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宇宙大拍扁 上頭佳品 被製作人腦洞所支配的瘋狂世界

  在BIGBIA世界的冒險旅途中,你也許會在小樹林邂逅尋找父親的19歲少女,也許會和斷了指頭的極道男子稱兄道弟(喂,喂,從這裡已經完全不像一個肉鴿遊戲了嗎?!),然而期待著人生贏家劇情的你,最後大概率會被弱智、抖M、表面兄弟等手下,搞得狼狽不堪。這一路即艱險異常又充滿驚喜,當然了,最後弱小的你通常是會撲街的,不過誰讓失敗乃成功的媽媽呢,就讓我們繼承E胖的肉鴿精神,收拾行裝,再來億次吧!

  肉鴿遊戲一直被很多玩家視若珍寶,往期我也曾推薦過一些肉鴿佳作,雖然它們大多畫風簡單、單次流程短,可憑借著各自與眾不同的“重複機制”,依舊成為了廣大硬核玩家欲罷不能的心頭好。

  本次我推薦的這款肉鴿新遊《宇宙大拍扁》便是個兒小勁兒大、皮兒薄餡兒多中的典型,別看這與MC同出一轍的體素畫風著實是糙了點,可粗獷的框架下,卻藏著極為精細的設計,讓人上手把玩時,唯有大呼過癮,非常之上頭。

一、成癮的遊戲機制

  性格構成的隨機事件庫

  “天啊!老皮又在那裡玩屎坨坨!”“哎?這坨屎居然可以去商店賣50金,那我也拉一坨。”“為什麽我衣服上有粘稠的液體?噢,原來是你搞的啊,那我原諒你了。”“什麽?龍哥暗戀我?我是男的啊!”“狗蛋,為了獎勵我,你能不能在我後背刺字,順便鞭笞我一下呢?”

  我從沒聽過這樣離譜的要求

  你在BIGBIA世界中,每一次懵逼帶笑,苦旅作樂的旅程,都將被冒險日誌如實記錄下來,而其中佔據最大版塊的,就是根據隨從性格衍生出的隨機事件,沒錯,這個該死的肉鴿遊戲竟然除了技能、屬性、專屬道具、站位限定等一系列和隨從有關的系統之外,還專門做了腦洞大開的性格系統。

  冒險記錄變成抖m日記

  所以你在冒險途中,想要維持好手下的關係,真心是一件頭大的事情。因為你手下的哥兒幾個沒有一個是省油的燈,他們會因為性格的不同、經歷的不同從而產生各種腦洞大開的羈絆:有些會為了兄弟擋刀分血、有些會為了愛人無私奉獻、有些卻會因小事暗中捅刀、嫉妒、甚至直接不動彈了。你見過在肉鴿遊戲裡戀愛、結婚、生子還能中年喪偶的嘛?!單身狗做夢一條龍,咱這兒全給你安排妥了。

  愛情開始的地方

  吞噬就像黑洞一樣成長

  不同於傳統的裝備系統,《宇宙大拍扁》中的裝備是用來吞噬的,英雄和隨從都可以通過吞噬相同等級的裝備來提升等階,而裝備本身也可以互相吞噬從而升階。在整個吞噬升階的過程中,根據選取的屬性、詞綴不同,最終就會打造出完全不同的流派:毒狗流、追擊流、暴擊流、反傷流、奶霸流、刷新流……

  道具合成,角色升級

  雖然按照系統的設定,你理論上只能吞噬4件等階相符的裝備,但通過腦洞大開的祈禱系統,你還能解鎖更為極端的進階吞噬能力:隨意吃掉你想吃的任意一名同階手下!進化為傳說中的突破、覺醒、象徵著氪金大佬的閃光SSR。貪婪永無止境,打造一套無敵的build組合?還是最終成為一個戰場無雙的怪物收割機?對此,我只能說“開發組從抽卡網遊裡可真他娘的學了不少好東西。”

  套裝裝備

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  假酒害人啊

  據開發組爆料,目前已知的裝備已經有100多件了,而隨著EA版本套裝的出現,後續還將有大量的趣味性裝備登場:只剩一名角色必然不中的、造成位移的讓怪物合體的、放鞭炮的、連攜釋放技能的、湊齊套裝召喚大BOSS的……相信憑借開發組的無敵腦洞,裝備這塊兒設計一定充滿了驚喜。

  冒險圖冊只是可能掉落,真正龐大的是玩家自己的合成

  燒腦的三色技能與九宮站位

  如果說傳統的戰法牧組合是策略遊戲中基石般的存在,那在《宇宙大拍扁》演繹下,戰法牧被徹底玩壞了。常見的九宮格,被開發組賦予了三種不同的顏色,其對應從上到下為:黃、紅、藍三種各異的技能體系,乍一看和戰、法、牧體系如出一轍。

  不過,在裝備升階的前提下,傳統的規則被打破了,你完全可以按照自己的心意打造又肉又炸的暴力戰士,全部資源砸下去,連續大風車清全場怕不怕?能做藥能放飛彈破盾的輔助好不好?能召喚寵物又能近戰暈人的獵手強不強?並且這些定位都是可以隨著隊伍的前進不斷調整的,缺錢時上個撈錢的技能,養到最後吞噬一個擁有強力主動技能的裝備,直接改變隨從定位。

  當然,想要打出成噸的爆炸輸出,走位、被動技能和主動技能搭配的combo才是最為燒腦的地方。固定技能固定顏色,先走哪一步,攻擊完後還需要考慮角色被攻擊,甚至需要考慮下一回合能量的問題,宛如在下一盤落於下風的象棋,敵人戰力遠勝於你,想要獲勝,唯有不斷的去創造“以多勝少”的局面。

  我最喜歡的技能藍色詞綴——飛彈

  信仰體系下的禁忌與崇尚

  BIGBIA世界的每張地圖都有各自的信仰體系,由此衍生出了不同的禁忌與崇尚,這也是需要玩家戰鬥時充分考慮的部分。禁忌與崇尚有些會有直接的數值顯現,有些則像是寓言含糊不清。比如首張地圖“森林”的禁忌是砍伐即攻擊植物者損失20%生命值,由於站位機制,敵方很容易被樹木擋住攻擊(經典:你必須攻擊具有嘲諷技能的隨從,然後受到懲罰),亦或者是隨機攻擊、範圍攻擊很容易打在樹木上,讓自己受到不必要的傷害,更為恐怖的是多段攻擊會受到多段禁忌傷害,沒有上限!

  觸犯禁忌

  打BOSS聽搖滾樂才是真爺們兒

  遊戲中在不同地圖的敵人,也是各具特色。它們有的實力強勁所向披靡(網咖的上單),有的飄忽不定讓人頭皮發麻(替身術的忍者),有的猥瑣發育讓人牙根癢癢(熔岩的鑽洞)。當然一代版本一代神,因為平衡性的需要,敵人也在調整,DEMO版本中讓我印象深刻的“小醜皇”如今也只是一個普通的“小醜”,射的我連連叫爹的“王牌飛刀”它也不再擁有(可能是因為我一直在低難度挑戰裡打轉?)。而新版本異軍突起的各種網咖找兒子的爸爸和爸爸的爸爸,才是新一輪讓人聞之色變的狠角色。

  障目——替身術

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  恐怖如斯的爸爸的爸爸來網咖抓孩子

  除了原版的舍蛇,新版本中加入了許多新的BOSS讓玩家“拍扁”(真正意義的拍扁,只有勝利者看得懂),目前我隻戰勝過蛇和大樹,一直想碰碰“克總”大章魚,可惜沒有足夠實力和運氣。值得一提的是,BOSS戰的專屬BGM是開發組一朋友原創的英文搖滾,非常好聽,不過只有真正的強者才能聽到。

  BOSS出場

二、腦洞即黑洞的開發組

  我因為喜歡參與一些遊戲的測試,很早就加入了宇宙大拍扁的玩家QQ群中。後來更是有幸參加到了本次內測(可能是因為心理承受能力好)。開始時潮水般的死檔bug,讓人哭笑不得,考驗著玩家,也考驗著項目團隊:大佬玩家不斷給與通關思路、大神自研鍵盤操作代碼、程序員夜以繼日的修bug、熱情“客服”鼓勵著玩家。看著遊戲一步步成長,作為玩家的我也由衷地高興,這裡給大家分享幾個內測組的日常片段。

  筆者投稿時的鳴謝名單(我也在其中哦)

  內測群中日常一

  Q:忍者攻擊被反傷後,障目後再攻擊一次是機制還是bug

  A:是bug哦

  Q:主角被蛇吃了,其他人不能動了,好奇怪的機制。

  A:是bug

  Q:小女孩吃了自己?

  A:是bug

  內測群中日常二

  Q:《挺進地牢》的UI設計真不錯啊,咱們可以借鑒一下。

  A:這個要改可得找個良辰吉日,再齋戒三日……

  內測群中日常三

  Q:為什麽我這一輪在釣魚時竟是釣破鞋?

  A:玩bigbia時雙開別的遊戲就會受到總釣破鞋的懲罰。

  內測群中日常四

  Q:為什麽我遊戲未響應了?我不就邊看《贅婿》邊打嘛?

  A:應該是記憶體不足了,那你得怪郭麒麟,怪不到我們頭上。

  大佬玩家自研鍵盤作業系統

  雖然這個階段bug很多,多到分不清是機制還是bug,但看著它們一個個被消滅,還真是有種親歷程序大佬頭髮一根根脫落的感覺呢。開發好玩的遊戲固然重要,但大佬們的身體也同樣重要,希望開發組能保持健康,這樣才能長長久久的為我們帶來更多的腦洞和新鮮玩法。

  致所有的獨立遊戲開發者: 電影《頭號玩家》裡是“謝謝你玩我的遊戲”, 也許我不是頭號玩家,我也想說,“謝謝你做遊戲讓我們玩” 。

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