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這回應該不會再跳票吧?這款沙盒克蘇魯神話遊戲終於要上線了

雖說目前市面上的遊戲,幾乎被幾大類型所“統治”,要麽是吃雞,要麽是MOBA,要麽是動作遊戲,但總有一些新穎,甚至冷門題材或玩法的遊戲吸引著玩家,比如克蘇魯風遊戲。

克蘇魯神話是由美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創立的傳說體系,在這個體系中,角色沒有善惡之分,神不是神,魔不是魔。這幾年有不少廠商以克蘇魯神話為題材來做遊戲,也在小範圍內擁有一定的擁躉。

克魯蘇風

2015年年底,《福爾摩斯》系列開發商Frogwares公司公布了一款根據洛夫克拉夫特小說改編的遊戲《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》。隨後遊戲改名為《沈沒之都(The Sinking City)》。這是一款沙盒探索元素的克蘇魯神話遊戲,對於這款遊戲,官方表示,“這是我們有史以來做過的最大的遊戲,也是我們一直想要做的事情,在開放的城市中進行自由的探索,我們同時認為洛夫克拉夫特的克蘇魯神話作為遊戲的背景再合適不過了。”

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故事背景設定在1920年代美國奧克芒市,這個都市飽受洪水困擾,玩家扮演一名私家偵探,發現這個城市不只有洪水問題,還有許多超自然的問題得去理清,去尋找事情的真相。

至於上線時間嘛,反正據簾子的不完全統計,遊戲曾計劃在2018年上線,然後又計劃在2019年3月份上線,結果嘛,如大家所看到的,沒上!咳咳,對於跳票,相信大夥已經免疫了,畢竟在遊戲行業是家常便飯的事情,佛了佛了。

不過,這回好像有點靠譜了,官方宣布遊戲預定將於6月27日登陸 PS4 / XB1 / PC 。近日,官方又公布了一段大概12分鐘的實機演示,在這段視頻中,沒有太多以往預告中的恐怖元素,但因為整體風格以克蘇魯風為基調,所以整體還是呈現出神秘詭異的氛圍。

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在一座荒廢的古鎮上,有一間又一間神秘的房子,走進古老的房子,可以遇到不同的人。偵探是這款遊戲的核心玩法,玩家在探索小鎮的過程中不會出現任務提示或地圖標記,遊戲有點像是《黑色洛城》的風格,混搭了對話選項、點選冒險、破解謎題。而一切行動都由自己來決定,每一個決定也可能決定著後續的發展。

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沈沒之都

沈沒之都

沈沒之都

在探索過程中,玩家還可能會遇到各種威脅你生命的怪物,這時,你可以使用槍械進行擊殺。

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從此前的預告中,可以看到遊戲會有晝夜交替,光照效果也會隨著時間動態變化,並且加入了氣象系統,會有晴天、陰天、雨天、霧天等各種氣象。在這次的實機演示中,也可以感受到氣象系統的魅力,下雨天的光影和音效很是逼真。

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遊戲預計將於 6月27日 登陸 PS4 / XB1 / PC,雖然遊戲暫時沒有推出手遊版的計劃,但簾子怎麽還有點希望有一天能在手機上玩這種風格的遊戲呢,可能吃得太飽了吧(滑稽)!

沈沒之都

克蘇魯」小科普

克蘇魯風格是一種反神話體系,裡面的角色沒有善惡之分,神不是神,魔不是魔,對於人類沒有任何情感。克蘇魯風格源自於上個世界,以洛夫克拉夫特為首的科幻小說作家創造的神話體系。

在克蘇魯傳說的小說故事中,角色可能會因探究過深或通過一些機遇遭遇舊日支配者或是其他的宇宙種族,而他們的結果大多數是死亡和陷入瘋狂。但克蘇魯神話本質上並非神話,而屬於傳說。神話是民間文學的一種。遠古時代人民的集體口頭創作。

上世紀以洛夫克拉夫特為首的一幫作家創造了一個怪異的神話體系。即宇宙中有著各種各樣的恐怖未知存在,人類相對於它們十分渺小,對它們的探索和研究將召致毀滅性的災難。

洛夫克拉夫特逝世後,作為其作品版權的繼承者,奧古斯特·威廉·德雷斯進一步完善了克蘇魯神話的體系,並構築了一個大致的框架。

洛夫克拉夫特的小說的共同主題是:在宇宙中人類的價值毫無意義,並且所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局。人類經常要依靠宇宙中其它強大存在的力量,然而這些存在對人類卻毫無興趣——除非是懷有惡意的進行利用。

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