每日最新頭條.有趣資訊

《夜勤人》武器裝備系統機制介紹

第1頁:

展開

  《夜勤人》中的武器裝備系統機制是怎樣的呢?許多玩家不知道自己刷出的裝備是否在數據方面配置比較好,今天就為大家分享一篇“qt86910318”介紹的《夜勤人》武器裝備系統機制,一起來了解一下吧。

  遊戲的裝備是固定的,無論是通過購買獲得還是依靠地牢爆出,來來去去其實就那麽幾樣。

  武器:巨劍、劍盾、長矛、拳套、弓。

  地牢裡爆的裝備,也跟當前玩家的遊戲進度相匹配,也就是說絕不會上來就給爆一把頂配武器。

  要再細致些,就是武器更新,也就分為一個擁有屬性輸出,但要犧牲少量傷害,而另一個就是沒有屬性,純堆攻擊力。

  我原本走的是屬性大劍,到中途覺得傷害實在不夠,就轉成純傷害流。

  拿巨劍作例吧,一把頂配的純攻擊力巨劍傷害是500:

遊民星空

  而同級別的另一把巨劍是375,加個不知道啥屬性。

遊民星空

  遊戲的主要玩法,就是去地牢裡面刷材料,然後將那些材料帶回到自己店裡進行販賣。

  而至於販賣的價格,雖然是由玩家來定,但其實程式員在每一個材料的價格上都設定了範圍。我覺得這個沒有市場浮動的價格不好,當價格一旦被確定下來後那就是永恆的了。

  當然啦,往好的方面想,這也是為了讓玩家省心,畢竟錢和貨永遠都是不夠的。

  至於一件商品價格,並沒有明確指出給玩家,而是通過以買家表情的方式來告知玩家。

  分為四個表情:

遊民星空
這個表情說明商品太便宜了

遊民星空
這個表情說明價格很合理

遊民星空
這個表情雖然覺得貴了,但還是會買

遊民星空
這個表情貴的連摸都不敢摸了

  值得注意的是,遊戲有“小費”這麽一個設定,也就是賣出商品價格中的百分之多少增加。

  比方一萬塊的商品,有20%的小費,那麽它會給你一萬二。

  而小費收益並不隨機,而是通過玩家硬體更新來增加,例如收銀機、裝飾品都可以增加(所以玩的話最好先升到1級房,多了四個賣櫃後就隻升收銀機)。

  但我不確定的如果價格偏高,也就是第三表情,“小費”這個設定還會不會運作。

  不過應該不是很重要,以我現在的狀況(第四個地牢),只要開店,日收入百萬應該是沒問題的。

  至於客人買什麽東西,其實在他們進門時就會有提示,隻不過秉持著“愛買不買”的原則,我是壓根沒怎麽注意過。

  小偷倒是挺煩的,進門也會提示,在店面沒升到3級前,也就是二十多萬那個吧,抓小偷都要親力親為。

  到了3級之後,雖然多了個幫手,但97%的時間都還是需要玩家自己來抓。

更多相關內容請關注:夜勤人專區

責任編輯:瑞破受氣包

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團