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《最後一戰:無限》回應新活動差評:成員休假回來立刻修改

  儘管《最後一戰:無限(Halo Infinite)》具有扎實的遊戲手感與體驗,但因其通行證和新活動的進度系統而受到玩家批評。不過343 Industries稱已收到了玩家的反饋,在短暫(且應當)的休假後將會修複此問題。

  《最後一戰:無限》是微軟今年當之無愧的騷操作,它比最初宣傳的提前幾周推出。此次出人意料的提前,加上其競爭對手的糟糕反響,讓《最後一戰:無限》取得了不錯的口碑。很多玩家將它稱為《光環》IP的真正回歸。

  但自發布以來,一直被玩家吐槽的一件事就是通行證和外觀的進度。開發人員此前曾表示,修複通行證進度是團隊的首要任務,343 Industries 已經發布了一些小補丁來提升玩家獲取的經驗。

  儘管進行了一定調整,但遊戲的戰鬥通行證獲取仍然非常緩慢。而遊戲的第一個活動:獎勵一套武士主題盔甲的“斷裂:天雷”,對玩家的時間要求又極高。該活動由42項挑戰組成,為期六周分開進行,每周7項,其中需要完成30項活動才能獲得所有16件裝飾物品。

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  《最後一戰:無限》原版的通行證挑戰就有點慢,而新的限時活動又需要在嚴格的時間表上完成幾十個挑戰,玩家社區對此非常不滿意。基本的論點是,限時活動也應該面向更多的休閑玩家,現在的活動設置對那些沒法泡在遊戲中的人非常不友好。

  在一條推文中, 《最後一戰:無限》的社區經理Brian Jarrard表示,團隊已經收到反饋並將努力盡快解決玩家對進度的投訴。但一些團隊成員目前正處於發布後的休假時間。

  在接受Eurogamer採訪時,343 Industries的創意主管Joseph Staten表示,對於團隊而言,通行證進度問題相對容易解決,並提醒玩家遊戲現在還是處於測試階段,請耐心等待。

  鑒於遊戲的提前發布,成長與修改的痛苦是可以預料的。總的來說,《最後一戰:無限》未來可期。一旦通行證進度問題得到緩解,《最後一戰:無限》可能會成為年度最佳射擊遊戲的有力競爭者。

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