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《異界鎖鏈》立項在《尼爾》五年之前

近日,白金工作室新作《異界鎖鏈》的相關主創接受了媒體採訪,在採訪中他們透露《異界鎖鏈》這款遊戲立項更在《尼爾:自動人形》之前,完成整個遊戲項目差不多花上了5年左右的時間。

此次採訪要點摘要如下:

1、在任天堂聯繫白金工作室,希望製作一款高難度的遊戲之後,《異界鎖鏈》便提上了日程。該項目的開發是在《尼爾:自動人形》之前就開始了的,滿打滿算的話差不多花上了5年左右的時間。

2、就像我們早先所聽到的消息那樣,《異界鎖鏈》本來被設定為一款中世紀背景下的奇幻遊戲,但是任天堂方面希望這款有著全新 IP 的作品能夠擁有更大的影響力,所以最終《異界鎖鏈》成了一款科幻風格的遊戲。

3、《異界鎖鏈》最初的計劃是三胞胎,而不僅僅是雙胞胎(《異界鎖鏈》中玩家將作為新招募到警方特殊部隊「聶倫」的雙胞胎之一)。最初可能是神谷英樹想出了雙胞胎的概念,但在採訪中他表示自己也不記得了。

4、在最初的計劃中,遊戲裡有著大量的怪物類型可供玩家捕捉(應該是作為協助玩家戰鬥的雷基恩)。不過任天堂方面建議他們專注於遊戲的動作質量和玩法,所以最終5種類型的雷基恩被確認下來(斬、狙、獸、腕、斧)。

此外還有一些採訪花絮:田浦貴久在採訪中調侃稱白金工作室肩負著在遊戲中展示屁股的使命;簡單難度“Unchained Mode”模式是兩家公司一起提出的,希望降低遊戲門檻,盡可能讓更多的玩家參與到遊戲之中;田浦貴久擔任遊戲製作的風格給神谷英樹留下了非常深刻的印象;遊戲主線通關之後還有很多可玩內容。

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