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AR大混戰 多家手機廠商紛紛在AR領域大展拳腳

  智能手機將是擴增實境向C端消費領域擴展的爆發點,這一概念早已得到了業界的普遍認同。2016年,《Pokemon Go》的一夜爆火將AR遊戲這一概念真切的帶入到了消費群體,同時也向各大巨頭展現了AR的號召力與市場前景。

AR大混戰 多家手機廠商紛紛在AR領域大展拳腳

  蘋果

  蘋果在AR方面的態度頗有“老驥伏櫪,志在千里”的味道。

  2017年的WWDC上,蘋果宣布ARKit平台。而隨後發布的iOS 11中,ARKit也作為最大的亮點之一正式登陸。

  其實早在要遙遠2008年,蘋果就收購了處理器P.A. Semi和芯片公司Intrinsity。2015——2017年間,蘋果陸續收購了Metaio、Flyby Media以及SMI,而這些公司都在AR以及AR相關技術上有所建樹。

  除了對技術公司進行收購之外,蘋果多項AR相關等專利的申請、從各個管道挖掘技術人才的行為,還有庫克頻繁在各種公開場合表達自己對AR濃厚的興趣,無一不釋放出其進軍AR界的野心。

  ARKit就是蘋果在資本、技術等方面長時間布局之後的產物。這是開發者首次能將強大的 AR SDK 廣泛使用於自己的應用,不再需要什麽標記點、初始化、深度攝影頭,甚至是專門的創作工具。

  就是因為方便開發、低硬體要求的特點,ARKit的發布,給AR應用帶來了爆發式的增長。

  而這也僅僅只是蘋果發展AR的第一步。近日有外媒消息透露,風險投資公司Loup Ventures分析師吉恩·蒙斯特(Gene Munster)發表報告預測,蘋果AR眼鏡Apple Glasses將會在2021年正式推出市場。用戶離蘋果在AR的野心,也只有一層窗戶紙的距離了。

  谷歌

  另一個巨頭谷歌在發展AR時的風格更像個“體驗派”。

  早在2012年,谷歌就率先推出了Google Glass——一款AR眼鏡,這款眼鏡在當時,給極客們展示了“伊甸園”的樣子。但好景不長,之後Google Glass就遇到了成本高昂、觸碰隱私紅線等問題,經過慎重的考慮,谷歌最終在2015年1月宣布停止Google Glass的銷售。

  但谷歌並沒有放棄在AR的探索和嘗試。也是在2015年,Google 面向開發者推出的試驗性擴增實境項目 Project Tango,以電腦視覺技術為智能手機添加運功追蹤、3D感知功能。這其實就體現了谷歌的初心——定義下一代智能設備。

  隨後,谷歌除了研發面向開發者的Tango原型機之外,還跟高通合作開發了消費級的Tango手機。在這之後聯想、華碩也都推出過Tango手機,但都沒有在市場中引發太多的關注。

  在這之後,谷歌似乎發現了問題所在,過高的硬體要求並不能繼續推進谷歌AR的發展,所以谷歌決定拋棄Tango,走開發平台的路子,於是就有了2017年發布的叫板ARKit之作——ARCore。由此,Google在AR方面才漸漸有了理想的樣子。

  到目前為止,谷歌僅半年就對ARCore進行了兩次版本更新。還有多方爆料消息稱谷歌要研發AR頭顯。

  不得不說,從近年來爆出的消息和新聞看,谷歌在推進自家AR項目的發展上進行了不少實踐,到如今ARCore引發的小爆點,足以證明谷歌培養的AR團隊擁有強大的實力。且不說未來結果如何,但谷歌打算堅定的做AR這件事可以說是“司馬昭之心”了。

  三星

  可能隔著遙遠的太平洋,三星在AR方面的反射弧很長,近兩年才開始真正推出相關產品。2017年的MWC大會上,三星展示了能夠自由切換VR/AR模式的智能眼鏡Monitorless。可以把手機上和pc上的網頁、遊戲和電影等投射到眼鏡上。

  次年的MWC,三星發布了Galaxy S9和S9+,這兩款手機搭載的攝影頭支持AR Emoji和其他AR功能,同時三星宣布支持ARCore。

  緊跟著谷歌的腳步,也是在2018年,三星被爆出新聞,打算做和蘋果相同的支持AR和VR的強大的無線頭盔,同時根據專利推測,接下來將推出的全新Galaxy X可能支持AR功能。

  三星雖然沒有蘋果、Google的大手筆,但龐大的用戶體量,也給了三星嘗試AR行業的自信。同時因為Android的開源性,三星得以和谷歌合作,逐步邁入AR發展的潮流之中。

  華為

  作為國產榮耀,華為緊跟前沿科技發展的步伐。2018年4月12日,隨著P20的發布,華為同國產AR廠商視+合作,推出華為P20原生AR應用的消息也鋪天蓋地而來。該款名為“AR發現”的應用,搭載視+AR旗下EasyAR引擎,用戶通過華為系列手機即可實現擴增實境(AR)體驗。

  小米

  今年2月23日,小米官方微博發出消息稱有大事發生。24日零點,小米宣布與Google達成合作,國內首批搭載ARCore。

  2018年3月27日,小米公司正式發布AI雙攝旗艦手機小米MIX2S。此外,還將獨家首發AR遊戲《The Machines》。

  OPPO

  沉默已久的國產大眾手機巨頭OPPO,終於在2018年發出了它的聲音。

  4月28日, “OPPO技術開放日”沙龍上,OPPO宣布以ARunit正式命名自己的開發者平台,看起來有種“叫板”ARKit以及ARCore的感覺。至今,ARunit已吸引了包括京東、王者榮耀13家合作夥伴產品的入駐。

  按照OPPO的官方說法,預計在2018年全年為8000萬台OPPO手機提供AR支持。

  佔領移動AR市場?可能並不簡單

  各大手機廠商的一系列動作,吸引了越來越多的開發者加入AR社區,而擺在他們面前的除了全新的體驗之外,還有各種各樣需要面臨的挑戰。

  事實上,在2018年以前,甚至是2018年,AR都沒有真正的流行起來。2010年前後,索尼、任天堂等遊戲廠商推出有AR功能的掌機,但效果並不理想。

  2016年推出的《Pokemon Go》紅極一時,90天6億美金的收入,讓很多人以為這款遊戲前景一片光明。但事實上,7月結束後,僅僅一個月的時間 ,新鮮感一過,它的用戶就從4500萬降到3000萬。期待中的爆發也並沒有出現。

  一個遊戲的生命周期是有限的,如果要形成良性發展的產業,就需要有更多的同類型遊戲出現,不斷地促進玩家熱情,吸引用戶,組成新的生態。但是實際上,在《Pokemon Go》爆火之後,並沒有其他同類型的遊戲出現,導致《Pokemon Go》一顆“獨苗”最終難以在這片土地上生根發芽、發展壯大。

  其次,AR移動市場才剛剛起步,一些佔有資源和市場較多的大公司,如蘋果和谷歌,也是近兩年才真正開發消費級的AR硬體。開發方的經驗不足,消費者市場尚未完全打開,這對於國內的移動AR市場來說就意味著尚未形成產業生態。初創AR公司如何在這樣的現實環境下打開局面,也是從業者需要考慮的問題之一。

  此外,AR作為一項新的技術,還有很多不成熟的地方,但如果想要在除娛樂領域之外的其他領域有更實際的應用,首先要解決的就是3D建模。就目前的市場而言,只有在電影、遊戲領域才擁有大量的3D建模師,但要應用在AR上,並對大量的用戶進行推廣,那就不單單是成本過高的問題了。但國內一些頭部公司,就在想辦法解決這樣的問題。

  京東App內置的AR功能,提供了非常好的商品預覽體驗,建模逼真。但目前也只是實現了個別產品簡單的模型,並沒有做到所有產品的AR預覽和展示,這也側面說明了目前要大規模運用AR所面臨的技術難題。

  如果AR想要真正打開市場,解決實際需求的話,就必須要有效率更高且成本更低的解決方案。

  雖然要面臨的問題一個比一個讓人頭疼,但是每一次AR技術的更新迭代也都足夠讓人驚喜。特別是耳熟能詳的各大手機廠商紛紛走上AR之路,更是給消費者一種“未來可期”的信心。

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