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《最後生還者2》犯了哪些錯

作者:NGA-笑舞

TLOU2發售至今,口碑算是砸到谷底了,製作人Neil至今還在玩家憤怒的口水中瀟灑自戀。我個人是第一時間玩了,甚至在20日通宵了一晚,快速通了這個期待了7年的續作。回顧最後的6小時,我一直處於無處發泄的憤怒中。

TLOU2到底犯了哪些錯?

1-缺乏正常的情緒導向

老喬倒下在我意料之中,但是倒下的方式隨意到讓我目瞪口呆,但是這都是可以強行忍受的缺陷,我知道作為一代主角,這角色沒有成長空間了,該艾莉走上台了,殘忍的虐殺場面帶動的是玩家憤怒的情緒。

然後呢?然後後幾個小時的復仇之路讓我的憤怒情緒毫無發泄點,前兩個目標都撲空了,還被人偷家反殺,傑西被爆頭,然後……

你讓我玩艾比???在我滿腔憤怒的時候你讓我玩這個仇人視角?你調動了我的憤怒,然後你讓我憋著去理解凶手的苦衷???這就不是人乾出來的事兒!

2-角色立場混亂

艾比,本作真主角,雙標狗,在被老喬救命後理所當然的動手殺人,而被姐弟倆救時可以當場背叛組織。

整個遊戲後半段拚命渲染她是個好人,但是我不覺得一個毫不猶豫虐殺剛救了你命的人這個行為能叫好人,哪怕對方是你仇人,你哪怕給我表現半秒的糾結行不行?

這種雙標嚴重的角色如果就是主創想傳達的價值……

角色立場轉變全靠一句“She's pregnant”

肌肉復仇女戰神如此“重視戰友”,你因為蒂娜懷孕放過她我算能接受的,殺你隊友的真凶艾莉和湯米呢?

替爹復仇重拳出擊,懷孕好友陣亡我唯唯諾諾。

3-消費角色

在整個遊戲過程中在隱隱的批判老喬的選擇,通篇想掀翻初代的影響,但是又當又立,還要搞回憶,要搞父女組隊戰鬥,侮辱角色還要消費他們掙錢。

不光主角,很多配角也是塑造了然後毫無意義的死了,或者徹底ooc變成推動劇情的工具人,你跟我講在艾莉放棄復仇農場帶娃後,湯米來拱火的動機在哪?

4-核心思想表達方式錯誤

一個表達反對仇恨連鎖的主題是不適合TLOU2這種充斥血腥戰鬥的Gameplay模式的,一路上都在殘忍擊殺各種雜兵人類感染者的兩位女主無論你怎麽理解都不可能稱為聖母,所以最後的原諒一定是生硬的。

如果她們真如玩家手中那樣屠殺敵人乾淨利落,那綁在架子上的艾比一定會被艾莉一言不發一刀捅死。

如果他們真是如此擅長“原諒”,那一路上的敵人一個都不會死,至少也是蝙蝠俠或者堂島之龍那樣的”強行昏迷“。

整個劇本充斥著人物塑造矛盾和崩塌的三觀,而且劇本無時不刻不在通過說教的方式強行按頭讓玩家接受,中間拿狗出來說教的橋段堪稱最惡心。

我知道很多人會說,遊戲的gameplay部分很不錯,我部分認可吧。

但是說實話,情緒壞了,吃啥東西都覺得不好吃了,而且這就帶出了最後一個問題。

5-Gameplay和情緒脫節

是,半開放的gameplay在大部分遊戲很有趣,但是剛背下血海深仇的人和女友玩公路旅行一路撿垃圾,割裂玩家情緒好玩麽?

比如幸存者們在建造營地,這時候你說說艾莉戀愛煩惱,和老喬有了親子矛盾,這時候你搞半開放地圖,沒問題。

但是這種千里追凶的劇情,你在路上慢悠悠到處亂晃的感覺真的很割裂。

劇本引導情緒,gameplay要符合情緒

戰神初代開場就給你交代妻兒下場,所以你能理解這個滿頭憤怒的戰神一路狂砍的邏輯,能理解為什麽整個遊戲為何如此線性,分鏡表達如此殘暴,因為劇本給你交代了他憤怒的理由。

而TLOU2裡,時常會感覺到情緒和gameplay的割裂,所以無論gameplay部分多優秀,你還是沒法好好享受。

總而言之,對於我這個老粉而言,這代TLOU2算是災難級的。很可能會讓我對後續作品都有一定的忌憚,至少對於neil這個製作人會有很大的忌憚,其他過激的也沒啥好說的。

畢竟歸根到底對他們來說,這也只是個商品,我也只是個消費者。

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