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一陣“妖風”吹垮《王者榮耀》決賽舞台之後

本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

mumu丨文

  台子掀了,比賽停了,觀眾跑了。

  《王者榮耀》現在很尷尬。

  誰能想到全世界最賺錢的手遊之一、最高峰時用戶高達兩億人的《王者榮耀》,最高級別賽事的決賽舞台竟然被一陣“妖風”吹垮了。

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  時間回到6月2日,《王者榮耀》KPL春季賽決賽如期於西安的大明宮遺址公園舉行。

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  首先我們要知道“大明宮”是什麽地方?

  大唐帝國的大朝正宮,唐朝的政治中心和國家象徵。能在十三朝古都西安的大明宮國家遺址公園辦活動,對於《王者榮耀》來說本身就已經不簡單了。

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  不說現場這類似紅白喜事的布置如何,也不管平日裡對手機遊戲有什麽成見。單說這次KPL決賽,要是能順利在室外成功舉辦,那可就成了國內電競發展歷史進程中值得銘記的大事。

  結果呢?這屆KPL最後還真完成了一件教科書級別的大事,只不過是反向意義上的。

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  6月2號當天中午,西安當地天氣台發布高溫橙色預警,多地出現35℃以上的高溫氣象,部分地區可達37℃。

  這還算好的,畢竟比賽開始於傍晚,高溫熬一熬等太陽下山也就過去了。

  緊接著天上就下起了大雨,好在現場也備足了紅藍兩色雨衣,整齊的紅藍兩方甚至還有一點好看。

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  這還不算完,兩波陣雨過後,大明宮又刮起了大風,這下比賽終於辦不下去了。只聽見現場舞美鋼架瑟瑟而鳴,工作人員嘶吼著引導觀眾撤離。

  都說“西安地方邪,說個王八來個鱉”。就在決賽前一天,KPL還和兵馬俑來了一次聯動。沒想到第二天,決賽現場就出現了意外狀況。

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  神奇的是比賽停止後一小時,氣象又變得風平浪靜,仿佛什麽都沒發生過。

  結合西安這個地方的特殊性,網絡上出現了各種調侃。還有人調笑道,是因為天美遲遲沒有優化羋月宣太后皮膚,所以趁著KPL來西安辦比賽期間搞事。

  當然,迷信說法信不得。

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  事後官方發布公告,是因為西安氣象出現“不可抗力”,為現場人員安全及比賽公平,KPL春季總決賽延期舉行。

  頂篷掀了,鋼筋都飛出來了,現場比賽是不可能繼續下去了,只能推遲比賽。賽事延期帶來的人力物力浪費不說,賽後兩家粉絲更是吵得不可開交。

  儘管KPL緊急頒布了補救措施:賠償門票,補貼車旅費,送限定皮膚大禮包一氣呵成。但是粉絲付出的時間精力和職業選手的比賽狀態不是能夠用補償挽回的。

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  要說這次事故最大贏家,還屬黃牛。一場比賽賣兩次門票,還能獲得限定補償禮包,這賺翻了呀。

  而最慘的就是花了大價錢從黃牛手裡買票的觀眾了。太陽曬了,雨也淋了,風也吹了,最後還拿不到任何東西,想想就很刺激。所以這個故事告訴我們,抵製黃牛從我做起(誤)

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  再看這次KPL決賽。

  明眼人一看都知道,這次比賽賽事方的決策有責任。正常在室內舉辦的電競比賽沒出狀況就已經謝天謝地了,放室外那又是兩碼事。

  這讓我想起兩個月前,武漢的王者榮耀城市賽現場就出現過類似的一幕。

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  比賽現場烈日當空,因為陽光太過刺眼以至於以至於看不清手機螢幕,在廣場上排排坐的參賽選手們不得不作鴕鳥狀,用衣服或桌布蒙著頭打比賽。

  還有不少選手為了避暑完全鑽到桌子下去的,不知道的人還以為是行為藝術,一時讓人哭笑不得。

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  其實大家都心知肚明,把電競比賽搬到室外並不容易,這個不容易體現在很多方面。

  一是要克服氣象問題。天熱了要搭遮陽棚,下雨了要做好避雨措施,還要評估意外氣象對於活動人流的減少。二是場地問題,戶外搭個台子要考慮各種安全問題。

  可能有些人要問了,換到電競比賽經驗豐富的國外,這種戶外電競比賽行得通嗎?

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  不知道大家還記不記得Epic曾經宣布投入一億美元的全年獎金池來打造的《要塞英雄》電競賽事。儘管《要塞英雄》在國內沒啥聲音實屬DD,但國外的遊戲玩家還是很多的。

  去年7月《要塞英雄》夏季賞金賽正式開賽,結果第一周的比賽就被觀眾噴炸了。

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  現場觀眾坐個白色塑料凳,在體育場中央被烈日暴曬。與簡陋的現場布置相對應的,往往就是各種配套裝務的缺失,尤其是體現在網絡上。選手三步一卡,人物都在漂移,完全不知道在打什麽。

  要知道這還是在露天的體育場辦的,真要是像大明宮一樣平地起個露天舞台,那難度更大了。

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  當然這裡不是說電競就和室外絕緣了,同樣是露天體育場,像英雄聯盟S7鳥巢的決賽就辦得很好,所以關鍵還要看賽事方的投入和專業度。

  幾年前,差不多2016年的時候,電競作為一種大學校園流行的新興事物,才剛開始被大眾所接受。

  那時ImbaTV的海濤接受採訪說道,“(電子競技)這個行業最缺的不是選手,而是默默做著幕後工作的人,包括優質的導播、賽事執行、翻譯、懂電競的法務等等。”

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  這也是電競行業一直以來的困境。懂遊戲的人不懂賽事執行,有經驗的又不一定懂遊戲,所以國內的電競賽事運作基本都是從一步步試錯開始的。

  那時的電競推廣有多野?

  2016年的11月,在杭州宋城的一場室外活動上,數十名女大學生裹著棉被在露天廣場打“電競”。當時戶外溫度不足10℃,並且天還下著小雨,冰冷潮濕。

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  這些選手各個全副武裝,身披被單裹得嚴嚴實實的,帽子外面套耳機,在外只露出眼睛和雙手,突出一個講究。

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  當時這個場面讓不少人看得目瞪口呆,竟無言以對,萬般心情也許只能用“滑稽”來形容了。

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  而現在,同樣是在杭州宋城,時不時還能看到當地的水上公園舉辦戶外電競活動的消息。

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  浪是真的浪,但辦得有聲有色,至少沒出什麽重大事故。

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  所以回過頭來看,電競畢竟是一項新興項目,很多東西都得慢慢來,總得有個過程。

  記得2012年的英雄聯盟S2全球總決賽上,WE和CLG.EU在四分之一決賽相遇,結果9小時只打完兩局,因為網絡問題第三局比賽數次被中斷,這次賽事事故被稱為“拔網線”門,時隔多年依舊經常被人提起。

  到了2017年,拳頭憑借著鳥巢的英雄聯盟S7全球總決賽上飛翔騰舞的AR遠古巨龍,獲得了第39屆年度體育艾美獎中“最佳現場平面設計獎”的獎項——這是美國傳統體育賽事的最高獎項。

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  連老大哥騰訊都栽了跟頭,不免讓人更加擔心完美的操作了。

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