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綜藝“出圈”難,影視全員“戀愛”,電競IP開發陷入困境

網視導讀:時隔一年,中國電競戰隊再次取得輝煌成績,然而圍繞著電競所進行的綜藝和影視等相關文化類衍生品,卻都陷入了某種“困局”之中。

11月11日零點到來之際,中國戰隊FPX在S9總決賽(2019英雄聯盟全球總決賽)奪冠的消息,在微博幾乎全是有關“雙十一”的熱搜海洋中衝上榜單首位。

借助時間上的巧合,絕大多數昨晚熬夜花錢的網友都在第一時間知曉了這份屬於中國電競的榮譽。而在今年6月份舉辦的《全球電競運動領袖峰會》上,企鵝智庫聯合騰訊電競與《電子競技》雜誌發布的《世界與中國:2019年全球電競運動行業發展報告》中提到,對於去年iG在S8總決賽奪冠態度,近9成的調查用戶認為這項榮譽的歸屬可以上升到中國電競甚至中國榮譽,這種榮譽感和愛國情懷也為電競帶來了更多的興趣用戶。

從去年IG奪冠後,多檔與電競相關的綜藝、影視等衍生內容層出不窮,一定程度上也證明競技體育在國內娛樂市場的冠軍效應。

時隔一年,中國的電競戰隊再次在這場最高級別賽事中捧起冠軍獎杯,國內娛樂市場中電競IP的冠軍熱度成功“續費”,但是回顧S8到S9近一年時間裡市場上所推出的有關電競方面的作品,儘管熱度與數量較之以往皆出現較大提升,但是一些類型作品卻已經開始陷入發展僵局。

綜藝

倒在“出圈”的門檻上

去年IG奪冠之後,網視洞察曾發文對國產電競綜藝進行了客觀性“吐槽”(網視傳送門:電競比賽碩果累累,電競綜藝卻陷入僵局)。不曾想,文章發出後國產電競綜藝便如上了發條發條般,不停產出。

先是當年的冠軍戰隊IG率先在自家老闆的直播平台上推出了《電競不凡》;而國內遊戲巨頭騰訊也緊隨其後推出旗下英雄聯盟、王者榮耀,兩檔熱門遊戲相關的電競綜藝;另一家直播平台巨頭虎牙也不甘落後,幾乎是無間斷推出三季《偶像陪練團》,除此之外,《中國電競人物志》、《競然如此》、《馬上有酒局》等嚴肅向的電競訪談、演講、紀實類節目也開始逐漸出現在大眾視野......國產電競綜藝一掃奪冠前的頹勢,各家製作團隊開始從種類、數量上開始瘋狂輸出。

不過從最終播出效果來看,雖然沒有類似《王者出擊》這樣尬出天際的內容再次出現,但是也沒有超越《王者出擊》這樣極具代表性的“現象級”討論熱度的電競綜藝。

這裡捫心自問一下,以上提到的幾檔電競綜藝,看過的人有幾個?知道名字的人又有幾個?

電競綜藝如何出圈,無論是在中國戰隊奪冠前還是在奪冠後,始終是一道難以跨越的門檻。每檔電競綜藝的製作團隊在電競核心閱聽人和泛娛樂閱聽人中想要達成某種平衡時,往往在執行過程中天平會不知不覺的傾向於自己想要靠近的那一邊。

這便造成了一種尷尬局面:有明星跨界助陣的電競綜藝,兩邊閱聽人不討好;純電競明星參與的電競綜藝,粉絲圈內自嗨。

倒是弱化了電競感的全明星秀形式的《勇敢的世界》,成為繼《王者出擊》後最靠近“出圈”的電競綜藝。

每一檔想要魚與熊掌兼顧的國電競綜藝都倒在了“出圈”的門檻上,想要電競在綜藝領域實現“破圈”,比起模式創新,在處於兩個需求極端的閱聽人群體中找到合適的開發點更為關鍵,而這個關鍵點,也許在一檔真正爆款電競綜藝來臨前,誰也不知道在哪。

影視

全員戀愛ing

比起綜藝領域的“破圈”難,影視劇方面電競這條路則走的順暢許多,當然,這也離不開電競影視化經驗要比綜藝方面多很多。

早在2008年,盧正雨就拍攝了《電競之王》。這部電影以電競遊戲魔獸中的人氣選手——“人皇”Sky(李曉峰)為原型改編,還邀請了Sky本人及孟陽(RocketBoy)等幾位圈內知名電競選手參演。雖然豆瓣僅有5分,但仍取得了2億票房。

而在網絡自製劇迎來爆發的初期,電競題材網劇、網大也出現過一段時間井噴,不過受於國內電競產業發展熱度,以及故事製作班底較低,即使有電競選手參與,仍收效甚微。

不過在2016年《微微一笑很傾城》播出爆紅之後,國內電競題材影視劇便找到了一條最為合適,也最為保險的發展道路——小說改編。

從內容方面劃分,網絡電競小說可以分兩類,一類是以電競背景、主打男女主人公愛情的言情小說,如顧漫的《微微一笑很傾城》、墨寶非寶的《蜜汁燉魷魚》、南野琳兒的《電競戀人小說》等,男主角清一色的電競大神,女主角大多都是具有一技之長的“普通女生”;另一類則是主要講述電競夢想和主角追夢過程的人物成長小說,如蝴蝶藍的《全職高手》、亂的《英雄聯盟之誰與爭鋒》等。

在去年S8總決賽結束後,共有三部電競題材影視劇與觀眾見面。改編自墨寶非寶《蜜汁燉魷魚》的《親愛的,熱愛的》,繼承了同類型前輩的爆款體質,成功在年度爆款上留下了名字;而改編自南野琳兒《電競戀人小說》的《陪你到世界之巔》,雖然播出時水花不大,但是憑借劇中人物情節與此次S9總決賽的超強“巧合”,在這次FPX奪冠後憑借“神預言”體制未來翻紅也是可以預見。

相比之下,三部劇裡最高配的《全職高手》雖然成為騰訊視頻當年招商的第一名,但是,除了播出前因為選角書粉與演員粉絲吵嚷的一地雞毛之外,播出後並沒有達到人們所期待的播出效果。

從《全職高手》可以看出,跳出戀愛格局後的電競劇還沒有找到適合它的爆款道路。不過從電競劇的爆款路數也可以看出,電競劇已然適應了“戀愛+電競”萬能舒適圈。但是在《陪你到世界之巔》《親愛的,熱愛的》剛剛播出時,大面積湧現出的負面評價也給這個舒適圈裡的改編套路拉響了警鍾。

電競劇全員戀愛未嘗不可,S9賽場上FPX戰隊隊員Doinb奪冠後對另一半的深情告白,也向對“戀愛+電競”嗤之以鼻的觀眾證明了,影視劇夢想是可以照進現實的。但是電競影視化這條道路上,仍需要更多像《全職高手》的作品的存在來拓寬改編道路的寬度,方能讓電競劇走的更遠、更穩。

開頭提到的《世界與中國:2019年全球電競運動行業發展報告》中指出,在2019年,中國電競用戶將持續增長至3.5億,擁有全球數量最多的核心電競愛好者;全球電競營收預計超過10億美元,中國電競市場規模達到138億元,整體增速仍高於國際市場。這些數據較之企鵝智酷去年所發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》來看,均出現較大增長。

從S8到S9,從IG到FPX,無論是逆風翻盤還是浴火重生,國內觀眾見到在中國電競上的見到過太多次奇跡的發生,如果相關衍生內容不能帶給閱聽人在電競賽場上那種驚喜的感覺,自然提不起讓人為之叫好的衝動與興趣。

國內電競產業欣欣向榮,與之相關的文化衍生內容如何成為推廣助力,而非單純“蹭熱度”的快消品,甚至是如何將娛樂市場電競這塊蛋糕吃得更有“技術含量”些,這需要每一個參與者認真思考。

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