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《地鐵》遊戲真實效果的背後 我們團隊有很多行業人才

    《地鐵》系列以幽閉恐怖的環境和真實、接地氣的世界而著稱。近期,開發商4A Games在接受外媒採訪時談論了該作製作的一些資訊,一起來了解下。

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   在接受Edge雜誌採訪時,4A Games討論了《地鐵:逃離》的世界以及其開放式的本性並沒有過於脫離常規的《地鐵》設計。

   在談論遊戲機制時,4A Games還談到了《地鐵》遊戲中的“觸感”和“接地感”。4A Games解釋說他們的遊戲之所以有這種感覺是因為真有“火箭科學家”在參與開發《地鐵:逃離》。

   “我們開發團隊有很多有著各種各樣背景的員工,我們有機械工程師,火箭科學家,都是頭腦非常聰明的一類人。確保遊戲中的一切有接地氣感,能夠合理這是非常重要的。我們曾在武器上花了大量時間和精力確保它們能真實。”

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   此外4A Games還確認《地鐵:逃離》還將會有《孤島驚魂》遊戲中那樣的“強盜營地”(據點),不過和《孤島驚魂》遊戲不同的是,將有《地鐵》系列為人熟知的系統。

   “在野外走向一個強盜營地感覺有點像《孤島驚魂》中的據點,但是它會有著《地鐵》系列所有的核心系統和細節豐富的展示。槍戰將有大量的輔助機制,比如潛行,氣象和晝夜循環系統,裝備鍛造,環境障礙等等,將給玩家帶來大量有趣的微型選擇。”

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   《地鐵:逃離》是一個FPS動作生存類遊戲,將於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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