴雪更清楚中國玩家更想要什麽。另外,網易對於手遊的經驗也更為豐富,對於暴雪有著非常大的幫助。

暗黑破壞神:不朽

我們期望在新職員加入之後能夠加速《暗黑破壞神:不朽》的開發工作,爭取早日和我們見面!

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團