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這款“屎”一樣的太空遊戲,卻讓數萬玩家嗨上天!

  除了在天上飛的,提到“火箭”你會想起什麽?

  是你打開直播網站,尋覓到某位秀色可餐的女主播,看著螢幕前扭動的胯胯軸,動動手指看別人送出一發“火箭”,打出666。

  或是鬥地主甩出一發帥氣的王炸,嗖的一聲火箭爆炸,瞬間開啟阿姨卡布奇諾秀?

  雖然兩件事風馬牛不相及,但精神上的感受是相近的。

  “火箭”總是和“升天”聯繫在一起,不只是物理意義上的,同樣也可以是精神意義上的。

  今天給大家介紹一款遊戲,畫面土掉渣,角色醜出翔,用“屎”一樣形容都不為過。

  然而它卻用一次次真實無比的“火箭”發射讓玩家“升了天”。

  ——這款遊戲叫作《坎巴拉太空計劃》。(Kerbal Space Program,簡稱KSP)

  遊戲在2013年開始公測,15年正式上架,如今6年過去了,它收獲了超過四萬條評論,好評率保持在90%以上。

  翻閱評論,你會發現評論區與眾不同的畫風:

  有的人在坎巴拉找到了人生方向。

  有時候,坎巴拉會出現在大學課堂。

  那麽《坎巴拉太空計劃》究竟有什麽樣的魅力呢?

  其實要分類的話,這款遊戲可以放進現在很流行的“XX模擬器”系列裡。

  遊戲沒有主線,也沒有固定的劇情流程。新手教程就像是一本工具說明書,隻告訴你一些基本操作原理。

  玩家扮演一個平行世界的坎巴拉航天工作者,親自參與設計、建造、發射火箭太空梭、並將他們送入軌道,目的是要探索整個星系。

  簡單來說就是“教你如何上天”。

  圍繞著航天主題,這款遊戲最大的特點便是非常高的自由度。

  新手初入遊戲,面對跟美女換裝一樣的火箭組裝界面,通常會陷入“我是誰,我在哪兒,我該幹嘛”的哲學三連問號。

  知乎上有個問題,問“(新手)怎麽樣才能玩好坎巴拉太空計劃?”

  結果有人在底下直接扔了麻省理工大學的《飛行器構造工程》公開課鏈接。

  玩笑歸玩笑,這也說明想要玩好坎巴拉有一定的門檻,需要一定的物理天文知識。

  當然,遊戲對物理規律做了足夠的簡化(只要動力足,板磚能飛天)。對於太空航天題材稍稍感興趣的非專業人士,只要肯鑽研進去,最後都能夠樂在其中。

  早些年還沒有官方中文的時候(現在有了),就有不少視頻UP主啃著生肉製作了不少視頻。

  而遊戲一旦落入這類想象力豐富的玩家手裡,那就是如魚得水了。

  同樣是造火箭,敖廠長是一個外觀協會成員,比較注重火箭的形象,結果給弄成阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮的樣式。

  B站王老菊則是個實用派,生怕火箭推力小了,固推有多少懟多少,不知道的還以為誰家肛塞上了天。

  然後你會發現這款遊戲真正的玩法——爆炸。

  有人說,《坎巴拉太空計劃》的主題是試驗和失敗。

  火箭、航天飛行器因為個人設計缺陷、操控失誤等原因在途中散成煙花的情況,真是太常見了。

  各種爆炸、爆炸、爆炸。

  明明是載人航天,卻被玩成了宰人導彈。

(同樣是王老菊的作品,堪稱未來科技公司的第一步)

  據說,“坎巴拉”這個名字來自製作人曾經系在煙花上的錫紙人起的名字,也不難理解為什麽小綠人這麽慘了。


(萬戶飛天)

  因為實在太不人道,還有些玩家自發組成了“小綠人保護協會”,對坎巴拉宰人航天計劃提出了嚴正抗議。

  可不是麽,每發射失敗一次,都要看一次煙花表演。

(敖廠長的AOAO載人火箭)

  等你真正成功讓火箭升了天,又會發現這只是遊戲的開始。

  所謂“不到Mun非好漢”,就像現實中人類登月一樣,坎星上也有一顆天然衛星叫做Mun。(後來因為女權改成了“不到Mun不罷休”)

  在摸索嘗試火箭升空後,遠在天邊近在眼前的Mun星,便是坎星的綠皮科學家們的太空旅行第一站。

  從某種程度上來說,《坎巴拉太空計劃》與《我的世界》很像。

  遊戲僅僅只是給了你一個玩具,以及一個無限大的場地來遊玩它。

  在一次次爆炸的試錯過程中,你會發現自己在遊戲過程中學到了很多物理、天文知識,知道火箭衝出大氣層有多不容易,霍曼轉移為什麽省油……

  至於怎麽實現太空探索,就看你的知識儲備是否足夠了。

  這就是坎巴拉這遊戲厲害的地方了。

  高自由度帶來了誇張的可玩性,特別是坎巴拉對MOD支持非常友好,也讓遊戲6年來一直經久不衰。

  目前在Steam的創意工坊上,有將近35000多個MOD提供訂閱,網羅了各式載具。在KSP的論壇上,一些功能性MOD,比如Mechjeb插件,甚至能夠提供自動駕駛功能。

  這讓玩家在原本太空航天的玩法上,拓展出了很多“邪道”流派。在原作就已經足夠優秀的情況下,MOD的存在極大延長了坎巴拉的遊戲壽命。

  你可以在遊戲裡蕩秋千,或是乘坐驚悚的托馬斯小火車。

  甚至可以為火箭加入一些時髦的“克蘇魯元素”。

  推特上有位炸逼大師Stratzenblitz75,把遊戲玩成了花式煙花模擬器,讓降落傘來個天女散花。

  全坎星省吃儉用十幾年的資源全部集結在一起,建立一座高達484.9米、重約10萬噸的火箭塔。

  然後把它當成竄天猴,一口氣全炸了。

  從原來的的航天玩法,現在遊戲已經逐步變成《坎巴拉空戰奇兵計劃》《坎巴拉艦隊收藏計劃》、《坎巴拉大炸逼計劃》等眾多衍生版本……

(各種核彈MOD都出來了)

  唯一能限制玩家的,只有電腦性能了——因為坎巴拉使用的是Unity引擎,優化比較一般,部門特效一多,就算再好的CPU也撐不住。

  好消息是,前段時間官方在科隆遊戲展宣布,明年(2020年)將會推出續作《坎巴拉太空計劃2》,並且不會Epic獨佔。

  為了滿足當代和新一代太空探索的需求,會在保留初代作品精髓的同時,對遊戲進行了徹頭徹尾的重新設計。

  就像Steam評論裡有人評價1代:任何一個在夜裡會夢見繁星的人都該買來玩玩。還有什麽能比宇宙更誘人,比航天器更性感呢?

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