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《俠盜一號》編劇:EA砍掉了《秘境探險》級星戰遊戲

   自從去年的《星際大戰》遊戲微交易事件爆發以來,EA一直備受玩家批評,不僅被指“吃相”難看,甚至又被指責砍掉了多款《星際大戰》遊戲。近日,《星球大戰:俠盜一號》的編劇Gary Whitta也出面開撕EA,爆料其曾砍掉了一款《秘境探險》級別的星戰遊戲。

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   Whitta最近作客一則遊戲訪談節目,其中探討了不少話題,包括了《星際大戰》新作被砍這件事。Whitta表達了他的看法。

   “合約最早在2013年就簽了,是一份十年合約。現在我們剛過了一半時間。我們來假設一下,比方我就是Bob Iger,我就是迪士尼老大,我把EA的人叫來,我們看看你們乾得怎麽樣了。現在我們有兩款《星際大戰:戰場前線》遊戲,其中一個還沒有劇情,這兩款的評分都普普通通,而且第二款還被人罵慘了,因為亂搞微交易。現在不光是EA,就連迪士尼和《星際大戰》品牌都沒面子了。”

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   “哦,現在有一款由《秘境探險》的編劇,可能是業界最強的劇情設計師打造的一款線性秘境探險類型的《星際大戰》遊戲。好遊戲。砍了吧。把所有的素材打包,發給這家更大更有想法的EA溫哥華工作室,讓他們做一款開放世界遊戲。怎麽樣了?好,砍了吧。現在還剩下什麽了?毛都沒有,五年我們就做了這點東西。”

   “這種管理不善簡直是災難性的。如果我是迪士尼的話,我肯定氣瘋了。那遊戲我看過一部分,很棒,本來可以成為秘境探險級別的《星際大戰》遊戲。”

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   根據媒體爆料稱,這款開放世界星戰遊戲原本設計了多個星球供玩家探索,星戰中的新老角色在這款遊戲中也匯聚一堂,玩家有機會扮演賞金獵人,可穿越銀河系前往戰鬥的最前線展開冒險。

   這款開放世界遊戲代號Orca,原計劃為玩家提供非常多樣化的區域,平衡新粉絲與老影迷。在扮演賞金獵人的時候,玩家需前往灰色區域進行探索。具體的故事情節內容並不明確,但這款遊戲旨在給玩家提供完全的自由度,讓玩家前往遙遠的銀河系深處進行冒險。

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   這款遊戲被砍的消息讓玩家開始瘋狂質疑這個品牌為何最初會被交到EA手上。我們之前報導過,去年EA宣布關閉原本開放世界星戰遊戲開發工作室Visceral Games並將資源交給EA溫哥華工作室的時候就引起了大量玩家的不滿。而EA的《星際大戰:戰場前線2》相關負面新聞余波未平,一連串的消息讓玩家對這家擁有星戰IP獨家授權的發行商失去了信任。

   《俠盜一號》的編劇顯然不是唯一一個對EA砍遊戲表示不滿的玩家,不知道接下來迪士尼方面會不會真的有所動作。

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