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遊戲鄙視鏈?對於「王者榮耀》是否算電子競技比賽 你怎麽看

近日,由王者榮耀KPL戰隊eStar引發的“諾言”蹭熱度事件持續發酵,最終演變成了兩個不同平台的遊戲玩家們之間的撕逼大戰。不少LPL粉絲表示對於王者榮耀遊戲競技水準低,辦個比賽還要強行蹭熱點的做法嗤之以鼻。事實上遊戲界的遊戲鄙視鏈現象一直都存在,小編作為一個兩款遊戲都玩的玩家,只能說一邊吃瓜一邊刷777就完事兒了(陰陽怪氣)。

從雙方玩家討論的點來看,主要的幾個矛盾除了官方戰隊以“諾言”的ID強行蹭熱點之外,爭吵最激烈的就是“王者榮耀是否算的上是真正意義的電子競技”。

移動MOBA出現已經有很長的時間了,從一開始移動端操作不方便被玩家詬病,到後來針對移動端優化操作以及遊戲平衡性,如今大大小小的比賽已經舉行了不少。而作為MOBA手遊中成績最為突出的《王者榮耀》,在今年已經是開始舉辦第四屆KPL王者榮耀職業聯賽了。

在我們討論此類移動MOBA是否稱得上電子競技之前,不妨先看看電子競技的定義:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊技術為核心的軟硬體設備為器械、在資訊技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的人與人之間的智力對抗運動。其實與PC端的MOBA比賽相比,移動MOBA除了比賽競技性稍差一點,觀賞性弱了一點,但是從策略、對抗、公平幾點來看移動MOBA確實是基本上符合電子競技的標準。

移動MOBA確實在操作上面進行了簡化,比賽中關於操作方面的對抗少了很多,但是比賽中陣容的選擇,相應的運營策略都十分的重要。事實上電子競技本身提倡的就是智力上的對抗。電子競技發展到如今,以LOL為列,單方面線上操作碾壓對手的比賽也不多了,而更多的是比賽中整支隊伍對於比賽節奏和運營能力的掌控。誰能掌握比賽節奏誰才是最後的勝利者,相信這一道理我們這些LOL玩家應該也有深刻的理解,畢竟當初我們也在韓國隊穩定緊湊的比賽運營節奏下被壓得喘過不氣來。

就像電子競技當初不被大眾認可一樣,移動電競從一開始到現在也不過才發展幾年而已。對於移動電競我們更多的應該是以健康包容的心態,讓其在良好的環境下發展進步。當然這種強行蹭熱點的做法確實不太妥當,也因此惹怒了一大部分的LPL粉絲,但我們不能一巴掌拍死所有在為移動電競付出努力的人。就像LPL有著無數人在為其付出一樣,KPL也同樣有著許多為夢想而在賽場上奮鬥的選手和工作人員。希望大家在這件事上也能夠理性看待。

最後再次為所有在電競比賽中追尋自己夢想的選手們加油~刷波77777~

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