每日最新頭條.有趣資訊

《王牌禦史》:人氣國漫改編手遊,不來當一回夜部禦史?

王牌禦史》一部搞笑的玄幻都市日常番,是佟遙繼《真紅遊俠》之後創作的新漫畫。2014年騰訊宣布《王牌禦史》將其動畫化後,在2016年電影化《王牌禦史之獵妖教室》。不斷對漫畫進行改編、泛娛樂化,可見《王牌禦史》的人氣之高。

王牌禦史

作為一部日常番來說,裡面的犀利吐槽一直是我最喜歡的。

王牌禦史

自從《王牌禦史》紅火以後,開始走泛娛樂路線,爭取多線開花(不止文體兩開花~)。這不,測試許久的手遊消息來了,手遊將於1月16日上午11點雙平台登錄

《王牌禦史》【安卓版

個人認為目前漫改遊戲中《夢幻模擬戰》、《火影忍者(疾風傳)》、《約戰:精靈再臨》都是比較好的作品,他們有著共同的一個特點就是忠實原作及時克制的改編。

特別在遊戲核心玩法上都遵循原作風格,如:《火影忍者(疾風傳)》刨除氪金等問題,它的格鬥玩法契合火影忍者原作,很好的還原了忍術,同時根據火影的設定裡將替身、查克拉等元素融入到動作遊戲中,在兼具玩法的情況下更能吸引原作粉絲。

同樣《王牌禦史》作為國漫改編手遊中比較成功的一款,借助在這幾年積累的忠實讀者和超高人氣,高度還原原作,帶你一秒穿越亳州中學,親身體驗緊張刺激的捉妖生活!這波雖然有自己的主觀看法在,但是我就是喜歡黃曉煙!(瘋了瘋了,拖下去)

表情包

有很多小夥伴在上一測的時候就在評論區提到了《王牌禦史》和《崩壞3》很像,然後就balbal說了一堆。其實吧,三蹦子作為目前二次元ACT的一個標杆,被拿來做比較是很正常的,這裡不避諱談這個,優秀的作品總是會被借鑒和學習,所以讓有些小夥伴覺得有些地方類似也是無可厚非嘛~

王牌禦史

但是,二者玩法是有區別的,《王牌禦史》玩法上采取了無雙戰鬥模式,在保障遊戲運行流暢的基礎上,最大程度地還原了主機上的暢爽手感,同屏最高50人的無雙模式(手機你快醒醒!你冒煙了!)。而《崩壞3》採用的是更為硬核的動作和連招系統,針對一筆一劃銜接,配合“時間減速”進行打擊。

王牌禦史

由於有這樣的差異,PVP和PVE會有更多的不同點。《王牌禦史》在組隊和PVP上就能彌補《崩壞3》在這方面的缺失,不過無雙割草帶來的手感問題,存在一些問題,比如招式僵硬,希望在開測的時候能解決掉。

王牌禦史

不過搖杆上的操作反應非常快,快速用技能打出高連擊,配合普攻累積技能點打出大招暴擊傷害,快速戰鬥帶來的酣暢淋漓的感覺,爽快無比的割草,根本停不下來。

王牌禦史

《王牌禦史》給人最大的驚喜就在於對漫畫的還原上做到到位。玩過的這麽多遊戲來看,二次元改編遊戲能做到改編到位的真的少之又少,甚至有的魔改到直接把遊戲改崩了...恩,對了,上一測中《王牌禦史》沒有加入CV,這次一定要安排上啊!!!

首先來說說人物,技能方面做了一些小改動,但是問題不大,小場面小場面。

表情包

立繪真的是沒話說,非常還原,就一個字:好看!

王牌禦史

人物建模上忠於原著,不過希望能在打磨的更精細一些。但是就這皮膚!啊!官方好好看看,搞的我都不好意思氪金了,這醜的有點小特別啊。

王牌禦史

哎!這皮膚真是辣眼睛

在上測有觀察到《王牌禦史》場景上下了功夫的,依托著原作進行繪製,還原度高,看著很舒服,且UI上設計的非常時髦,總有一種在翻閱漫畫的感覺,代入感極強。

王牌禦史

其次就是畫面,遊戲風格是歡樂輕鬆的日常,所以畫面上多少也跟隨了此類風格,整體看起來很舒服,不會有太過刺眼的部分,且在場景刻畫和人物招式之間做的比較好的中和,不至於無雙玩法會太過打擾到場景,主次不分,最後變成一片“光汙染”。

王牌禦史

最後要說一下劇情。劇情目前看下來還比較有意思,前期部分基本走跟著原作的劇情走,不過根據玩到後期的大佬說是存在魔改部分,有些設定不太合理,看著出戲。感覺魔改沒問題,適當即可,有時候冷不丁皮一下會覺得相當有趣。

王牌禦史

《王牌禦史》手遊內的召喚獸:窮奇

總的來說,作為目前我最喜歡的國產動畫之一,《王牌禦史》手遊算的上是優秀,極度還原的設定和場景,讓人有一種重新置身漫/動畫的感覺。能重新感受葉言、黃曉煙、希紗、車永泰等這些個性鮮明,不落入俗套又不龍傲天瑪麗蘇的故事,再次投入到這個設定腦洞打開的世界,聽著熟悉的角色吐槽各種梗,真的太幸福了!

表情包

還有我就想問問動畫第二季還播不播了,等的心焦。

如果沒人回我,我過會在來問問,現在只想快點玩到遊戲,解饞。

跟你們說:《王牌禦史》手遊將於2019年1月15日11:00開啟預下載。預計在2019年1月16日上午11點正式登陸蘋果和安卓平台。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團