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PS4《蜘蛛人》是劇情向遊戲 晝夜循環系統會因劇情停止

   很多遊戲為了劇情犧牲了正常的晝夜循環將時間鎖死,《蜘蛛人》也是這樣。只有通關主線劇情後才能人為改變時間和氣象,這對於玩家來說,可能不是一個很好的體驗。

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   最近,《蜘蛛人》官方創意總監Bryan Intihar在GameInformer的一次採訪中,表示遊戲中不會有正常完整的晝夜循環。他解釋說:這是一個故事情節非常重要的遊戲,所以為了能跟故事內容相匹配,他們會保證時間不會隨意變換,這樣就可以更好地利用環境傳遞一種氛圍,並更好地講述蜘蛛人的故事。

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   不過,這種依賴於故事情節的氣象鎖定狀況只會出現於玩家首次玩主線劇情時。在通關後,你就可以手動控制每天的時間和氣象狀態了。

   儘管在多數開放世界遊戲中都有正常的晝夜循環系統,像《蜘蛛人》這樣講述一個故事的遊戲仍然都還會鎖定時間;當然也有一些遊戲雖然不鎖定時間,但是在真正開始做任務時時間會自動跳轉然後鎖定。如果晝夜循環系統會影響到故事的進程,那麽確實有必要犧牲這一很棒的特性。

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   《蜘蛛人》將於9月7日登陸PS4,是一款獨佔遊戲,目前由索尼旗下Insomniac工作室負責開發。

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