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《爐石傳說》多人模式無期限暫停 技術問題並不是關鍵

      在今年年初的時候,暴雪就曽宣布《爐石傳說》正在進行新功能的開發,但是從九月份開始這個備受關注的遊戲功能又被中斷了。這一舉動讓玩家們十分驚訝,特別是製作團隊對於此事的態度,直到創意總監Ben Thompson接受採訪時談到了其中的原因。

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   暴雪創意總監Ben Thompson表示,取消新模式的原因既不是技術方面的問題,也不是因為團隊高管的離職(比如前創意總監Ben Brode以及主製作人Yong Woo等),而是研發團隊想做的內容與玩家社區的期待不一致。

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新模式界面

   下面是一段採訪內容

   記者:讓我們確認一下,這個模式是被暫停,而不是取消?

   Ben Thompson:對,我們一直說的是無限期的暫停,但我們沒有確切的時間表,雖然我們希望它能盡快上線。

   記者:那這是否與遊戲引擎有很大的關係?

   Ben Thompson:實際上沒有關係,我們的合作夥伴都是非常優秀的,我們與他們的合作只會使得遊戲越來越好。

   記者:那跟最近團隊員工離職有關係嗎?

   Ben Thompson:我知道很多玩家都會有這樣的想法,這我理解,我們為這個付出了很多,但員工離職和遊戲模式被暫停沒有關係,我想說這個模式讓我亢奮,我希望他改變爐石的歷史,同時這是一種新的遊戲模式。

   記者:這個問題比較尖銳,你們開發團隊和想法和社區調研結果是不是存在一定的分歧,這是導致新模式的擱置的原因嗎?

   Ben Thompson:是的,這是最主要的原因。

   記者:所以說這是開發團隊聽取社區意見的一個典型例子?而你們也說:我們聽到了你們的身音,讓我們再試一次,這表示你們會按照社區調研結果來進行重新開發對嗎?

   Ben Thompson:對,我們認為這是一個很好的方式,正如我們一直在做的那樣,我們希望將遊戲體驗做到遊戲功能中去,而不是簡單的遊戲層面,我們認為玩家的必要反饋有助於提升遊戲體驗,所以結果是,我們需要暫停這個模式。

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   最後記者提到一個問題:試圖取悅每一個玩家,是不是在尋求一種不可能的完美,Ben Thompson表示:追尋完美並沒有什麽錯誤,這種接近瘋狂的態度會讓你變得越來越好,我認為,你必須做出誠實的努力,這是態度問題,當你已經沒有這種態度,不再希望照顧所有玩家的感受,而隻關注一個群體時,收獲肯定要少得多。

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