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IW總監談《決勝時刻:現代戰爭》重啟 無法繼續3代劇情

   今年的《決勝時刻》新作已經正式公布,也就是之前傳聞的《決勝時刻:現代戰爭》,而這款作品將是一個全新的重啟劇情。IGN對Infinity Ward的敘事總監Taylor Kurosaki進行採訪時,談到了重啟的原因以及對其角色和故事的意義,一起來了解下。

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   Kurosaki表示:“當我們開始製作這款遊戲時,我們問自己‘現代’這個詞後面跟著‘戰爭’這個詞是什麽意思?2019年的《現代戰爭》意味著戰爭劇場的定義要比第一個遊戲製作時更模糊,更複雜,它更少地模仿傳統戰爭的含義。”

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   在談到自2007年《決勝時刻4:現代戰爭》以來,戰爭發生了怎樣的變化,Kurosaki說到:“這是一場在911事件和沙漠風暴行動之後的遊戲,在那裡你看到大型坦克在沙漠中行動,與其他穿著制服並懸掛旗幟的敵人作戰,這在現代的意義上,更加傳統。”

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   “如今的戰爭實際上並不像那樣。 任何一個城市都可以在眨眼之間成為一個戰區,因此會有更多的損害,空襲襲擊平民的公寓大樓。這就是我們的重點:我們如何定義現代戰爭?”

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   “在《現代戰爭3》最後,俄羅斯入侵美國,核武器消失,繼續這個故事意味著和如今我們生活的世界背道而馳。《決勝時刻:現代戰爭》的宗旨是感覺像是從頭條新聞中扯下來的,與之相關的,為了再次做到這一點,我認為我們不能再繼續這個故事了。我們認為,要把如今的時代精神融入到一個讓人感覺真實、堅韌的故事中,我們需要重新構思劇情。”

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