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12月遊戲推薦:大作沒幾款,但有“大又白”的遊戲哦

       在經歷了大作井噴的幾個遊戲大月之後,12月相比之下似乎顯得有些平淡,但好在眾多國產獨立遊戲扎堆發售,讓這個月整體看上去沒有那麽冷清。

       在今年早些時候的steam試玩節上就已經有不少獨立遊戲的demo亮相,其中多款反響不錯的遊戲都會在這個月和玩家見面。

       除此之外,有一款我個人很中意的作品由於“難登大雅之堂”,並不適合出現在遊戲推薦的正文裡,所以就在開篇夾帶一下私貨了。

       《もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界 おっぱいメイド學園!》即將在12月23日正式發售,即便是以往那些對於“炎孕”系列不了解的朋友,只看角色立繪應該也能判斷這款遊戲的大致內容,以及質量好壞了吧?

       如果真的沒聽說過,百度一下吧,在這裡聊太多可能出事的……

       言歸正傳,我們還是一起來看下12月究竟有哪些值得一玩的優秀作品吧。

巫師3:狂獵 次世代版

       它算是這個月最重磅的“大家夥”了。

       老實說,在12月14日更新的次世代版《巫師3:狂獵》,對於不少玩家而言應該都算得上是一個驚喜。這款遊戲從2015年發售至今已經過去了七年時間,無數的榮譽、讚美,以及玩家的喜愛,都是它本身優秀質量的最好表現。

       正因為已經過去了很多年,所以儘管將它列在了遊戲推薦中,但並沒有聊太多遊戲內容的必要。如果還有部分玩家沒有上手《巫師3》,倒不妨趁著次世代版推出的檔口,好好感受一下《巫師3》的魅力——因為,它的確稱得上是如今最優秀的幾款開放世界RPG之一。

       當然,大多數玩過的玩家更關心的,肯定是這個“次世代版”到底在哪方面有了改進?

       在這次的次世代版本更新中,最為明顯的便是遊戲畫面的大幅度增強,無論是角色還是周圍草叢等各種環境的細節,和2015年的原版遊戲都有了十分明顯的改善,畫質增強的同時,《巫師3》也加入了照片模式,玩家在這個看上去更加精美的世界探索時,能夠拍下比以往更精致的風景。

       不過對於大多數中國玩家而言,次世代版本更新的重頭戲還是它的全中文配音,僅僅是這一點,可能就能吸引不少玩家再去《巫師3》裡面感受一番了。

       更何況,在之前的直播介紹中製作人還表示,儘管在推出次世代版更新時,他們不希望讓玩家對這款遊戲感受到陌生,而是要讓《巫師3》還是那個《巫師3》,只是在這個基礎上稍稍添加了少部分任務作為遊戲內容,與之對應的是新的武器以及護甲等等。

       怎麽說?至少在聽到有中文配音之後,我自己是已經有些迫不及待了。

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極品飛車22:不羈

       12月2日發售的《極速快感22:不羈》,對於賽車遊戲愛好者來講無疑是一出重頭戲。

       在這部《極速快感》系列的最新作品中,將會提供全新的物理系統,而遊戲畫面相較於以往也有了比較明顯的不同。從目前公布的視頻中也能看到,《極速快感22》給玩家配備了更為張揚的,類似於動漫風的駕駛風格,讓遊戲體驗變得更加帶感。

       首發便會加入布加迪Chiron Sport以及藍寶堅尼Urus以及保時捷Boxster等知名車型。本作一共包含143種不同的車輛供玩家搜集和定製,打造最適合自己駕駛風格的愛車。

       根據EA之前透露的消息,《極速快感22》的駕駛系統也會和以往完全不同,並且提供更多的輔助選項,讓玩家在獲得一輛新車之後能夠進行針對性調整,從而完全匹配自己的駕駛風格和喜好。

       面對這款全新的街頭賽車遊戲,想必已經有不少賽車遊戲愛好者躍躍欲試了吧?

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漫威:暗夜之子

       超英題材的電影在這些年裡一直十分火熱,但相較於影視作品,超英遊戲的製作難度無疑更高。大部分遊戲都選擇將目光聚集在某個超級英雄身上,更好的展現人物性格和對應的故事。

       但《漫威:暗夜之子》不同,在這款遊戲裡,可供遊玩的超英達到了12位。

       此外,《漫威:暗夜之子》並沒有選擇和大多數超英遊戲一樣走RPG的路子,反而選擇了比較少見的戰棋回合製,每一名超級英雄都能夠通過相應的技能卡牌,完成束縛和連擊。

       比如美國隊長這名角色,就配備了不少的嘲諷技能和疊甲效果,能夠很出色的擔任隊伍中的坦克職責。

       除了有超英BUFF加持的回合製玩法,主要玩法之外的內容同樣相當出色。玩家作為主角,能夠通過和不同的超級英雄進行溝通,聆聽他們的想法逐漸提升好感度,好感度的提升能夠解鎖更多的技能和物品,讓後續的遊戲進程變得更為順利。

       《漫威:暗夜之子》提供的海量對話,讓這12位超級英雄的形象都變得更加生動立體。如果你是一位戰棋愛好者或是漫威粉,那麽這款遊戲著實是不可錯過的一款優秀作品。

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天命奇御:歸途

       兩部《天命奇御》依靠優秀的劇情演出以及邏輯推理,吸引了不少熱衷於此的推理愛好者,遊戲中拳套、劍、刀和長柄武器四種,每一種武器類別又對應著三種功法,不同的功法在戰鬥風格上都有自己的特色。

       不過,對於推理愛好者而言,劇情演出和邏輯推理是很棒的調味品,但對於那些“戰鬥狂”玩家來講,這些元素就是橫在他們和爽快戰鬥場景之間的攔路虎。

       《天命奇御:歸途》就是在這樣的背景下,所誕生的一部衍生作。

       遊戲的劇情很簡單,主角諸葛羽在一場戰鬥之後失去了知覺,醒來卻已經是在仙境。仙境的女神告訴你,只有通過四重試煉之後,方能走出仙境。

       玩家可以通過一次次的戰鬥強化自己,在仙境女神的面前提升自己的能力,從而獲得最終的勝利,每次失敗時這位“女神”還會調侃和揶揄幾句,這種很有黑色幽默的設定,讓《天命奇御:歸途》以戰鬥為主的同時,也能讓玩家感受到些許戰鬥之外的遊戲內容。

       不僅如此,《天命奇御:歸途》變成一款Roguelite遊戲之後,武器種類和招式都維持在以往作品的基礎上不變,依然擁有四種武器。在仙境試煉當中,遭遇的敵人同樣延續了以往的擊破機制。

       換句話說,在省去了眾多推理和探究的過程之後,作為玩家你需要做的,就是在《天命奇御:歸途》中感受一場又一場酣暢淋漓的戰鬥,這樣的爽快體驗,是前兩部作品所不具備的。

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弈仙牌

       和《天命奇御:歸途》一樣,這也是一款國產的優秀遊戲作品,但與之不同的是《弈仙牌》是一款擁有肉鴿元素的卡牌遊戲。

       不同於常見的搜集式卡牌和集換式卡牌玩法,《弈仙牌》採用的是DBG模式。玩家在遊戲初始並沒有牌組,只有進入遊戲後才能依靠公共牌庫購買組建屬於自己的牌組。

       當然,既然有《弈仙牌》的名字,背景故事的設定同樣也得貼合這個名字。故事發生在雲靈劍宗、七星閣以及五行道盟,玩家選擇的角色在派別上會存在不同,他們的公共牌庫也會有一定的差異,構建出的牌組更是千差萬別。而且卡牌還能供角色修煉,從“築基”到“練氣”逐漸提升。

       角色修仙等級的提高,對應在遊戲中就是等級更高的卡牌池,抽到高級卡牌、核心卡牌的概率會更高,自己接下來的對局也就變得更加輕鬆。除了修煉和卡牌對戰之外,《弈仙牌》還提供了額外的豐富玩法,在卡牌的基礎上推出了在不少仙俠遊戲中常見的副職業。

       但原本耳熟能詳的琴師、煉丹師這些職業以卡牌的方式展開,讓玩家構建全新的牌組,這無疑又是有別於傳統仙俠風遊戲的獨特樂趣。

       早在今年五月份《弈仙牌》就曾推出過試玩demo,當時的質量就相當不錯,得到了不少玩家認可。而在經過大半年的打磨之後,相信遊戲的表現會更加優秀。如果你是一位仙俠元素愛好者或者卡牌遊戲玩家,那麽《弈仙牌》絕對稱得上是一場遊戲盛宴。

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小火車查爾斯

       在今年早些時候,《小火車查爾斯》的宣傳片就已經引發了一場全網狂歡,畢竟長期以來各種遊戲裡都有“小火車托馬斯”的MOD出現,無論這輛小火車原本多麽可愛,但當它出現在《惡靈古堡》等遊戲作品中時,總會顯得有些驚悚和不協調。

如今,原汁原味的《小火車查爾斯》來了。

       在《小火車查爾斯》的世界中,有一個名為“查爾斯”的怪物,而你的目標就是將這隻怪物消滅。作為主角的你擁有一輛屬於自己的老火車,通過完成各種任務,和城鎮的居民那裡獲得武器以及對應的材料,擁有更強大火力的同時對自己的火車進行改裝。在這一過程中,火車的破壞力、裝甲和速度都能不斷得到提升。

       自己掌握的武器庫也在不斷擴充,直到最後同查爾斯決一死戰。

       某種程度上《小火車查爾斯》將以往其他遊戲和“托馬斯小火車”結合後的那種怪誕驚悚的遊戲風格完全展現了出來,並且還為此制定了一個相對合理的背景故事。

       從目前的預告片來看,玩家操控的主角主要遊戲內容,便是駕駛自己的火車在龐大的遊戲地圖上不斷穿行,同時可以自己調整軌道決定之後前進的方向,通過執行任務來不斷變強。但變軌的同時也會承擔不小的風險,因為神似大型蜘蛛的小火車查爾斯,很可能就在某條軌道的前方等待著你。

       結合以往各種遊戲裡的小火車MOD,儘管這款《小火車查爾斯》似乎有一定的惡搞成份。但從目前給出的預告來看,各種遊戲性層面的設定都還是相當不錯的,而我自己也迫不及待想要在12月9日,成為一位名副其實的“火車殺手”了。

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太空戰士7:核心危機 重聚

       發售於兩年前的《太空戰士7重製版》,讓不少太空戰士系列的粉絲過了一次年,而《太空戰士7:核心危機》同樣是很多忠實粉絲心中的“白月光”,畢竟自2007年發售以來,它的情感故事曾經讓不少玩家記憶猶新。

       而作為高清複刻版的《太空戰士7:核心危機 重聚》在15年之後,再次將整個故事呈現在老粉絲和新玩家的面前。

       經過這麽多年,即便很多人已經忘記了遊戲裡的劇情,但聽到《核心危機》即將重製,還是能相當興奮的喊上一句:薩菲羅斯真TMD帥!我就喜歡白毛帥哥!

       《太空戰士7:核心危機 重聚》的故事發生在本傳故事的7年前,主角是和本傳主角克勞德聯繫相當緊密的扎克斯。作為一部類似於外傳+前傳的作品,它的重製不僅是一次老粉絲的狂歡,對於和我一樣,在《太空戰士7重製版》入坑的新粉來講,也能借著這次機會了解整個故事的來龍去脈。

       本作將所有畫面進行HD化,遊戲還添加了全程語音,讓《太空戰士7:核心危機》的故事在這部作品中重生,給更多的玩家送上一份感動。與此同時它的戰鬥系統同樣也有了明顯優,對於已經習慣了主流大作操作方式的玩家而言,這樣的舉動無疑讓接下來重溫經典的整個過程變得更為順利和絲滑。

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主播模擬

       聊了這麽多偏正經的大作和優秀獨立遊戲,《主播模擬器》可以作為一個不錯的調味品。畢竟這個遊戲儘管體量不大,但確實很有意思。

       和之前的《女主播經紀公司》等不同,《主播模擬器》是很純粹的模擬器玩法,玩家作為剛剛來到“下海市”的一名主播,早先只能在網咖開直播,夥食也是隔壁便利店的廉價套餐。

       同時遊戲內還設定了體脂率等指標,如裸體脂出現大幅度變化,甚至會對自己的“直播生涯”帶來一定的負面影響。而想要成為一名真正的大主播,還需要做好身材等領域的全方位管理。

       除了當主播之外,也能和直播平台的其他主播進行互動,成為對方的房管、幫忙管理直播間,也算是用模擬的方式,感受一下“榜一”的快樂。

       不僅如此,在很有幽默氣息的電腦桌面上也能看到諸如“擼啊擼”等遊戲圖標,根據製作者的介紹,後續會將這些圖標都製作成相對簡單的小遊戲玩法,確保電腦桌面上的圖標都是擁有並且足夠有趣的。

       作為一款小體量的獨立遊戲,能夠給玩家在閑暇之餘送上一份歡樂,其實也就夠了。而從目前《主播模擬器》公布的內容來看,它的確能承擔起這樣的作用。

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黑羊

       這幾年國產的優秀恐怖遊戲不少,比如前兩年的《紙人》、《煙火》,而這款即將於12月16日發售的《黑羊》同樣是一款十分優秀的2D橫板AVG。

       《黑羊》在今年年初就推出了試玩版,那時候就收獲了不錯的反響。遊戲是圍繞著一個有關校園霸凌的故事展開的,主角出現了記憶缺失,而玩家需要做的就是通過各種線索,來重新回想起當初究竟發生了什麽。

       《黑羊》本身和《紙人》儘管同屬於國產恐怖遊戲,但內核卻有比較明顯的差異,圍繞校園霸凌展開的它,用了更多的墨水描述同學口中的八卦,學生彼此傳遞的小紙條,用這些零碎的內容逐漸還原當初的事情真相。

       不僅如此,《黑羊》的畫風同樣讓不少人眼前一亮,對於90年代末的高中刻畫的相當真實,而搜集線索的過程中,各種字條上的字跡也有墨水輕重以及潦草與否的區別,用這樣的方式來體現書寫者的心理變化,而這些通過觀察字條本身所得出的內容,也是玩家看字幕無法獲得的信息。

       所以,與其說這是一款恐怖遊戲,其實倒更像是推理向的AVG。但無論如何,在今年年初就已經用一個demo開了個好頭的《黑羊》,這次上線的完整版想必也能讓那些恐怖遊戲和推理愛好者過足了癮。

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魔鏡2:Z計劃

       可能有不少人經歷了《魔鏡2:X計劃》的差評和退款風波之後,對於相關的消息已經沒什麽關注,這款即將上線的《魔鏡2:Z計劃》也就是在這樣的情況下,不聲不響的上架了steam平台。

       不過開發團隊顯然已經知道玩家不是那麽好糊弄的,在介紹的第一句就已經表明了,遊戲為“16+”,換句話說一切遊戲內容,都不會包含那些不可描述的情節。

       相較於之前推出的,仍延續一代作品消消樂玩法的《X計劃》,這部即將發售的《魔鏡2:Z計劃》是一款二次元風格的模擬經營遊戲,在介紹頁面開發團隊還表示它會擁有一個龐大的開放世界。

       穿越到異世界之後,玩家將會操控主角同《魔鏡2:X計劃》中的女性角色相遇,通過對話等方式提升對方的好感度,推動情節的發展。但別忘了前面提到的,它只是16+沒並不會有那方面的內容……

       除此之外,玩家還能在島上采摘各種基礎材料,然後合成神秘材料或者換取其他資源。取得對應的家具圖紙之後,也能對自己在島上的新家進行翻新和裝修,閑暇之餘也能進行釣魚等休閑活動。

       從目前公布的視頻來看,稱得上是一款還不錯的、原汁原味的模擬經營遊戲,但在搭配上眾多熟悉的魔鏡2女角色之後,原本稍顯平淡的模擬經營玩法,似乎再次擁有了不一樣的樂趣。

       如果你對於《魔鏡2:X計劃》中刻畫的極為女角色感興趣,又恰好喜歡模擬經營,那麽這款遊戲顯然是值得體驗的。

總結

       相較於大作扎堆的秋天,12月的大作可謂屈指可數。但工作有勞逸結合,同樣的道理在遊戲上也能套用——扎堆轟炸的大作對於玩家的時間分配和精神壓力同樣不小,我自己都還剩下《魔兵驚天錄3》以及《戰神5》這兩個沒有順利通關的“爛尾工程”呢。

       在大作已經吃飽甚至吃撐了之後,在這個月用一些獨立遊戲調劑一下,似乎也是一個不錯的選擇。

       畢竟,就算你還撐得住,也得考慮一下錢包的感受不是?

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