每經編輯:張弩
電競,進入中國的20年來,真正快速發展時間並不長,其中大部分時間電競被家長們理解成“玩物喪志”。隨著教育部在2016年將“電子競技運動與管理專業”列為高職學校增補專業,電競與“玩遊戲”在國家層面終於不再是等號關係。今年1月,人社部將兩個電競職業列為新職業,電競行業進一步獲得了官方的認可。不過,在“正名”之後,這個年輕的行業面臨著這麽一個問題:玩遊戲的人很多,懂遊戲的人卻太少。
每經編輯:張弩
電競,進入中國的20年來,真正快速發展時間並不長,其中大部分時間電競被家長們理解成“玩物喪志”。隨著教育部在2016年將“電子競技運動與管理專業”列為高職學校增補專業,電競與“玩遊戲”在國家層面終於不再是等號關係。今年1月,人社部將兩個電競職業列為新職業,電競行業進一步獲得了官方的認可。不過,在“正名”之後,這個年輕的行業面臨著這麽一個問題:玩遊戲的人很多,懂遊戲的人卻太少。